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[综合讨论] 一日成仙 【游戏简评】

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鉴游师

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鉴游先锋

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发表于 2020-3-24 14:37:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1860224233 于 2020-3-25 18:07 编辑

游戏简评:142758287_.jpeg
对比之前的文字放置类游戏而言,这款一日成仙没有大肆的照抄照办玩法,风格。有的仅仅是融合,将MMO类型的主线玩法和跑图任务以及传统文字类修真的放置结合在一起。虽然现在开发出来的玩法还很少,略有一些瑕疵。可它所包涵的元素却很多!上升空间还很大!
        游戏开局有五种身份可供选择,附件名称.jpg分别是隐,武,仙,荒,官。五种职业可根据自己喜好随意选择。以这五种职业的属性来看并无高下优劣之分!
   【玩法】
对照于之前的放置修真文字游戏来讲,这款游戏可分为两部分,其一是放置修境界,其二是打主线修战力!在前期有着丰富的主线任务和一些支线任务。完成这些任务会获取各种各样的奖励有功法,有宝物,还有升阶丹!
         另外不拘一格的各种情景对话可以让玩家领略这一日成仙背后的故事,复杂多样化的各种情景对话就是这个游戏前期的主流!可这其中缺点极其明显,需要玩家不断的点击还不能加速或者跳过。一些对剧情毫无兴趣的玩家会比较厌烦!附件名称.jpg
      目前游戏只开发出来人间界的玩法,关于成仙之后有没有玩法还没有说明!
       在人间界可以接触到的有游历:
所谓游历也就是去消耗体力然后发现奇遇,另外这些奇遇的品质还可以提升,完成后可以获得奖励,很像是一些游戏里面的委托任务,
         :
【门派】142758273_.jpeg
顾名思义,就是加入新的门派,在主线任务一步步推进后,开局所进入的杨门就会走向覆灭,这个时候就要加入新的门派了门派还是有很多的,不过也是要根据境界一步步开放!并不是一下子全部开放!这个设计还是不错的!


  就是人间界一个个的城镇!在里面可以购买功法以及一些资源。还有的就是轶事,在这里轶事有些类似于MMO游戏里面的支线任务!
      尘世142758281_.jpeg
:也就是个个的副本,通关了会给不菲的奖励!
     在达到一定的境界时,还会出现世界boss。
144337ak2ka0wq8f7e37z3.jpeg
    玄境这一界面有:仙子倾慕、修炼、功法、命格、灵宝、炼体、灵根和灵宠。
其中稍微有特色的玩法有【仙子倾慕】:这个是在完成一定量主线任务和支线任务后当倾慕值达到某一阶段后,你就会获得相应的加成:额外主动招式开放,额外被动招式开放等等,增加玩家实力!

命格:附件名称.jpg这个是之前所没有碰见过的一个玩法,通过升级境界还有完成任务时的一些对话来升级命格,这个命格更多的像是性格,我记得之前玩一款MMORPG游戏里面有这个系统!加入到这个游戏里面那些命格的名字完全可以改下。比如玄武当权格,食伤生财格,五行流通格!再不济紫薇,七杀命格也成啊!
灵宝:[attach]16113183[/attach]相当于装备的一个功能,不过里面的玩法还是很丰富的!就是全部集齐比较难。不过集齐了加成效果是很不错的!
        洞府包括:灵圃、纳气台、修真台、仙书斋和炼丹房。这些都是很常见的功能,没什么介绍的必要了!图片111.png
             总结:作为一款放置类文字修仙游戏来讲,这个无疑做的还是略显不成熟的,虽然借鉴了许多游戏的玩法,可是这款游戏却没有将之完全的糅合在一起,以至于玩起来会比较枯燥和无趣!优点也是很多的,摒弃了从前放置类游戏不停的刷图获取资源,还有适当的背景剧情让这个游戏本身增添了一些乐趣!:

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游戏简评:142758287_.jpeg
对比之前的文字放置类游戏而言,这款一日成仙没有大肆的照抄照办玩法,风格。有的仅仅是融合,将MMO类型的主线玩法和跑图任务以及传统文字类修真的放置结合在一起。虽然现在开发出来的玩法还很少,略有一些瑕疵。可它所包涵的元素却很多!上升空间还很大!
        游戏开局有五种身份可供选择,附件名称.jpg分别是隐,武,仙,荒,官。五种职业可根据自己喜好随意选择。以这五种职业的属性来看并无高下优劣之分!
   【玩法】
对照于之前的放置修真文字游戏来讲,这款游戏可分为两部分,其一是放置修境界,其二是打主线修战力!在前期有着丰富的主线任务和一些支线任务。完成这些任务会获取各种各样的奖励有功法,有宝物,还有升阶丹!
         另外不拘一格的各种情景对话可以让玩家领略这一日成仙背后的故事,复杂多样化的各种情景对话就是这个游戏前期的主流!可这其中缺点极其明显,需要玩家不断的点击还不能加速或者跳过。一些对剧情毫无兴趣的玩家会比较厌烦!附件名称.jpg
      目前游戏只开发出来人间界的玩法,关于成仙之后有没有玩法还没有说明!
       在人间界可以接触到的有游历:
所谓游历也就是去消耗体力然后发现奇遇,另外这些奇遇的品质还可以提升,完成后可以获得奖励,很像是一些游戏里面的委托任务,
         :
【门派】142758273_.jpeg
顾名思义,就是加入新的门派,在主线任务一步步推进后,开局所进入的杨门就会走向覆灭,这个时候就要加入新的门派了门派还是有很多的,不过也是要根据境界一步步开放!并不是一下子全部开放!这个设计还是不错的!


  就是人间界一个个的城镇!在里面可以购买功法以及一些资源。还有的就是轶事,在这里轶事有些类似于MMO游戏里面的支线任务!
      尘世142758281_.jpeg
:也就是个个的副本,通关了会给不菲的奖励!
     在达到一定的境界时,还会出现世界boss。
144337ak2ka0wq8f7e37z3.jpeg
    玄境这一界面有:仙子倾慕、修炼、功法、命格、灵宝、炼体、灵根和灵宠。
其中稍微有特色的玩法有【仙子倾慕】:这个是在完成一定量主线任务和支线任务后当倾慕值达到某一阶段后,你就会获得相应的加成:额外主动招式开放,额外被动招式开放等等,增加玩家实力!

命格:附件名称.jpg这个是之前所没有碰见过的一个玩法,通过升级境界还有完成任务时的一些对话来升级命格,这个命格更多的像是性格,我记得之前玩一款MMORPG游戏里面有这个系统!加入到这个游戏里面那些命格的名字完全可以改下。比如玄武当权格,食伤生财格,五行流通格!再不济紫薇,七杀命格也成啊!
灵宝:[attach]16113183[/attach]相当于装备的一个功能,不过里面的玩法还是很丰富的!就是全部集齐比较难。不过集齐了加成效果是很不错的!
        洞府包括:灵圃、纳气台、修真台、仙书斋和炼丹房。这些都是很常见的功能,没什么介绍的必要了!图片111.png
             总结:作为一款放置类文字修仙游戏来讲,这个无疑做的还是略显不成熟的,虽然借鉴了许多游戏的玩法,可是这款游戏却没有将之完全的糅合在一起,以至于玩起来会比较枯燥和无趣!优点也是很多的,摒弃了从前放置类游戏不停的刷图获取资源,还有适当的背景剧情让这个游戏本身增添了一些乐趣!:

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