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[综合讨论] 造梦无双八戒技能选择搭配攻略

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发表于 2020-6-30 17:04:36 |只看该作者 |倒序浏览

造梦无双八戒技能是吗?八戒技能如选择?下面来看看带来的造梦无双八戒技能选择搭配攻略。

附件1593507808.png

天罡盾:八戒撑肉核心技能,消耗能量值吸收来自正面和周围的伤害。由于这个技能不耗蓝,所以能升多少就升多少。在其他角色需要通过走位来躲boss技能时,八戒只需开启盾牌便能吸收大量来自boss甚至是魔王的伤害,并且对于来自对方的攻击有一定的击退效果。在开启盾牌期间八戒的移动速度会降低并且不能转向,在收起护盾时八戒会进入短暂的技能后摇僵直,需要玩家注意。

反戈:八戒架起一面金色盾牌,在盾牌受到攻击后会作出盾击眩晕敌人。这个觉醒有cd,有较长抬手动作,作用范围较小,开启盾牌期间不能手动取消,实战效果远没有文字描述的那么强力。在副本中吸收伤害能力不如磐石,在竞技中对玩家的操作要求较高,需要玩家找到合适的释放时机,如果释放不当可能成为自己的绊脚石。

磐石:提高盾牌能量上限,并且消失的护盾值可以转化为盾牌能量,变相提高了盾牌的吸收伤害量。由于天罡盾本身就是一个强力觉醒,而磐石的觉醒全方面加强了天罡盾,对于八戒是只有好处没有坏处的。个人推荐优先觉醒磐石。

旋空破:八戒的位移技能之一,但是由于技能后摇较长,没有觉醒强袭的旋空破实际行进速度和走路差不多。旋空破可以在空中连续使用使八戒处于浮空状态,使用频率较高,功能性较强,因此不推荐升高旋空破的技能等级。在副本和竞技中,旋空破的合理释放可以使八戒在躲避伤害的同时处于连续霸体状态。

强袭:增加旋空破的冲锋距离,使其成为真正意义上的位移技能。由于旋空破本身的伤害是多段的,强袭增加了伤害段数,变相增加了单次旋空破的伤害,在清小怪跑图上的表现较为出色。

神甲:在旋空破上挑也就是最后一段伤害命中敌人时,为自己增加护盾。该护盾值只与技能等级有关,并且旋空破技能等级越高,每升一级增加的护盾值就越高。由于旋空破是没有cd的,觉醒神甲后可以为八戒无限续上护盾,尤其是在挑战牛魔王、秦广王这样的霸体boss时吸收伤害能力非常出色。相比于强袭,神甲在副本中的表现更好,但其增加的护盾值在竞技中微不足道。个人推荐副本中使用神甲,竞技中使用强袭,当然高战玩家想速通副本用强袭赶路也是可以的。

开天辟地:八戒主要持续输出技能,简单粗暴,无需多言。技能等级不建议升得太高。

撼地:将一道岩突变成三道岩突,每道岩突伤害约为原来的三分之一,并且技能作用范围略微增大。这个觉醒有打击力度小(力度越大敌方透明地越快),攒无双速度快等优点,是优异的输出技能。

透劲:给敌人造成易伤状态,实际上是一个降低减伤属性的debuff,在游戏前期效果并不明显,或许到游戏后期boss的减伤属性较高时会有奇效。个人推荐优先觉醒撼地。

土魔刺:造梦系列八戒经典技能,爆发高,连击次数高,缺点是耗蓝较高,打击力度较大,适合登殿道这类需要高爆发的关卡。建议升高土魔刺的技能等级。

沙刃:土魔刺期间降低50%受到的伤害,并会发射沙之刃造成额外伤害。抛开额外伤害不谈,减伤50%已经是一个很强力的觉醒效果了。无论是副本还是竞技,觉醒沙刃让八戒的站撸能力大大增强。

