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[攻略心得] 《三国志幻想大陆》最新阵容搭配之毒火队

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三国志幻想大陆GM

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发表于 2020-6-25 21:52:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1165371184 于 2020-6-25 21:54 编辑

作者:于求己

注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦~


大家好,幻想大陆最帅的仔于求己来了,终极测试时的更新终极火毒队有了一定的改变,主要是因为曹仁贾诩的加强,曹仁取代孙坚,还有其他备选英雄这篇会比较长,也比较耗时,有不足的地方大家一起讨论。


首先说一下这套阵容非豪前期玩不起来,除了贾诩其他的五星只是开始,曹仁陆逊要火1才开始步入正轨;其次,没有。

更新之后推荐的阵容:

先系统介绍一下火和毒的机制。


首先火毒是真实伤害不受任何增减伤,最终增减伤,暴击,抗灭的影响;增幅的目前只有技能例如周瑜的五星技能是增幅所有的灼烧伤害包括其他武将的各种灼烧例如红莲业火效果;贾诩的毒是0.06最大生命值固定的火3增强之后就是生命最大值的0.09,上限是自身的0.1,所以贾诩属性只需要堆血量和防御即可攻击暴击之类的收益相比于0.09最大生命值性价比微乎其微。


再说一下带孙坚的阵容——


1. 专属羁绊的比较:孙坚的增伤并不能增加灼烧和红莲业火的伤害,这是很多人的误区,曹仁的前两回合怒攻减免增加了全体0.1和防御将翻倍的怒攻减免效果,强化了前期生存能力遏制了马超赵云等人的爆发。


2. 控怒效果对比:孙坚的控怒也仅限于被攻击0.5减300怒,相比于曹仁破盾的全体减怒200差了一大截。


3. 曹仁的开场护盾相比于孙坚的觉醒:第二回合加血容错率更高,火烧队是持久战的典型代表比较害怕突击这种高爆发减员,所以曹仁的护盾直接弥补了这点不足,使蜀国突击队尤其是马超,赵云组的开场优势荡然无存。


-阵容分析:


专属组合羁绊吕蒙陆逊增加血量回复和怒气回复、周瑜孙策开场点火增加灼烧覆盖率。


陆逊:主力输出0.75的点火概率、0.9攻击(0.6+周瑜的五星50%增加0.3)的真实输出、0.5的抑制治疗、满灼烧普攻300额外的回怒将魂录开启之后+700即1000怒气概率问题用潜能鼓舞25*5=125就弥补了,火5队友也回复同等怒气,相当于两个人又来一次技能,变态与否自己脑补。


周瑜:副输出开局0.7概率点火,技能0.5概率点火,三星增加灼烧覆盖率少量回复怒气,0.3*0.15=0.45攻击真实伤害,技能引爆增加爆发伤害减少持续周期,五星的0.2最终伤害下降使敌方输出下降0.2火5的怒攻效果下降防御,火13回怒增加一次技能。


贾诩:挂件异常状态抗性3回合,能使双C增加一回合输出,减少对方控制的作用,毒有固定的伤害和一定的控制;毒0.09的最大生命值伤害普攻中毒+0.5技能中毒维持3-4个中毒,流毒无穷每减少一个回复300怒气和0.15最大生命值,第三回合开始敌方开始消除第一回合的毒效果,回怒回血开始,6号位的贾诩往往普攻之前就出招第三回合开始两个回合三次技能。


曹仁:在上面已经说过了。


吕蒙:技能效果拖慢对方节奏,五星士别三日被动三回合普通免疫使他成为前排扛把子,遇见对方C位在曹仁对列 你就偷着乐吧,结束后的最大生命值伤害使对方全体扣除0.2满员相当于1.2个吕蒙伤害十足觉醒之后吸血0.2伤害,三星技能克己复礼就是为了克制开场技能队的我已不想再次突出马超赵云的悲哀了,火5再次加强怒攻减免效果,好了马超赵云退出后期舞台


孙策:技能残血GSP击杀回复血量并使其他武将收到溢出伤害100%,未击杀减怒,被杀触发怒攻增加0.4的最终伤害然后杀死了扩散未杀死最终增减伤减50%,死于神兵敌方全体DEBUF20%,总而言之这比不是你死就是我死,伤害还爆炸 如果真怼到残血脆皮相当于5个怒攻,直接全体减员。


整体成型较晚,前排比较关键的点吕蒙5星;曹仁专属羁绊和觉醒是关键点;孙策五星就算上来跪了也值了除非你主他要不就停停;后排比较关键的点 陆逊全程优先50级将魂录开启之后最好火五正式起飞;周瑜就是爆破手工具人五星火5最关键的两个点;贾诩散养就行坦度比较重要。


