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[综合讨论] 《少年寻仙传》12月25日开启不付费删档测试

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发表于 2019-12-20 14:00:09 |只看该作者 |倒序浏览

各位主公,我们十分期待与各位的首次见面。《少年寻仙传》将在12月25日10:00开启首次测试,持续时间15天。

【漫画剧情,风趣幽默】

漫画式的剧情体验,轻松诙谐,风趣幽默。

【经典抽卡,伙伴招募】

在少年寻仙传中,伙伴的数量比较多,每个伙伴都有自己专属的天赋和技能,我们可以根据每个伙伴的技能天赋,自由组合,再为这些伙伴搭配合适的阵法。阵容确定后,我们就可以根据伙伴的羁绊选择助战的小伙伴,让伙伴属性再上一个台阶!

【竞技王者,称号争夺】

经典竞技场玩法,争夺排名获得称号,奖励丰富。每天有5次免费挑战机会,每次挑战可获得竞技币。竞技币可在竞技商店购买道具。挑战比自己排名高的玩家胜利后,替换排名;挑战比自己排名低的玩家,排名保持不变。排名不会重置,排名奖励每天22:00邮件发放。提升实力,守住排名,奖励领不停,排名前三称号——竞技王者、竞技宗师、竞技大师

【多人PVE竞赛,全民除魔】

全民除魔,击败当前BOSS后,自动刷新下一个BOSS。每次挑战都能获得除魔币和铜币等挑战奖励。除魔币可在除魔商店兑换材料。玩法还设定了伤害排名奖励和击杀奖励。BOSS被击杀,全部参与玩家可获得击杀奖励。累计历史伤害最高的3名玩家可进驻荣耀神殿,每天点赞,点赞玩家可获得铜币奖励,荣耀神殿3名玩家获得称号镇魔霸主、除魔大师、除魔先锋唯一称号。

【团结成员集火,帮会战】

传统卡牌游戏,通常都是作为弱联网式游戏,不太注重玩家间的沟通。我们游戏大胆加入了基于RPG乃至SLG中的帮会战或夺城,考虑到卡牌玩家的休闲属性,又适当削弱了玩家的沟通成本;就将现在的内容带到了玩家面前:城池将分为三种等级,在初期形成实力相近的互相对抗、实力有落差的团队找到属于自己实力档次的城池。当游戏进行到后期,帮会战的设计可以让玩家越来越集中在一个帮会中,为之后的合服争斗留足战斗力。

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各位主公,我们十分期待与各位的首次见面。《少年寻仙传》将在12月25日10:00开启首次测试,持续时间15天。

【漫画剧情,风趣幽默】

漫画式的剧情体验,轻松诙谐,风趣幽默。

【经典抽卡,伙伴招募】

在少年寻仙传中,伙伴的数量比较多,每个伙伴都有自己专属的天赋和技能,我们可以根据每个伙伴的技能天赋,自由组合,再为这些伙伴搭配合适的阵法。阵容确定后,我们就可以根据伙伴的羁绊选择助战的小伙伴,让伙伴属性再上一个台阶!

【竞技王者,称号争夺】

经典竞技场玩法,争夺排名获得称号,奖励丰富。每天有5次免费挑战机会,每次挑战可获得竞技币。竞技币可在竞技商店购买道具。挑战比自己排名高的玩家胜利后,替换排名;挑战比自己排名低的玩家,排名保持不变。排名不会重置,排名奖励每天22:00邮件发放。提升实力,守住排名,奖励领不停,排名前三称号——竞技王者、竞技宗师、竞技大师

【多人PVE竞赛,全民除魔】

全民除魔,击败当前BOSS后,自动刷新下一个BOSS。每次挑战都能获得除魔币和铜币等挑战奖励。除魔币可在除魔商店兑换材料。玩法还设定了伤害排名奖励和击杀奖励。BOSS被击杀,全部参与玩家可获得击杀奖励。累计历史伤害最高的3名玩家可进驻荣耀神殿,每天点赞,点赞玩家可获得铜币奖励,荣耀神殿3名玩家获得称号镇魔霸主、除魔大师、除魔先锋唯一称号。

【团结成员集火,帮会战】

传统卡牌游戏,通常都是作为弱联网式游戏,不太注重玩家间的沟通。我们游戏大胆加入了基于RPG乃至SLG中的帮会战或夺城,考虑到卡牌玩家的休闲属性,又适当削弱了玩家的沟通成本;就将现在的内容带到了玩家面前:城池将分为三种等级,在初期形成实力相近的互相对抗、实力有落差的团队找到属于自己实力档次的城池。当游戏进行到后期,帮会战的设计可以让玩家越来越集中在一个帮会中,为之后的合服争斗留足战斗力。

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