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[综合讨论] 《英雄无敌》150层之后试炼过不去?攻略来了

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英雄无敌王朝运营

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发表于 2020-2-28 21:35:23 |只看该作者 |倒序浏览

最近的游戏更新进一步提高了试炼的层数,随着试炼层数的上升难度也在不断上升,相信有很多朋友不再像以前那样能平推试炼模式了,今天就给大家分享一些我们整理的游戏中大神的试炼心得体会,相信能给大家一些帮助和启迪。

试炼产出的远征币可以兑换英雄徽记、加速、资源石头等等,同时每天两次的抽装备机会更是目前为游戏唯一紫装渠道,性价比极高。两次试炼共需要12*5*2=120点精力,推荐各位领主作为高优先级目标。

英雄选择

在试炼中英雄存在首先是我们可以操作的主动技能,在这里给这些技能优先级别排序的话,恢复/复活>护盾>属性加成>直接伤害。

恢复、护盾类技能的话主要代表英雄有罗莎莉的奶和克里斯蒂安、伊士的护盾,这也是比较主流的两大英雄,试炼是场持久战,在前面战斗中减员太多的话会直接影响到接下来的状态。恢复能直接保持良好的状态,护盾类的能减少部队遭受的伤害。

属性加成就是类似于伤害、防御加成,例如约格的伤害加成技能,一定程度上能起到作用,前期还能用,后期就力有不逮(加成在后面的关卡显得太少)。

直接伤害就是英雄的技能伤害例如西尼塔的技能,伤害远逊于部队。所以多数时候作为补刀使用,意义不大。

兵种选择

兵种选择方面,150层后试炼阵容呈现出明显的针对性,单一兵种加成无论是在PVP还是在试炼模式依旧是通用的。主要体现在以下几点。

首先专精英雄随着试炼后期兵种属性的进一步提高,英雄装备、天赋、被动技能加成伤害越加明显。

其次与试炼中的抽卡环节有关,抽卡主要内容分为补充与提升两个方向,补充就是增加某个兵种数量。而提升则分为升级兵种等级、提高英雄统率力、增加出战部队数量等,单一兵种类型方便我们在补充、提升上占据优势。

试炼小技巧分享

试炼模式向来都是我比较喜欢的模式,众所周知在我们18级的时候远征、挑战模式都能基本通关,在战棋PVE这种玩法上不断提升难度的只有试炼模式。

大多数情况下我们的部队等级、数量并不优于AI所率领的部队,在面对敌人的时候,首先我们要明白自己真正的优势所在,那就是AI的操作是有规律可循的而我们可以充分发挥自己的策略意识来解决对手。

布阵:

这是我们开战的第一步,电脑AI一般是近战、机动攻击距离最近的单位,对于我们自己部队而言,我们的肉(步兵)可以放在前方,能第一时间吸引对方前排的注意力。机动系为了能直接切到后排,建议也是放到第一排,因为行动力肯定会优于对面的部队,能率先攻击。后排的话还是我们熟悉的远程系等。

布阵站位还要遵循一个准则,那就是敌方部队技能,例如当敌人出现弩手时,你的走位不能与敌方弩手在一条线上、敌方有剑士时,你的前排中间要保持一个格子的距离。

战术思路:

敌方兵种行为逻辑:一般来说AI操作的单位第一回合必定会放技能(除巨型恶魔之外),有攻击(直接伤害)、增益(攻击、防御、行动力、回血、护盾等)两类技能。

对于敌方释放的攻击技能我们有两种思路:

1、在对方行动力优于你的情况,我们要考虑止损,范围攻击就分散站位(哥革的火球术、狮鹫的技能),或者是给自己加防御的BUFF(哨兵可以使用防御技能、克里斯蒂安可以给己方前排套盾吸引火力)。

2、在你行动力高于对方的情况下,可以考虑控制敌方数量,集火打掉对方关键单位,或者是大幅减少敌方主要输出数量都能很好的削弱敌方实力,最大限度保留自己的数量。

对于敌方的攻击技能的话主要有这些考虑,例如在对方步兵单位已经施放防御技能的情况下,己方步兵最好考虑防御而不是主动进攻,让对方进攻来进行反击或是长驱直入进攻敌人后排。

敌方进攻机制:

1、敌方前排(近战)永远进攻距离它最近的单位(可以利用这个特点引导敌人走位方便施放范围技能),敌方后排的话会随机进攻你的后排或者是前排(这也是我们优先打后排的原因之一)。

而有些时候比如说远程兵种被近战近身的话攻击伤害会减半(例如掠梦巫、弩手),所以贴脸干就完事了!

