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[综合讨论] 正式首测爆料:组队、交易、新角色?我全都要!

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发表于 2020-7-3 18:42:56 |只看该作者 |倒序浏览
各位猎人指挥官:
喵哈喽~我是喵酱(。◝ᴗ◜。)~
在上次初勘测试结束后,喵酱收到很多猎人指挥官的私信,许多指挥官表示想要早点得知,《时空猎人3》正式首测版本的信息。
开发组在了解到情况后,让喵酱在第一时间,整理好下一阶段版本的开发计划,并和指挥官们分享。
下面就让喵酱来为你介绍正式首测版本的开发计划吧!
冲冲冲٩( >ω< )و

关于角色

开发组计划在正式首测版本里,为指挥官提供至少7个可操控的角色,同时优化角色的技能机制,强化职业特色。如果进度顺利,开发组将再加入1个角色,让指挥官们尽情体验猎人的魅力!

    目前计划正式首测将增加:冰魄、猫女、异能者、影舞(暂定名)。

附件1593772896.jpg
仍在绘制中的冰魄小姐姐立绘

这些角色中你最期待谁呢?

关于副本

结合指挥官的意见,开发组决定在正式首测版本中做出以下优化:
1.新增组队副本,可以和好友、公会成员共同挑战,挑战成功将获得超高奖励,让指挥官在游戏里体验到多人刷本的乐趣。
2.新增3种挑战模式,丰富机关设计,操作、走位、策略、解谜,尽力做到有趣而不复杂,爽快而不枯燥。
3.新增主线关卡,目前主线内容不够丰满,开发组将加大主线关卡的投入,除了新增加主线场景外(如战舰残骸),有计划逐步复刻一代游戏中经典关卡,比如急速列车、泰尔森林、沙漠废墟等等,请指挥官们留意后续爆料~

附件1593772916.jpg
列车场景预搭建图,仅作展示,不代表最终游戏品质

4.强化剧情表现力,先行体验版本剧情表现比较粗糙,开发组将优化剧本及剧情表现手法,加强剧情沉浸感,努力为指挥官们献上精彩的冒险故事。

关于PVP
PVP对战是《时空猎人3》的核心玩法之一,开发组对此十分重视,决定在正式首测中,重点优化PK体验,其中包括:
1.增加PK玩法内容,支持多人PK、增加野外多人战斗、抢夺野外Boss、1v1对战加入浮空追击,让玩法更多样!

附件1593772936.jpg
竞技准备阶段场景模型设计,不代表最终游戏品质

2.优化对战体验,使各角色技能衔接更加流畅,优化对战时长、节奏、匹配流程等,让指挥官更好地体验PVP对战。

关于玩法
基于目前的开发进度,开发组决定增加更多类型的玩法。
比如增加更多PVE玩法,挖宝、爬塔等活动都在制作中。
PVP玩法如多人组队竞技、KOH、野外Boss争夺等已经在设计中。
配合周边系统的完善,让指挥官在游戏中可以做更多的事情。

关于系统
按原计划,开发组将会在正式首测版本里放出交易系统,指挥官可以自由交易各种材料、道具、装备,各取所需。
开发组将吸取一代游戏的经典交易设计,在此基础上作出优化,让交易乐趣再次升级!

关于主城
开发组对“苍炬”要塞,有很多出彩的想法,我们将在首测版本里,为玩家开放更广阔的主城区域。比如追加下城区“生产区”,让指挥官可以更深入了解,“大终结”后幸存者的生存环境,进而了解整个世界观。
同时也计划加入天气系统,让指挥官的自拍截图里,不仅有华丽的夜景,也有明媚的早晨和唯美的夕阳。

附件1593772937.jpg
黑夜终散,黎明将至

关于美术
先行体验的版本,所有美术表现都是初级阶段,开发组会加大这方面的投入,让画面更完美。
在正式首测版本中,我们会全面替换为新版UI,让设计更具《时空猎人3》的特色。
同时也将增加战斗场景、敌对势力的怪物,优化各种模型的细节,优化战斗特效等等。

附件1593772938.jpg
这只新怪物的设计让喵酱想起一代里的食人虫

此外还有更多人物立绘、剧情插画、动画等内容,目前已在制作中,相信正式首测版本,会让指挥官有种焕然一新的感觉。
想了解这些内容,记得留意喵酱的后续爆料~

关于社交
公会是《时空猎人3》中不可或缺的一部分,是指挥官们交流的重要场所,开发组将在正式首测版本里完善公会管理、公会副本玩法,同时,公会成员还可以在专属的公会领地进行生产和交互。

附件1593772939.jpg
以上就是本次开发计划的内容,开发组会继续努力,为指挥官献上更好的游戏体验!
喵酱期待着和指挥官在游戏里邂逅,让我们一起携手,让阿达拉焕发光芒!


