战斗简单说明 1、英雄属性说明: 领导力:决定可以上阵哪种士兵,每位士兵的领导系数各不相同,领导力越高,越能上阵高阶(E<D<C<B<A)士兵,上阵士兵的领导系数之和不能超过上限。如图示11/13表示当前士兵领导力之和为11,上限为13【领导力获取方式:英雄升星>科技研究>装扮>符文>觉醒专属装备】 统御能力:决定上阵士兵可以携带的数量,不同阶级的士兵统御系数不同,阶级(E<D<C<B<A)越高统御系数越小,能上阵的数量越少。如图示262表示当前统御这262,侍卫弩手祭司骑士的统御系数为12,那上阵数量为262*12=3144(即士兵形象下方的数量)【统御获取方式:集结点>科技>装扮>声望>特长=符文>美女>领主装备】 负重:决定出征采集、运输、掠夺获得资源的上限,士兵阶级越低,负重越大,采集时用E兵可以1次采集更多的资源【负重获取方式:科技>特长>联盟技能>符文】 2、配兵说明 前期建议:1肉4远程,主精灵弓手(22级前均可用) 前期大家没什么兵,能带什么就带什么吧,肉盾放3号位(从左往右12345号位命名),射手放两边(因为肉盾一般为近战单位,中间距离短肉盾可快速攻击到对方,两边距离远远程不易被对方贴脸) 3、士兵属性说明 出手速度:决定哪个士兵优先攻击,出手速度越快,越早出手,一般士兵阶级越低,出手速度越快。如果双方士兵出手速度一样,攻击方优先出手。如上图示左下角是双方士兵的出手顺序【出手速度获取方式:科技>士兵技能>联盟技能>美女】 杀伤力:决定对敌方造成伤害的上下限范围,假如我杀伤力为4能对敌方造成100点伤害,杀伤力为5能对敌方造成150点伤害,那我杀伤力为4-5即会对敌方造成100-150点范围伤害【杀伤力获取方式:科技>装扮>特长>联盟技能>VIP】 士气:决定士兵能否额外行动多1次,士气越高,触发士兵额外行动多1回合的概率越高【士气获取方式:武士营地>科技>装扮>特长>联盟技能】 幸运:决定士兵攻击能否暴击,幸运越高,触发暴击概率越高【幸运获取方式:幸运图腾>科技>装扮>特长>联盟技能】 攻击距离:远程士兵主要属性,攻击距离越大越好。在攻击距离以内攻击100%伤害,在攻击距离以外攻击50%伤害 移动距离:近战士兵主要属性,移动距离越大越好。近战贴脸才能打到敌方,且贴脸敌方远程,敌方远程伤害减半 4、战斗思路说明(目前大家士兵少,兵力弱,建议手操战斗降低战损) 1)近战移动距离不足攻击到对方,可以选择等待(出手顺序移至本回合最末)或坚守(增加防御),如下图我选择等待 2)优化集火秒掉会第一个攻击到自己的敌人,如下图,树人和熊人的移动距离不足以第1回合贴脸打到我们,但对方远程可以,那我们就优先集火秒掉远程(出手速度相同,士兵站位自上往下排序) 3)结合士兵技能特性,充足发挥技能效果,比如下图,骑士1技能是每前进一格伤害增加7%,可以用手指拖动路线让起步和终点距离最远(此操作技巧玩1年的老玩家都不一定知道),打出最高伤害(如果直接点击树人只会走3个格子只提升21%伤害,我这样可以提升35%伤害) 4)近战士兵优先贴脸攻击对方远程士兵,远程士兵在攻击距离以外和被贴脸后,伤害减半 5)远程士兵优先攻击攻击距离以内的敌方士兵,可造成全箭100%伤害,避免被贴脸后只能打出半箭50%伤害 6)优先击杀对方残血士兵,士兵普遍攻击为3或5魂值,击杀固定额外增加10魂值,杀死残血获得13+魂值,攒够魂值可放大招 7)当剩余敌方士兵数量较少,魂值不足以释放大量,释放多次小招与对方耗血更划算
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