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[攻略心得] 坦克的装甲、机制及迁移运用

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发表于 7 天前 |显示全部楼层
本帖最后由 1150043620 于 2020-5-23 13:45 编辑

作者:伍玖君
装甲与机制
名词解释
1、装甲:分为炮塔装甲、车体装甲两个部分,游戏中用50/30/30三项数值表示,俗称“纸面装甲”,分别指前中后三面的最大装甲值(非该面平均装甲)。

2、间隙装甲:指车体本体装甲外,单独的一层薄装甲。为车体提供额外防护能力,对防御HEAT效果尤为出色(对HE、HESH亦有防御优势)。仅有部分战车拥有间隙装甲。

3、炮盾:指位于炮管根部,炮塔前方的额外装甲,可以为炮塔提供额外的装甲防护。炮盾有大小强弱之分,部分车辆无炮盾。影响坦克“卖头”的使用。

等效机制
等效计算公式:装甲厚度/Cos装甲斜率
附件1590211762.jpg

等效装甲:通过上图可以明显的看出,同一厚度的装甲在不同角度下,等效厚度发生了变化,变得更难以击穿。这也就是为什么大多数坦克会将装甲设计成倾斜的原因,除了D系(猎豹 猎豹2 虎王等:你胡说!)

间隙机制
附件1590211831.jpg

间隙装甲:以IS-3为例,其车体本体装甲纸面为90mm厚度,但本体外还包裹着一层30mm厚的间隙装甲,在炮弹击穿时,炮弹需要击穿两层装甲才算做击穿。此外,坦克的履带也拥有装甲厚度,普遍在十几到几十不等,机制与间隙相同。
当然,并不是所有的车都有间隙装甲,有间隙也不一定是完全包裹,例如图中大红圆圈与深红线所示部分,依然算作单层装甲,但在实战中受机动、晃动影响并不容易瞄准击中,可以优先选择其他部位射击。
附件1590211898.jpg

格栅装甲 可有效防御HEAT类弹种。间隙并不是100%可以防御HEAT。当HEAT炮弹击穿第一层装甲时,炮弹因提前引爆,其金属射流的穿透力会极速缩减(游戏中每10cm,衰减5%),因此在射流抵达主装甲时,其穿深已不足以击穿主装甲;但当HEAT的穿透足够高时,即便有间隙,HEAT依然可以造成有效击穿。
伸缩与卖头
名词解释
1、伸缩:常用技巧。指利用掩体遮挡住大部分车身,减小受弹面与被击穿概率的射击手法。进阶版为“倒伸缩”。

2、首上首下:绝大部分坦克,以车体前部,最靠前的水平焊缝线为分界,上半部分车体为“首上”,下半部分车体为“首下”。

3、卖头藏裆:常用技巧。指利用掩体遮挡住全部车体或首下(“裤裆”),用坚固的炮塔和首上迎弹的射击手法。

伸缩&摆角度

附件1590212154.jpg

萌新最爱:战列舰式伸缩。有没有感觉这个场景似曾相识?一般用这个姿势出去开火的的结果:残了 or 挂了。这俗话说的好:导轮一打,履带完蛋,如果没修,这场白干。虽然-3有间隙,但你也不能这么玩啊。。
附件1590212201.jpg

摆角度倒车伸缩:摆角度增加自己装甲等效厚度,利用掩体遮住弱点,骗对手开炮or抓对手的装填间隙,倒车出掩体,开火,缩回。
关于摆角度:任何车在任何时候,都可以采用摆角度来增加自己的防御,包括但不限于伸缩、前进等情况。
例:平地无遮挡,你向对面坦克发起冲锋,在冲锋过程中,可以采用斜着跑的方式接敌,这时候在敌人眼里,你就是在摆角度的。但要注意角度不宜过大,防止侧面暴露,一般15°左右即可,操作熟练则可左右15°来回切换,加大敌方瞄准难度。

卖头与藏裆
对于绝大多数坦克来说,坦克炮塔的前装甲都最硬的。所谓“卖头藏裆”就是一种藏住车体弱点进行攻击的手段,理解了这一点,“卖头”自然而然就学会了。
附件1590212298.jpg

卖头:我们以M系T34为例,卖头就是利用地形(土坡、石头等)挡住“卖头线”以下的车体,只露出坚硬的炮塔进行射击。
附件1590212336.jpg

卖首上:则是挡住“卖首上线”以下的部分——车体裤裆,利用坚固炮塔和首上抗伤害进行射击(卖首上的典范有IS-7等车),总的来说,卖首上的地形兼容性要高于卖头,适用于更多战场情况。
一辆车该卖头还是卖首上如何判定?以T34为例,其车体首上正对等效为160mm,对于同级HT或MT来说,防御能力并不出色,因此首选应该是“卖头”。但如果只能露出首上时才能打到对方呢?可以找机会打完缩回来,千万不要站在原地把首上露着给敌人打。

后语:伸缩与卖头需要对装甲与地图有一定理解基础,熟悉车辆弱点才能更好地掩藏,熟悉地图,才能更好地找到发挥点位,这些都离不开不断地积累,每一个游戏成为大神的路都是漫长且艰辛的,但当你到达一定高度,回头看看你走过的路,这都是一笔宝贵的精神财富。
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