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[综合讨论] 《猫狩纪》战斗系统调整一览

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发表于 2020-1-6 10:15:08 |只看该作者 |倒序浏览

Hi,铲屎官们,你家主子们的狩猎队伍最近还好吗?最近我们训练场伊文特教官开了一个战斗补习班,有没有兴趣了解一下?

我们的补习班致力于培养猫村老猎人,让各位菜鸟猎人翻车几率降至0%。只要你报班,我们会把你的进阶之路安排得明明白白。

呐,现在我们开始上课。战斗的时候最重要的是什么?当然是你的AP值,就是你主子们脑袋上方的黄色四边形。不管是什么形式的攻击都需要消耗AP值。AP值总共12点,战斗开始时的基础点AP值是2点,场面上每有1只喵人AP值会增加一点,场面上最多3只喵人,行动值起始值最高为5点。

轻击消耗1点AP值,重击消耗2点AP值,超中级消耗4点AP值,技能消耗AP值在2-4点之间。连续轻击2次以上,会触发连击状态,在攻击结束时能恢复自己的AP值。连续轻击n次,攻击结束时将获得n-1点AP值。

重击具有消耗对方AP值的功能,一次重击消耗对方1点AP值,而一次超重击消耗对方2点AP值。当任意一方AP值降为0时,将进入破防状态,1回合内无法攻击,所以战斗时一定要注意自己与对方的AP值,抓住机会将对方打入破防状态,输出伤害,也要留心自己的AP值,不要盲目攻击,让自己陷入危险之地。

猫人技能分为主动技能,被动技能和奥义技能。主动技能最多能学习3个,被动技能最多能学习2个,奥义技能最多能携带一个。猫人能学习的技能个数与猫人的等级有关。

主动技能的功能非常多样,击晕,燃烧,冰冻,中毒,睡眠……一般附带额外效果的技能伤害会比纯技能伤害要低,尤其是击晕,是伤害值最低的技能。技能卡牌下方的原点代表技能的攻击范围,有的技能可以攻击到后排怪物,有的技能能攻击所有怪物,在技能搭配时需要注意一下噢。

被动技能与猫人职业有关,分为两种类型,一种是攻击型,比如可以追击,可以对被击退的猎物多触发一次轻击攻击伤害;一种是buff型,比如给团队增加防御力或者攻击力。

奥义技能不需要消耗AP值,学习后每次攻击与被攻击都会积攒一定的怒气值,怒气值满后即可释放奥义技能。配合装备的“奥义”属性,可以更快积攒怒气值。

今天的战斗技能教授就到这里,之后我们还会开授更多课程,欢迎各位猎人前来学习。

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