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[综合讨论] 蒲松龄笔下的《促织》在这款《虫虫物语》中实现了

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发表于 2020-2-21 21:45:26 |只看该作者 |倒序浏览

记得小时候读蒲松龄的《聊斋志异》,其中一篇《促织》令年幼的我胆颤心惊,至今仍历历在目。故事讲述了一个九岁男童因不甚弄伤父亲要进贡皇帝的促织(也就是蟋蟀),惊怕之下投井而死,化作一只轻捷善斗的蟋蟀替父出征,最终百战百胜赢得富贵功名。

正所谓“鬼狐有性格,笑骂成文章”,彼时的我还不能理解蒲松龄笔下的内涵,但“人身化蛐蛐”这样的鬼怪故事总能让人记忆犹新。尤其当年还是小屁孩的我们,从来没有接触过现在的手机、电脑,每个假期的娱乐就是在田间地头里斗蚂蚁、斗蛐蛐、斗各种各样的虫子。

然而除了我这样的“黄口小儿”,“斗蛐蛐”自古以来就是一个不分年龄段、且风靡全国的一种娱乐游戏。“立秋早,寒露迟,白露不早正当时”,“呼灯灌穴,敛步听音;屏气凝神,开盆开斗”,是好一番“斗蛐蛐”的盛景。而作为中国传统民间搏戏,“斗蛐蛐”从唐朝开始就有记载,此风经过宋元,一直刮到明清,时人记载“京师人至七八月家家皆养促织……瓦盆泥罐遍市井皆是,不论老幼男女皆以引斗以为乐。”

时至今日,曾经举国皆玩的“斗蛐蛐”,也在20世纪的新时代里、在移动互联的手游新媒介中,演变成了另一种全民娱乐——《虫虫物语》。让代表着中国传统文化的风俗习惯,在新的手游领域继续衍生出新的魅力。

在《虫虫物语》这首款以昆虫为视角的轻松弹射冒险手游中,玩家们将沉浸到一个充满各种虫虫的微观世界里。然后以这些小生物为主人公视角,展开一轮轮令人热血沸腾的别样战斗,揭晓一个又一个的惊喜和篇章。这样另类的昆虫大战,不仅怀旧、而且新鲜!

在《虫虫物语》中,你的敌人将是蜗牛蝗虫蓝甲虫,你的队友将是瓢虫蜜蜂大螳螂,双方排开阵势,在每轮3到5分钟的激烈回合战斗中,一起击败害虫、保护生态。同时游戏的剧情关卡也非常走心,主旨都围绕着保护大自然、保护生态链,带领着各位小伙伴一起面对蛛网陷阱、剧毒泥淖,最终净化水源、抵御污染。

另外值得一提的,就是这款游戏非常有特色的战斗方式!在见招拆招、释放技能的传统回合制外,该作还带来了“物理弹射”的特殊玩法加成。当两队虫虫“人马”怒刚正面的时候,在阵容的排兵布阵和释放的手法技巧上,也是非常有讲究的。根据物理碰撞的规则,你需要调整肉盾、刺客、法师等不同兵种的位置,然后根据站位和弧度,打出不同的神级操作来,这样的一轮战斗下来,真的是斗智斗勇、趣味不断!

除此以外,这款《虫虫物语》还有着多元的经营养成、海量的支线任务、超大的关卡地图以及神秘的惊喜彩蛋,能够给不同玩家带来丰富的多层游戏体验。比起童年时玩的“斗蛐蛐”,那真的是沧海桑田、天翻地覆,所以热爱游戏热爱昆虫的小伙伴们,答应我2月27日游戏上线的时候一定要去试试哦~

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