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各位猎人指挥官:
喵哈喽~我是喵酱(。◝ᴗ◜。)~
在上次初勘测试结束后,喵酱收到很多猎人指挥官的私信,许多指挥官表示想要早点得知,《时空猎人3》正式首测版本的信息。
开发组在了解到情况后,让喵酱在第一时间,整理好下一阶段版本的开发计划,并和指挥官们分享。
下面就让喵酱来为你介绍正式首测版本的开发计划吧!
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关于角色

开发组计划在正式首测版本里,为指挥官提供至少7个可操控的角色,同时优化角色的技能机制,强化职业特色。如果进度顺利,开发组将再加入1个角色,让指挥官们尽情体验猎人的魅力!

    目前计划正式首测将增加:冰魄、猫女、异能者、影舞(暂定名)。

附件1593772896.jpg
仍在绘制中的冰魄小姐姐立绘

这些角色中你最期待谁呢?

关于副本

结合指挥官的意见,开发组决定在正式首测版本中做出以下优化:
1.新增组队副本,可以和好友、公会成员共同挑战,挑战成功将获得超高奖励,让指挥官在游戏里体验到多人刷本的乐趣。
2.新增3种挑战模式,丰富机关设计,操作、走位、策略、解谜,尽力做到有趣而不复杂,爽快而不枯燥。
3.新增主线关卡,目前主线内容不够丰满,开发组将加大主线关卡的投入,除了新增加主线场景外(如战舰残骸),有计划逐步复刻一代游戏中经典关卡,比如急速列车、泰尔森林、沙漠废墟等等,请指挥官们留意后续爆料~

附件1593772916.jpg
列车场景预搭建图,仅作展示,不代表最终游戏品质

4.强化剧情表现力,先行体验版本剧情表现比较粗糙,开发组将优化剧本及剧情表现手法,加强剧情沉浸感,努力为指挥官们献上精彩的冒险故事。

关于PVP
PVP对战是《时空猎人3》的核心玩法之一,开发组对此十分重视,决定在正式首测中,重点优化PK体验,其中包括:
1.增加PK玩法内容,支持多人PK、增加野外多人战斗、抢夺野外Boss、1v1对战加入浮空追击,让玩法更多样!

附件1593772936.jpg
竞技准备阶段场景模型设计,不代表最终游戏品质

2.优化对战体验,使各角色技能衔接更加流畅,优化对战时长、节奏、匹配流程等,让指挥官更好地体验PVP对战。

关于玩法
基于目前的开发进度,开发组决定增加更多类型的玩法。
比如增加更多PVE玩法,挖宝、爬塔等活动都在制作中。
PVP玩法如多人组队竞技、KOH、野外Boss争夺等已经在设计中。
配合周边系统的完善,让指挥官在游戏中可以做更多的事情。

关于系统
按原计划,开发组将会在正式首测版本里放出交易系统,指挥官可以自由交易各种材料、道具、装备,各取所需。
开发组将吸取一代游戏的经典交易设计,在此基础上作出优化,让交易乐趣再次升级!

关于主城
开发组对“苍炬”要塞,有很多出彩的想法,我们将在首测版本里,为玩家开放更广阔的主城区域。比如追加下城区“生产区”,让指挥官可以更深入了解,“大终结”后幸存者的生存环境,进而了解整个世界观。
同时也计划加入天气系统,让指挥官的自拍截图里,不仅有华丽的夜景,也有明媚的早晨和唯美的夕阳。

附件1593772937.jpg
黑夜终散,黎明将至

关于美术
先行体验的版本,所有美术表现都是初级阶段,开发组会加大这方面的投入,让画面更完美。
在正式首测版本中,我们会全面替换为新版UI,让设计更具《时空猎人3》的特色。
同时也将增加战斗场景、敌对势力的怪物,优化各种模型的细节,优化战斗特效等等。

附件1593772938.jpg
这只新怪物的设计让喵酱想起一代里的食人虫

此外还有更多人物立绘、剧情插画、动画等内容,目前已在制作中,相信正式首测版本,会让指挥官有种焕然一新的感觉。
想了解这些内容,记得留意喵酱的后续爆料~

关于社交
公会是《时空猎人3》中不可或缺的一部分,是指挥官们交流的重要场所,开发组将在正式首测版本里完善公会管理、公会副本玩法,同时,公会成员还可以在专属的公会领地进行生产和交互。

附件1593772939.jpg
以上就是本次开发计划的内容,开发组会继续努力,为指挥官献上更好的游戏体验!
喵酱期待着和指挥官在游戏里邂逅,让我们一起携手,让阿达拉焕发光芒!


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