军队战斗基本一回合大约是一秒 一回合= 我方普攻+ 对方反击+ 对方普攻+ 我方反击( 共四项流程 ) 每回合弹出来的数字是伤亡数 我方每普攻一次回复怒气100 主将怒气储够1000将发动主动技能 副将在主将发动主动技能后2回合发动主动技能 技能额外伤害会在下回合输出 普通攻击 = 反击数值 部队攻击力 兵量 * (武将技能加成 * 武将天赋加成 * (兵种基本攻击力 * 个人科技加成 * 联盟科技加成)) * 圣坛加成 * 王国称号加成 * 增益道具 部队防御力 兵量* (武将技能加成* 武将天赋加成* (兵种基本防御力* 个人科技加成* 联盟科技加成)) * 圣坛加成* 王国称号加成* 增益道具 军队夹击 部队夹击会有加伤害加成, 愈多部队夹击加成愈高, 增加目标队伍受到的伤害X %. 技能伤害计算 技能每伤100系数 = 增加50%普攻 技能伤害= ( 普攻* 系数/200 ) * 天赋加成 **保守估计,未经证实
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