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[综合讨论] 刀剑乱舞Online 刀剑分析鲶尾藤四郎

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发表于 2020-7-4 23:23:19 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
前言:基础属性

刀剑乱舞是个有比较高的“种族歧视”的游戏,虽然说法比较贬义,但别和游戏版本过不去,除非你有足够的爱来弥补。在同刀种内属性再好也没法改变刀种命运。另外,刀剑内的等级占绝大多数作用,没等级一切都是白搭,所有新人别问为啥太刀攻击还没打刀高。

直观熟悉介绍:

生存:HP(第一次重伤会有1血保护,再伤就要碎了)

打击:攻击

统率:防御

机动:速度

冲力:护甲穿透?(兵装穿透)

必杀:必杀率

侦查:眼睛度数

隐蔽:捉迷藏能力

生存是个前期有用后期略酱油的属性,前期攻击不高时可以凭生命和他人有来有回,后期缺乏兵装的保护血量基本是个摆设,基本被碰下就疼死。

打击是攻击属性,前期重要,后期不足的刀剑可以通过等级弥补。

统帅是后期高强度图的最重要的属性,因为兵装就是刀剑的第二生命,高统帅就是高生存,而活着才能有输出。

机动是一般有限度需求,太高不需要,太低会有问题,鉴于这个会涉及到特定几把刀,就在后面详细讨论。

冲力是个对越强的敌人越重要的属性,高穿透能够更好得击杀兵装,典型的就是对上城管(非检)时。

必杀是个RP属性,由于刀剑的真剑不像舰娘cl攻击,所以这个属性当前意义不是很大。

侦查是在阵型相克改版后非常重要的属性,尤其对城管时,一个有利阵型往往比什么都有用。

隐蔽是目前最酱油的属性,目前没有证明高隐蔽可以减少被打率,现在的高隐蔽只能在演练场里恶心人??

前言:刀种分析

短刀: 游戏前期最常见的刀种,多以正太出现,通常称为小学生,和舰娘的小学生不同,目前小学生们没有特别的用处,优点不明显,缺点却在中后期无限放大,脆,只有 一个刀装,攻击低下等,如果想练短刀必须做好投入和产出严重不平衡的准备,需要极度的爱来弥补。如果认定自己没这么多爱,请在自己队伍成型后放弃他们。希 望新出的6图能拯救他们。

肋差:游戏中前期常见刀种,比小学生大一些,通称初中生,虽然也有脆的缺点,但因为能装两个装备并能装备盾兵补充防御,同时游戏中肋差也是提供最大侦查值的刀种,5-4还有带路作用,虽然前期需要因为脆而投入一定资源,但等级提上去后就比较安心。

打刀:初始刀种,万金油刀,啥都能干啥都不是很出色= =,同样也可以装盾兵,也有带路和夜战不削弱的作用,由于刀剑游戏不难,理论上可以打刀大队从头用到尾。

太刀:游戏中期出现,往往也是大家开始赌刀的目标,不错藤四郎家族失忆二人组之一,单马尾少女,马粪搬运工(内番),浴场麦霸(受伤本丸),骨喰的官配cp,和鹤丸同一个cv,和171拥有回想,能参与栗田口家人物和吉光任务,在p站属于中上高人气角色。

萌点:鲶骨双子属性,失忆但十分乐天,脱线属性,有黑化潜力。

黑点:脆

主流cp:鲶骨不解释

特化喂满后是血量最少的肋差(只有短刀级别),打击和统率也相当一般,机动不特别理想,除了虎彻弟弟肋差最低,刚好到了石切爸爸的速度线,最高给个13机动的马,作为肋差必要的侦察倒是中规中矩。总的来说基本是最弱肋差,不过虽然弱,但毕竟种族是肋差不是短刀,并不算无药可救。打击不够靠等级,统率不够靠盾兵,机动稍弱靠好马。本身也比较容易入手,有回想还参与两个任务,有爱还是能用到最后的(这个爱可比短刀廉价多了)。

入手难度:★★

入手价值:★★★
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