2、反击机制上,在对方后排出现牧师的情况下,我们尽量用近战去攻击它,远程的话会直接触发反击(相当于多一次攻击机会),而据点的人马则是近战攻击它则会直接走一段距离反击,所以优先用远程解决。

以上就是我们今天分享的试炼攻略了,如果大家还有自己独有的攻略不妨发送给我们后台投稿,让大家看到你智慧的光芒。

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最近的游戏更新进一步提高了试炼的层数,随着试炼层数的上升难度也在不断上升,相信有很多朋友不再像以前那样能平推试炼模式了,今天就给大家分享一些我们整理的游戏中大神的试炼心得体会,相信能给大家一些帮助和启迪。

试炼产出的远征币可以兑换英雄徽记、加速、资源石头等等,同时每天两次的抽装备机会更是目前为游戏唯一紫装渠道,性价比极高。两次试炼共需要12*5*2=120点精力,推荐各位领主作为高优先级目标。

英雄选择

在试炼中英雄存在首先是我们可以操作的主动技能,在这里给这些技能优先级别排序的话,恢复/复活>护盾>属性加成>直接伤害。

恢复、护盾类技能的话主要代表英雄有罗莎莉的奶和克里斯蒂安、伊士的护盾,这也是比较主流的两大英雄,试炼是场持久战,在前面战斗中减员太多的话会直接影响到接下来的状态。恢复能直接保持良好的状态,护盾类的能减少部队遭受的伤害。

属性加成就是类似于伤害、防御加成,例如约格的伤害加成技能,一定程度上能起到作用,前期还能用,后期就力有不逮(加成在后面的关卡显得太少)。

直接伤害就是英雄的技能伤害例如西尼塔的技能,伤害远逊于部队。所以多数时候作为补刀使用,意义不大。

兵种选择

兵种选择方面,150层后试炼阵容呈现出明显的针对性,单一兵种加成无论是在PVP还是在试炼模式依旧是通用的。主要体现在以下几点。

首先专精英雄随着试炼后期兵种属性的进一步提高,英雄装备、天赋、被动技能加成伤害越加明显。

其次与试炼中的抽卡环节有关,抽卡主要内容分为补充与提升两个方向,补充就是增加某个兵种数量。而提升则分为升级兵种等级、提高英雄统率力、增加出战部队数量等,单一兵种类型方便我们在补充、提升上占据优势。

试炼小技巧分享

试炼模式向来都是我比较喜欢的模式,众所周知在我们18级的时候远征、挑战模式都能基本通关,在战棋PVE这种玩法上不断提升难度的只有试炼模式。

大多数情况下我们的部队等级、数量并不优于AI所率领的部队,在面对敌人的时候,首先我们要明白自己真正的优势所在,那就是AI的操作是有规律可循的而我们可以充分发挥自己的策略意识来解决对手。

布阵:

这是我们开战的第一步,电脑AI一般是近战、机动攻击距离最近的单位,对于我们自己部队而言,我们的肉(步兵)可以放在前方,能第一时间吸引对方前排的注意力。机动系为了能直接切到后排,建议也是放到第一排,因为行动力肯定会优于对面的部队,能率先攻击。后排的话还是我们熟悉的远程系等。

布阵站位还要遵循一个准则,那就是敌方部队技能,例如当敌人出现弩手时,你的走位不能与敌方弩手在一条线上、敌方有剑士时,你的前排中间要保持一个格子的距离。

战术思路:

敌方兵种行为逻辑:一般来说AI操作的单位第一回合必定会放技能(除巨型恶魔之外),有攻击(直接伤害)、增益(攻击、防御、行动力、回血、护盾等)两类技能。

对于敌方释放的攻击技能我们有两种思路:

1、在对方行动力优于你的情况,我们要考虑止损,范围攻击就分散站位(哥革的火球术、狮鹫的技能),或者是给自己加防御的BUFF(哨兵可以使用防御技能、克里斯蒂安可以给己方前排套盾吸引火力)。

2、在你行动力高于对方的情况下,可以考虑控制敌方数量,集火打掉对方关键单位,或者是大幅减少敌方主要输出数量都能很好的削弱敌方实力,最大限度保留自己的数量。

对于敌方的攻击技能的话主要有这些考虑,例如在对方步兵单位已经施放防御技能的情况下,己方步兵最好考虑防御而不是主动进攻,让对方进攻来进行反击或是长驱直入进攻敌人后排。

敌方进攻机制:

1、敌方前排(近战)永远进攻距离它最近的单位(可以利用这个特点引导敌人走位方便施放范围技能),敌方后排的话会随机进攻你的后排或者是前排(这也是我们优先打后排的原因之一)。

而有些时候比如说远程兵种被近战近身的话攻击伤害会减半(例如掠梦巫、弩手),所以贴脸干就完事了!

2、反击机制上,在对方后排出现牧师的情况下,我们尽量用近战去攻击它,远程的话会直接触发反击(相当于多一次攻击机会),而据点的人马则是近战攻击它则会直接走一段距离反击,所以优先用远程解决。

以上就是我们今天分享的试炼攻略了,如果大家还有自己独有的攻略不妨发送给我们后台投稿,让大家看到你智慧的光芒。

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