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[综合讨论] 理查一世技能详解

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发表于 2020-6-30 19:23:22 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
一起看看查理一世这个一代步兵凭什么能一直保值到第三代武将。

附件1593516062.jpg一技能,全游戏唯一一个纯治疗主动技能,治疗系数高达1400,还附带一个2秒的超强debuff,注意,是两秒内所有伤害降低30%,还是个范围debuff,流氓。这一个技能让他成为了全游戏最肉的崽,过分。

附件1593516063.jpg二技能,虽然看上去加成有点低,但是要注意的是,这个效果是【受到伤害降低】,本游戏顶级属性之一,优先级比防御力这个属性要高,因为本游戏中加成【受到伤害降低】的东西非常少,导致了它非常难被稀释,就几乎结结实实的提升了15%的肉度,这个部分比较复杂,普通玩家不需要了解,闲的**的玩家扣一扣计算器算一算符文buff的实际收益就会明白什么叫稀释的#(不高兴) 。所以二技能在我心目中的地位,说实话哈,跟三技能四六开。

附件1593516066.jpg三技能,第二核心技能,单纯的属性堆叠30%,没啥好说的,这也是为什么很多人说理查必须5551的原因。

附件1593516069.jpg四技能,一个看上去废,其实很厉害的技能,非常适合理查的一个技能,理查的主动加上天赋的2000系数的30%,那可就是600啊,一个被小看了的技能,但是由于是4技能,没法卡,所以优先级放在最低了,比较委屈。

附件1593516072.jpg相比之下理查的这个觉醒.................有点菜啊,他的那个减速50%看着挺猛的,但是实际上根本粘不住扫田骑兵,而团站步兵基本就是站撸,不死不休那种。所以,我给这个技能的评价就是:花里胡哨。它真正的重点反而是对骑兵的伤害和伤害减免,但是无奈数值太低,根本不诱人。可以说理查的觉醒和源义经的觉醒技能一样,算是对这个武将的一个削弱,或者说一种平衡吧。小技能这么猛觉醒还逆天那其他将别玩了好了 。

总的来说,理查的四个小技能全部都是一等一的好技能,这就是他神的另外40%的部分,他是一个成长型的武将,也就是说可以边用边升级技能,不会过分依赖觉醒(亚历山大和李成桂表示很气)。其他的不多说了,吹爆就完事了。
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