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[综合讨论] 【云梦百科】《代号:灵》原画设定大起底--怪物篇(下)

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发表于 2020-2-14 12:48:26 |显示全部楼层
一个世界的构成是多样且复杂的,游戏世界的设定也遵循同样的道理。

除了上次为大家部分怪物设定,这次为大家带来有关机甲与部分装备的介绍。
第3期05.jpg


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依据剧情的设定,在被「灵魂行者」救赎之前,人类势力虽然整体处于劣势,但是并没有彻底放弃抵抗,而是尽可能地进行了反击。相对血肉之躯,钢铁机甲绝对具备更强的战力,但受限于末日中拮据的资源和开发能力,人类的机甲并不酷炫甚至偏向复古。但其实,简单的涂装和经典的配色设计,可能更加贴近真实末日世界中务实的审美取向。

第3期07.jpg

虽然美术设计只是游戏整体设计之中的一环,但是对于玩家来说却是最直观那一的部分。场景参与者的设定与实现要顾及的细节非常之多,比如场景空间中人与怪物、物体之间的比例选择,各种风格化之间的考量和取舍,以及设计更加符合人物性格的服饰、动作和表情等等不一而足,这些都需要花费大量的人力以及时间来完成。

诚然,单一事物的设计是有止境的,但是给玩家带去更好的体验是一项没有止境的工作。不得不说,游戏美术设计是一项使人头秃的工作,但是看着更加协调美观的场景空间,越来越符合剧情设定的人物和怪物外观,都让我们觉得过往所花费的那些时间和精力值得。

希望在不久的将来,可以在《代号:灵》中看到各位玩家老板矫健的身影,同时也希望云梦大陆可以为大家带去一段不一样的有趣体验。

-END-

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