锥刺:土魔刺结束发射石锥造成伤害,已有的护盾值会被消耗并且提高石锥伤害,实则提高了土魔刺的爆发伤害。在目前版本中伤害的提升幅度并不大,个人认为实用性不如沙刃,因此推荐优先觉醒沙刃。


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天罡盾:八戒撑肉核心技能,消耗能量值吸收来自正面和周围的伤害。由于这个技能不耗蓝,所以能升多少就升多少。在其他角色需要通过走位来躲boss技能时,八戒只需开启盾牌便能吸收大量来自boss甚至是魔王的伤害,并且对于来自对方的攻击有一定的击退效果。在开启盾牌期间八戒的移动速度会降低并且不能转向,在收起护盾时八戒会进入短暂的技能后摇僵直,需要玩家注意。

反戈:八戒架起一面金色盾牌,在盾牌受到攻击后会作出盾击眩晕敌人。这个觉醒有cd,有较长抬手动作,作用范围较小,开启盾牌期间不能手动取消,实战效果远没有文字描述的那么强力。在副本中吸收伤害能力不如磐石,在竞技中对玩家的操作要求较高,需要玩家找到合适的释放时机,如果释放不当可能成为自己的绊脚石。

磐石:提高盾牌能量上限,并且消失的护盾值可以转化为盾牌能量,变相提高了盾牌的吸收伤害量。由于天罡盾本身就是一个强力觉醒,而磐石的觉醒全方面加强了天罡盾,对于八戒是只有好处没有坏处的。个人推荐优先觉醒磐石。

旋空破:八戒的位移技能之一,但是由于技能后摇较长,没有觉醒强袭的旋空破实际行进速度和走路差不多。旋空破可以在空中连续使用使八戒处于浮空状态,使用频率较高,功能性较强,因此不推荐升高旋空破的技能等级。在副本和竞技中,旋空破的合理释放可以使八戒在躲避伤害的同时处于连续霸体状态。

强袭:增加旋空破的冲锋距离,使其成为真正意义上的位移技能。由于旋空破本身的伤害是多段的,强袭增加了伤害段数,变相增加了单次旋空破的伤害,在清小怪跑图上的表现较为出色。

神甲:在旋空破上挑也就是最后一段伤害命中敌人时,为自己增加护盾。该护盾值只与技能等级有关,并且旋空破技能等级越高,每升一级增加的护盾值就越高。由于旋空破是没有cd的,觉醒神甲后可以为八戒无限续上护盾,尤其是在挑战牛魔王、秦广王这样的霸体boss时吸收伤害能力非常出色。相比于强袭,神甲在副本中的表现更好,但其增加的护盾值在竞技中微不足道。个人推荐副本中使用神甲,竞技中使用强袭,当然高战玩家想速通副本用强袭赶路也是可以的。

开天辟地:八戒主要持续输出技能,简单粗暴,无需多言。技能等级不建议升得太高。

撼地:将一道岩突变成三道岩突,每道岩突伤害约为原来的三分之一,并且技能作用范围略微增大。这个觉醒有打击力度小(力度越大敌方透明地越快),攒无双速度快等优点,是优异的输出技能。

透劲:给敌人造成易伤状态,实际上是一个降低减伤属性的debuff,在游戏前期效果并不明显,或许到游戏后期boss的减伤属性较高时会有奇效。个人推荐优先觉醒撼地。

土魔刺:造梦系列八戒经典技能,爆发高,连击次数高,缺点是耗蓝较高,打击力度较大,适合登殿道这类需要高爆发的关卡。建议升高土魔刺的技能等级。

沙刃:土魔刺期间降低50%受到的伤害,并会发射沙之刃造成额外伤害。抛开额外伤害不谈,减伤50%已经是一个很强力的觉醒效果了。无论是副本还是竞技,觉醒沙刃让八戒的站撸能力大大增强。

锥刺:土魔刺结束发射石锥造成伤害,已有的护盾值会被消耗并且提高石锥伤害,实则提高了土魔刺的爆发伤害。在目前版本中伤害的提升幅度并不大,个人认为实用性不如沙刃,因此推荐优先觉醒沙刃。


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