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[综合讨论] 《猫和老鼠》手游防沉迷系统全面升级

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网易游戏GM

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发表于 2020-3-26 13:11:37 |只看该作者 |倒序浏览
在工作、学习、生活压力都居高不下的今天,越来越多的人通过游戏来放松身心、纾解压力,而在为玩家带来互动、社交、愉悦的同时,履行社会责任、开展公益活动,促进文化产业健康持续发展也成为了众多互联网企业共同的经营理念。近日,网易公司对未成年人防沉迷措施的升级,正是对这一理念的落实与践行。

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根据网易新升级后的未成年人防沉迷措施,《猫和老鼠》手游等网易系游戏的所有玩家账号都必须使用有效身份信息进行实名注册,否则将无法享受游戏服务,最多仅能体验1小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备15天内不得重复体验。
完成实名注册的未成年人也将受到更严格的游戏时长和充值消费限制——未满18周岁的玩家,法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时,每日22时至次日8时无法进行游戏;未满8周岁的玩家不可充值,针对8周岁以上未满16周岁和16周岁以上未满18周岁的玩家,则对单次充值金额和每月累计充值金额设置了限制。
通过实名注册、游戏时长和充值消费的限制,《猫和老鼠》手游希望能帮助未成年玩家更好地安排游戏时间,树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯,也为他们的健康成长保驾护航。
除了防沉迷系统外,《猫和老鼠》手游也不遗余力地通过各类公益科教活动来助力青少年的成长。邀请全国妇联首席教育专家、开展专题讲座,探讨游戏在在亲子互动中的作用及相关技巧;与科技馆联动,举行化学知识小讲堂、太空沙搭建大比拼等活动,趣味科普宇宙和科技的相关知识;在全国多城举行夏日嘉年华,为无数家庭提供绝佳的亲子乐园,并开展一系列民俗体验活动,弘扬优秀传统文化。
刚性的机制约束加柔性的公益引导,也同样出现在网易公司旗下的其它游戏中。这种刚柔并济的举措,不仅能使互联网企业更好地承担起社会责任,塑造良好的企业形象,而且更有利于未成年人和文化产业的健康成长。也衷心地期待,每个人都能在适度的游戏中,畅享属于自己的欢乐与喜悦。

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网易游戏GM

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沙发
发表于 2020-3-26 13:16:46 |只看该作者
完成实名注册的未成年人也将受到更严格的游戏时长和充值消费限制
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发表于 2020-3-26 15:11:35 来自九游APP |只看该作者
网易的劝退系统做的这么好,怎么可能会沉迷
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发表于 2020-3-26 15:11:35 来自九游APP |只看该作者
网易的劝退系统做的这么好,怎么可能会沉迷
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