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【策划面对面】制作人篇-关于这次删档测试,有一些话想...

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天马时空GM

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发表于 2020-7-3 20:45:56 |只看该作者 |倒序浏览
各位玩家老爷好啊,我是《真红之刃》的主策划,老Z,经过1年的细心打磨,我们的产品终于要在7月份和各位再次见面了,这次测试,我们吸取了上测中各位玩家集中反馈的问题,进行了针对性的调整,包括之前大家比较关注的强化问题,BOSS掉落问题,日常肝的问题,等等等,可以说和1年前的版本比起来,可以算半个新游戏了(诶?我们好像本来就是新游戏),下面就且听老Z我娓娓道来吧。
首先,游戏大幅优化了新手阶段的体验内容,整体的流程相对更紧凑,内容更丰富,体验方面突出了爽感,可以再前期获得有流光特效的装备。
其次,游戏内的核心产出-装备,也将贯穿游戏始终,玩家从0转开始可以收集装备,每次转生都将解锁一套新的装备栏,每套装备均有独特的装备外观,并且都可以强化提升大量战力,可以说是一个角色,可以穿N套装备,随着角色等级提升,装备的提升,原来打不过的BOSS也可以通过多套装备的属性叠加碾压BOSS,所以成套极品装备,只要大家肯玩,假以时日,都会有的,并且除了击杀BOSS以外,游戏内的拍卖行采用经典的“积分购买”机制,击杀BOSS和参与日常活动,可以积攒积分,通过积分可以在拍卖行直接购买缺失的装备,装备9=1?不存在的。
再其次,聊一聊玩家比较关心的充值返利,为了和其他的同类产品做出一些差异化,我们决定采取游戏内充值永久打折的方式,来进行游戏内“金钻”的售卖,自开服之日起,游戏内所有的付费,均可以享受10%的返利,充多反多,当然这部分返利就不会计算在首发阶段的返利当中啦,首发的返利肯定还是按照各位游戏内实际充值来进行的,目前还没有确定最终额度,但国际惯例的200%肯定是少不了的。
最后,感谢各位长期以来的支持和鼓励,相信这次测试,可以给各位一个相对满意的游戏体验,当然在游玩过程中有任何体验问题,也欢迎各位回帖交流,我们会竭尽全力,为各位打造优质的游戏体验。

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发表于 2020-7-3 23:41:33 来自九游APP |只看该作者
你这么一说,让我感觉像精灵盛典,一转一套装备,拍卖使用积分,
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沙发
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