PS:

1. 能提高真实伤害的几个因素攻击力、技能效果、引爆和释放周期,周瑜占后面两个加快了节奏也就是引爆和释放周期。


2. 说一下其他武将的玩法选择,节奏想更快一点的可以参考:

-诸葛亮,赤壁借东风,说一下回怒节奏,攻击将普攻回怒700点+潜能鼓舞队友普攻回怒在诸葛亮的回怒速度基础上攻击将攻击回怒700*1.15=805,周瑜组开场灼烧数量我见到的一般都是5个①陆逊普攻回怒=805+50*4*1.15=1035有潜能3助力之后每回合至少释放一次技能;未开将魂录之前600*1.15=690差310灼烧6个可首回合释放技能②周瑜羁绊初始怒气+200将魂录开启之后首次攻击805怒气必然释放怒气。


-袁绍,在敌方控制少的时候上阵,与诸葛亮一起可以达到二回合3怒的效果 主要应用于打伤害的玩法例如副本,世界魔将。


-司马懿,也是真实伤害虽然跟这个阵容不是很搭配当盾也还可以,是需要的资源较多前排也只需要防御和血量,主力培养到顶之后可以考虑开始培养,如果本区没什么爆发高的阵容(估计看我这篇文章的基本上不会玩马超赵云了)可以考虑曹仁换司马懿来增加真实伤害毕竟他能抗能输出就是星级要求比较高;真伤和他的技能血量百分比掉血舒服。


-孟获和祝融,为什么要说这个呢主要是考虑对方贾诩和桃园的被动,五星的孟获可以提升灼烧覆盖率觉醒5效果增强3回合的0.25无视抗异常,改版之后可以增加队友伤害对真实伤害没有提升;祝融可以弥补爆发伤害的不足;连个人的羁绊效果使回怒效果更强伤害更高。


张角和董卓,羁绊使张角首次技能伤害增加,董卓增加反弹率;张角这大师这次更新更偏控制,增加一点灼烧输出就是上BUF用的,但是怒气回复是短板需要像陆逊这种给给怒能达到很强的控制链接,实战张角每次技能很大概率0.9吧晕一个2回合;董卓没改变条件反弹一定的伤害,如果不投入资源被打回血还是站不住,但是你投入胖子资源了那就成太师了。


-升星推荐:


心愿单优先陆逊周瑜,周瑜五星之后换吕蒙五星再换曹仁,陆逊毕业了根据自己的情况继续选择就行了,三顾茅庐陆逊火5-周瑜5*-吕蒙5*-曹仁火5,初步目标陆逊火5,曹仁火5其他五星。

-战魂推荐:


周瑜五星之前带连携活着才是王道能站住4回合可以带战役勃发陆逊战意勃发,贾诩连携回血提上来再换战役勃发 战魂紧张的话贾诩可以先带连携,孙策吕蒙曹仁连携大大后期(火5满装备)孙策带破釜沉舟。


-战魂属性:


陆逊周瑜命中、攻击、伤害加成、暴击,贾诩命中、伤害减免、抗暴、防御,抗暴等盾:伤害减免,抗暴,防御,闪避等。

-装备推荐:


主要给陆逊攻击(要求等级开就打造武器精炼满铭文满) 其他血量防御 资源比例 大概就是 陆逊3吕蒙2曹仁2其他111。


-神兵推荐:


改版之后神兵释放时间整体变慢了,之前可以用射日弓上灼烧状态现在要3星,5星才可以普攻5次释放,火烧阵回合数相对较长,所以葫芦和弓是首选,为了使敌方减员另一个选斧头快速拿下对方后排输出,生存压力不大的情况下备选扇子减少对方输出。


-助阵:

优先吴国>魏=群,职业攻击=盾,开阵和高星武将优先。


-战法:

参考助阵。


-将魂录:

首先点满攻击回怒防御回怒,属性推荐攻击防御抗势力。


-潜能:

前排盾复苏、洞察、攻袭、巨盾(曹仁未觉醒的情况下其他选毅力),我想重点说的是后排的潜能,分两种敌方秒后排能力强OK那你就选择无畏、吸取、鼓舞、蓄势(可以有效的counter夏侯渊(正好0.7)和抵消孙尚香(减免之后0.3),燃烧的伤害是大部分,技能伤害那部分占比也就40%(我计算过陆逊打突击队的技能伤害和6个燃烧真实伤害占比大约42%,打女队辅助队技能伤害占比更低),如果对方秒后能力差可以选择暴烈、强袭、鼓舞、蓄势;懒汉选第一种。


-擂台赛:

火毒阵擂台赛疲软,所以用高星适合单挑的武将上阵例如关银屏,魏延黄忠,马超。


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