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[活动公告] 《我的战舰》6月30日更新公告

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王者机械师瓦特

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发表于 5 天前 |显示全部楼层
各位机械师:
我们将于2020年6月30日下午16:00进行一次停服维护更新,预计更新时长2小时。
本次更新内容为:

重要更新:
1、新增游戏工程功能:通过创建一个游戏工程,可以将一个玩法相关的全部子地图、机械、代码仓库、UI布局、excel表格等全部放入一个目录,游戏作者可以使用svn等外部工具进行协作开发。注:今后发布游戏只能通过工程模式进行;
2、新增动态增加参数功能,支持部分逻辑点击加号按钮动态增加参数,可以将之前需要分开多行的逻辑合并到一行,包括逻辑、与、或、创建列表列表、小数加法、乘法、最小值、最大值、部分向量计算和整数计算,文本拼接;
3、mod增加 零件设置手动黏连列表方法,可以手动设置黏连零件列表,开启后自动黏连失效;
4、水面反射特效升级;


功能修改:
1.工程模式设置面板增加发布测试版游戏功能,支持设置密码,其他玩家可以从作者主页的“测试版游戏”按钮参加测试;
2.去掉手动房间列表功能,因为主地图为单机地图的游戏无法使用手动创建房间方式测试,改为使用工程模式的设置面板中的发布测试版游戏功能 去掉地图中的联机测试功能,改为使用工程模式的设置面板中的发布测试版游戏功能;
3.工程云存档增加时间显示 工程选项增加清除玩家数据按钮;
4.游戏项目增加语言、平台、封面选择,游戏项目增加jpg格式预览;
5.去掉地图中的发布功能,发布地图须使用游戏项目功能;
6.逻辑支持播放项目目录中的mid文件;
7.将地图设置面板中:是否子地图、颜色表、翻译表功能,移动到游戏项目功能中;
8.将主页参观他人地图改为参观他人游戏工程;
9.将复制地图到剪贴板方法改为复制游戏项目到本地方法;
10.游戏项目中的UI布局编辑器支持保存到文件和从文件读取,多个UI布局绑定到同一个文件;
11.UI布局文件支持在游戏项目目录中直接编辑;
12.基于项目目录的表格读取翻译表和颜色表;
13.自定义模型零件顶点限制改为5000;
14.删除自定义发射器数量上限;
15.删除逻辑震屏范围限制;
16.地图热度增加机制改为需进入游戏1分钟才增加热度;
17.UI布局编辑器增加方框的填充设置功能;
18.自定义发射器的最大持续时间扩大到180秒;
19.粒子系统增加颜色随时间变化曲线;
20.向量变量增加相等方法;
21.列表的插入最后方法支持增加参数功能;
22.UI布局编辑器支持断开已关联的文件;
23.系统声音播放Midi文件方法增加是否循环参数;
24.替换UI创建特效模型方法中的球体为标准单位球;
25.增加跟踪机械自定义数据读写日志;
26.增加跟踪玩家自定义数据读写日志;
27.逻辑:检测立方体区域零件、检测球形区域零件、检测胶囊区域零件方法增加每个机械只判断一次参数;
28.被碰撞事件增加位置和冲量参数;
29.零件变量增加推力和转动力方法;
30.零件变量增加得到别名方法;
31.激光探测器增加得到检测到的零件信息方法,可得到包括零件、坐标、表面方向的结构;
32.逻辑添加当前摄像机截图;
33.逻辑添加检测胶囊区域零件;
34.添加设置同屏子弹数逻辑;
35.跳转子地图方法参数改为地图名称;
36.UI变量增加设置所有者方法,零件破坏自动删除;
37.逻辑鼠标隐藏退回编辑器取消隐藏;
38.逻辑添加设置纯色天空;
39.逻辑选择返回值改为从已有变量选择而不是重新输入名称;
40.自定义发生器增加绑定机械产生器模式,支持直接使用机械产生器对应的机械,同时支持机械产生器注入的逻辑,避免制作地图时反复在地图编辑器和机械编辑器切换;
41.增加删除所有发射物方法,用于游戏内刷新战场使用;
42.自定义发射器的发射物速度改为相对速度,避免机械前进时射击撞到自身;
43.远程武器增加射击效果开关,包括:弹孔、枪口火焰、击中火花;
44.武器增加设置子弹缩放方法,可以拉伸机枪子弹特效;
45.逻辑设置触发器位置改为只移动单个零件;
46.触发器改为只会黏连拖动到的物体,不再和其他物体黏连(需要重新拖动摆放生效);
47.颜色面板添加HSV调节模式;
48.机械探测器球体时取消单轴缩放;


Bug修复:
修复文本框设置文字方法没有将\n变为换行bug
修复表格得到列名列表方法bug
修复表格搜索类功能返回类型错误bug
修复联机匹配bug
修复删除最后一个参数后代码仓库不更新bug
修复反复进入地图内存泄露问题bug
修复循环中使用机械变量设置自定义小数失败bug
修复分机逻辑方块的开关方法无效bug
修复ai机械不能播放midi音效bug
修复工程模式编辑器中选中机械产生器有概率无法显示代码bug
修复ai机械无法触发震屏逻辑bug
修复工程模式发布的地图中部分ai零件无法加载bug
修复没有设置名称或描述的工程发布和上传到云存档失败bug
修复被碰撞事件撞击到地图零件时攻击者零件错误bug
修复核心的被撞击事件双方冲量方向相同bug
修复逻辑中播放midi文件出错时会一直报错bug
修复进入过一次pvp游戏后第二次从预览界面退出无法回到主界面bug
修复启动时打开摄像机零件有一帧延迟bug
修复pvp本地存档联机和测试模式不一致bug
修复工程模式发布的地图进入卡加载bug
修复工程模式直接测试地图和发布后的地图存档不通用bug
修复激光探测器的得到检测到零件方法bug
修复地图截图bug
修复返回主页零件资源未卸载bug
修复测试交易所mod后返回原mod不显示bug
修复自动保存会移动机械位置bug
修复UI布局断开重新生成后读取UI方法会读取到其他UI布局中的UIbug
修复自定义方法返回值不能选择布尔值bug
修复动态拼装报错bug
修复删除动态生成关节后其他零件脱落计算bug
修复关节脱落bug
修复文字零件有重量bug
修复机械变量的开关脱落零件死亡开启后,关节脱落后没有正确触发零件死亡bug
修复ui消失延迟问题bug
修复清空字典后从字典读取变量会读取到旧数据的严重bug
修复加好友输入ID过长bug
修复部分联机载入bug
修复自定义发射器在编辑器中没有选择机械时启动报错bug
修复机械产生器的得到截图方法报错bug
修复机械核心逻辑复制到机械产生器中报错bug
修复火炮拖尾效果重复利用时轨迹错误bug
修复没有黏连目标的机械检测器无法移动bug
修复部分机型上地图编辑器中无法关闭逻辑编辑器bug
修复触发器黏连bug
修复自定义发射器发射的机械回收后机械变量的是否存在并存活返回错误bug
修复自定义发射器的彩带重新利用后会产生错误的轨迹bug
修复发射物的核心可以死亡bug

本次更新补偿688金币,感谢大家对我们的支持!

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