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[编辑推荐] #游戏历史上的今天#

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发表于 2019-12-30 19:33:57 |只看该作者 |倒序浏览
戏说历史,游戏人生,诸君,经过一个周末的休息之后,又跟大家见面了呀,咱们今天聊聊falcom的游戏,但却不是Falcom出名的“英雄传说”与“伊苏”系列。让我们一起去看看吧
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二零零二年十二月三十日,《双星物语》在日本发售于Windows上。
提起Falcom的话,可能就像大眼我开头所说的很多人的回忆都是“英雄传说”与“伊苏”系列,但如果让大眼来说的话,那《双星物语》一定是个重要的回忆。
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制作精良的OP、典雅柔和的画面风格、独特的游戏玩法与双主角之间的交互,都让《双星物语》有着异于Falcom其他游戏的特质。就算到了今天,我依然记得《双星物语》那与游戏内容无比契合的画面风格、记得那些设计精巧的迷宫、记得那些少见但不失趣味的游戏玩法——比如通过吃东西升级、也还对皮皮洛和布库尔之间的交谈记忆犹新。
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当然,同学们肯定注意到了,大眼对《双星物语》的画面风格赞不绝口,因为这确实是我第一次看见《双星物语》时留下的最深刻印象。而在很多年之后,我才知道,《双星物语》的OP与美术设计是由新津诚负责的——那么,新津诚是谁呢?


新海诚的原名就是新津诚,而Falcom就是新海诚毕业之后待过的第一家公司。期间,新海诚参与了非常多Falcom的作品,比如“英雄传说”系列的“卡卡布三部曲”,又比如《伊苏1 Complete》。在Falcom任职五年之后,因为工作的日益繁重,导致新海诚无法在闲暇时间,兼顾自己的独立动画《星之声》的制作,于是选择了辞职。而他在Falcom的最后一部作品,就是《双星物语》。
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回到正题。《双星物语》初代无论是口碑评价还是销售成绩都表现不错,但为什么这个IP却在七年之后推出续作《双星物语2》时遭遇到了滑铁卢呢?


《双星物语2》的各方面表现都不差,虽然画面风格确实与初代《双星物语》有所差异——这其中可能有新海诚离职的原因,也有可能是3D化的原因——但却并不是销量暴死的原因所在。
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我们要注意的是,《双星物语2》是一款PC游戏。二零零八年这个时间点,正是当时日式RPG(角色扮演)游戏的低潮期,Falcom也深受其影响,而《双星物语2》又是出在了日本玩家群体中使用率较低的PC平台,这些原因综合下来,导致了《双星物语2》在首发期销量甚至没有突破一万套——也黄了原本软银对Falcom的投资意愿。在此之后,Falcom不仅停止了“双星物语”这个IP的制作,也开始收缩PC游戏市场,这也是为什么很长一段时间Falcom的游戏,都不会在PC端首发的原因。


可谁说如此,但Falcom绝对没有忘了“双星物语”。比如二零一二年的《那由多之轨迹》,就是Falcom借着“轨迹”的名头,为“双星物语”做的一次“借尸还魂”。
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不知道,这个一出生就以画风著称的IP,能否在新的一个十年种焕发出新的生命力呢?大眼我还是很期待的~今天的节目就到这了,不知道大家有什么意见或者建议,都可以在评论区进行留言讨论哦~


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