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[综合讨论] 步兵+防御 系天赋分析

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发表于 6 天前 来自手机 |显示全部楼层
接下来,我们来看看【步兵+防御】系天赋它为何这么dio。

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首先,我们来看看【防御系】天赋,防御系天赋的第一个重点【护甲大师】,根据星级提升防御力,最高可提供9%的防御力,也就是说1点天赋换了3%的防御,单纯靠数值碾压,十分夸张。

附件1593518806.jpg
【储备药草】另一个很夸张的天赋,和【愈战愈勇】一样,一个大回合可以触发两次,也就是说一个大回合这个天赋能带来600系数(0.4个理查主动)的回血效果。想想紫色武将很多技能才提供450系数的回血效果,你们就能感受的到这个天赋有多么的强。在这里要科普一下【部队的生命值回复属性是受部队生命值影响的】,也就是说,血越厚的部队,回血效果越强,而步兵恰恰就是这样的一种兵种,更不要说【步兵】天赋中还会有很多提供生命值的属性,互相combo,最为致命。

附件1593518809.jpg
然后就是防御系的另外两个看上去不错的天赋了,但是此处我有异议,待会儿到【步兵】天赋讲解部分对比讲解。
【龟甲阵】这个天赋,10%几率触发一秒15%的伤害减免,只能通过攻击触发(此处要划重点)。

附件1593518812.jpg
【绝境悲歌】,低血量高额恢复怒气,如果完全按照这个天赋的描述来看的话,就是20秒提供500怒气恢复,但是有部分玩家反映,这个技能可能可以多次触发达到锁血效果,这一点我也不清楚,待测,如果这是真的,那简直.........吹爆;如果只是谣传,那我就要坚定的信仰我现在的这套主步兵的天赋了。
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