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[综合讨论] 《余烬风暴》游戏评测: 这个MMO有点儿不一样

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余烬风暴-特雷妮娅

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发表于 5 天前 |显示全部楼层

 

作为一个游戏渣渣,我也是玩过了不少的MMRPG游戏了。《魔兽世界》、《永恒之塔》、《热血江湖》等等。由于市面上的MMO游戏实在太多,这里就不一一举例了。不过,虽然这类的游戏很多,但是出类拔萃的游戏却还是在少数,究其原因?可能就是因为多数游戏厂商不愿意精打细磨一款游戏吧,要不然就是换皮游戏,毫无新意,要不然就是建模粗糙,BUG横行,让玩家苦不堪言。不过最近我完了一款测试中的游戏,让我重新对MMORPG游戏,有了那么一丝期待。今天我们就来介绍介绍《余烬风暴》这款游戏吧~

为什么要说,《余烬风暴》让我对于MMORPG游戏有了一丝期待呢?可以这么说,好的MMORPG游戏一定是拥有一个庞大的世界观,让玩家能够沉浸在游戏的故事中。并且拥有出色的画质和打击感的,让玩家能够获得爽快的感官体验。最后还要拥有好的玩法,除了主线任务之外,世界BOSS,副本团战缺一不可。而《余烬风暴》做到了这一点,为什么这么说呢?我会从以下几点做详细说明:

1. 丰富且平衡的职业搭配

2. 出色的画质和打击感

3. 难度适中的副本

1. 丰富且平衡的职业搭配

《余烬风暴》作为一款MMORPG游戏,测试阶段拥有5个职业,分别是能打能抗的战士,输出能力出众的法师,可远程可近战的游侠,抗揍且能奶的圣骑士,还有能打又能奶的神秘使。这五个职业代表了最经典的职业搭配,目前看来没有什么花里胡哨的职业,让玩家能充分体验到职业平衡的舒心。再也不用担心选了个下水道职业,而懊悔不已。

在创建角色之后,我们可以进入订制外观的环节。这也成了现在MMO的一个标配,一个游戏捏脸功能的好坏,也直接影响到一部分玩家对于游戏的热情。

从上图我们可以看到《余烬风暴》的捏脸的细化程度还是很高的。五官都会有很细致的选项,并且还有妆容选择和纹面的选项。要知道在一些游戏里妆容和纹面都是要花软妹币才能获取的,可见《余烬风暴》在这一点上还是十分良心的。同时游戏还有各种酷炫的时装选择,让玩家在游戏的同时也能打扮成这个游戏中最靓的仔~

2. 出色的画质和打击感

出色的MMO另一个玩家比较在意的地方当然是画质和打击感。为什么每个月上线那么多MMO,但是能脱颖而出的却是极少数的呢?就因为,市面上多数的游戏都是换皮游戏,甚至有的连皮都不肯换一下。让玩家觉得千篇一律提不起兴致。但是当我们进入《余烬风暴》确实是被画面惊艳到,来几张图片感受下:

天气,季节,还有白天黑夜的刻画都算是非常细腻了。再配合中世纪的大背景,让玩家瞬间就有了游戏的代入感,沉浸在余烬风暴的世界中不能自拔。另外,制作人对游戏的细节把握也很到位,人物经过草丛的时候会有花草摇曳的动效,人物的视角会随着镜头的移动而移动。这些都是在多数MMO中看不到的。

再来说说打击感,其实大多数游戏都需要打击感这种比较直观的感受。毕竟打架才是MMO的精髓之一。你是喜欢拳拳到肉的感觉还是喜欢软绵绵的像是对着棉花输出的干涩感呢?我想大多数玩家都会选择前者,我作为一个还算玩了一些游戏的玩家,觉得拳拳到肉的打击感,才能让我们觉得爽快。《余烬风暴》在这方面做得还是不错的,虽然还有待改进,但是在测试阶段表现出来的感觉还是不错的。再来几张图让大家看看:

可以看到,不管是近战职业还是远程职业,都能做到不错的打击感,斧头砍刀怪物身上,魔法攻击到怪物身上,都会让怪物产生硬直。让玩家感觉自己的攻击是真正攻击到怪物身上的,这个感觉至少比市面上80%的MMO做的出色。看看那些所谓的仙侠MMO,粗制滥造的技能和攻击打到怪物身上的无力感,这真的是一个游戏该有的样子么?可以看出做出一款有质感的游戏还是很考验制作人的用心程度的。同时,游戏中每个职业拥有8个技能和1个必杀技,我们在玩耍的时候可以根据不同场景搭配不同的技能,获得不同的游戏体验。PK技能来一套,刷图技能来一套。敌人全部都撂倒,副本全部都碾压。

3. 难度适中的副本

玩过MMO的玩家都知道,除了日常的砍怪升级以外,游戏内好装备的出处还来自于副本。一个好的副本系统能让这款游戏增光不少。《余烬风暴》的副本系统做的怎么样呢?让我带大家领略一下。

《余烬风暴》的副本分为小队普通副本,小队精英副本,团队副本。小队普通副本可以选择单挑或者组队挑战,小队精英副本需要5名玩家组队挑战。团队副本也需要5名玩家组队挑战。目前一共有5张副本可以挑战。玩家达到相应等级即可挑战该等级的副本。我测试阶段升级到50级,刚好能挑战三个等级难度的副本。下面我们来说说《余烬风暴》的副本好不好玩:

首先《余烬风暴》的游戏副本的怪物分为小怪和两个BOSS,其中掺杂一些攻击力更高的精英怪。当你等级和战力达到挑战范围内的时候,小怪和精英怪的攻击几乎可以无视,但是有些特殊机制需要进行闪避。比如下面这里:

可以看到,除了打怪之外,我们还需要处理一些游戏内的小机关,这些机关难度不大,但是充满了趣味性。让枯燥的打怪过程不那么无趣。另外,《余烬风暴》把每个副本的BOSS分为两个,让征服副本的道路上充满了挑战性。值得一提的是,每个BOSS都有一些特殊机制,这些机制让我们在挑战的时候需要小心小心再小心,因为很有可能一个不小心就被秒了。这里举个例子,比如第一个副本BOSS,毁灭者号魔像,他会释放一次全场景的灼烧技能,场景中只有四块区域是灼烧覆盖不到的,这里我们需要提前预判BOSS的技能释放并且进行快速移动。由于BOSS施法前有个比较大的前摇,所有我们有足够的时间进行移动。但是如果你移动的区域不对,或者不及时,迎接你的可能就是团灭或者自己的阵亡。此类机制还有很多,比如后期的冰火龙等等。比起多数MMO无趣的刷刷刷,我反倒觉得这样的机制更能够激起当年玩端游MMO时的激情。毕竟一个缺乏操作的MMO是没有灵魂的。

好了。这就是我玩《余烬风暴》的一些体验,其中有很多带有自己的主观建议,大家不喜勿喷。当然了,游戏没有完美的,《余烬风暴》同样也有缺点。比如一些穿墙的BUG,比如游戏的玩法现在有些单一,除了每日和副本便无事可做,比如技能的铭文和天赋搭配不太给力,比如团队副本太难等等,但是我坚信给它的项目组一段时间,他们一定能打磨出来一款MMO大作,还是那句话,这是一款不一样的MMO,它拥有着出色的品质和成为爆款的潜质,它就像是一块美丽的璞玉,在等待着大放光彩~

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