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大家好,我是咸鱼,今天给大家带来有关易伤的讨论
众所周知,现在的团本梦境,带有易伤技能的英雄都很吃香,前有赏金沙雕,后有解鲁银链,百分比的加伤比起单纯的减双抗来的更加暴力,那么今天我们就来讨论一下易伤。
首先,易伤率这个东西是单纯的加减来计算的,可以认为每个英雄都对应一个自己的易伤率,初始是100%,然后比如银链的100%易伤加上解鲁的50%易伤叠加,得到的不是200%乘上150%的300%,而是100%+100%+50%的250%(如下图)。
<img alt="" class="previewImg" src="http://dl.bbs.9game.cn/attachments/forum/local/forum/202005/03/232129onwy828n929bvnyt.jpg" style="font-size: 14px;"><img alt="" class="previewImg" src="http://dl.bbs.9game.cn/attachments/forum/local/forum/202005/03/232401ptt97s94zs0hh0ll.jpg" style="font-size: 14px;"><img alt="" class="previewImg" src="http://dl.bbs.9game.cn/attachments/forum/local/forum/202005/03/232412ea0eqqe6yxm0xva5.jpg" style="font-size: 14px;">
这也就导致了一个问题,易伤英雄越多,易伤的收益就越低。比如说单上一个银链,易伤率从100%变到了200%,伤害翻倍,再加上一个解鲁,易伤率从200%变到了250%,伤害只提升了1/4,所以过多的易伤英雄带来的收益没有那么高。银链解鲁两个足够了。
那么有没有什么英雄能够让易伤率做乘法的呢,测试了沙雕,死灵龙,复仇之魂等英雄,发现都是线性叠加,但是有一个英雄不是线性叠加,就是赏金(如下图),在赏金标记的加成下,解鲁二技能伤害达到了28w,相当于伤害翻了三倍,翻了翻之前的资料,赏金悬赏令在对方血量剩余12%时加成大约为100%,也就是说,赏金易伤+解鲁易伤是150%乘上200%,而不是150%+100%,使用赏金的性价比还是不错的。
<img alt="" class="previewImg" src="http://dl.bbs.9game.cn/attachments/forum/local/forum/202005/03/232139onnohccxcnyonyhh.jpg" style="font-size: 14px;">
但是之前使用赏金时会出现德鲁伊小熊得不到悬赏令加成的问题,这个今天简单拿了30层沉默试了一下,熊宝宝会因为赏金开大攻击力降低一小段时间,后面会增加到受到悬赏令加成的状态,不知道在团本中表现是否能和30层一样,不过不建议23章使用赏金,其他几章可以试一下。虽然熊宝宝可能和赏金不搭,但是高星审判和赏金配合肯定是没问题的,甚至可以试一下抛弃德鲁伊,让审判当核心的打法(适合大佬的高配审判)。<img alt="" class="previewImg" src="http://dl.bbs.9game.cn/attachments/forum/local/forum/202005/03/232044ch2ktkq00xc660xk.jpg" style="font-size: 14px;"><span style="font-size: 14px;">总结:
石像鬼削弱后,团本梦境阵容又要进行一次大变化,而赏金作为唯一一个能跳脱传统易伤率计算方式的英雄,有很大的开发价值,目前18章的虚空已经开始使用赏金了,相信不久以后赏金肯定能用在更多的地方。
我是咸鱼,以后见。 |
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