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金子般的心:不是恐怖游戏的《克苏鲁的召唤》

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发表于 2020-7-29 17:02:10 |只看该作者 |倒序浏览
不是恐怖游戏,而是角色扮演游戏
我曾经认为《克苏鲁的呼唤》只会是一个拙劣的恐怖游戏。俗套的故事,故弄玄虚的怪物,理所应当的疯癫或者死亡结局,等等。直到E3的现场试玩改变了我的看法。

附件1596013295.png
事实上《克苏鲁的呼唤》是一个角色扮演解谜游戏。在游戏过程中,玩家的行为完全基于人物的技能。心理学等级决定了你是否能够洞察人心听出弦外之音,调查技能能让你发现额外的东西,说服技能则让你一些剑走偏锋的话语产生意想不到的效果。
乍看之下《克苏鲁的呼唤》是个很老又很无聊的侦探游戏,就是那种走进案发现场把一切所谓“线索”实际上是高亮或者不高亮的交互节点撸一遍,然后听主角墨迹一会儿就算拉倒——
嗯,《克苏鲁的呼唤》这个烂得有些夸张的卖相一会儿我们单独说。
——但事实上不是。
在《克苏鲁的呼唤》中,每次玩家进行线索的搜集时,虽然玩法依然是“四处找场景中的点儿”的模式,但这些点是否会亮起却是跟你的技能和之前的线索紧密相关的——如果你的技能不到位,除了基础的剧情信息之外,你并不能与更多的线索进行交互,哪怕你是二周目的神仙也不成。附件1596013297.png
你会发现这款游戏中那些一惊一乍的吓人桥段不多——至少不够多,但《克苏鲁的呼唤》从来就没打算成为一个真正意义上的恐怖游戏,它是一款实打实的角色扮演游戏,只不过大部分RPG中人物技能驱动的是战斗,而在这里则是解谜和经历事件的方式。
是的,这就是克苏鲁的呼唤桌面角色扮演游戏(COCTRPG)的技能检定。
献给“克苏鲁呼唤桌上角色扮演”玩家的礼物
如果你对TRPG(桌面角色扮演)略有了解,你就能看出电子游戏《克苏鲁的呼唤》事实上是一种把COCTRPG而不是COC本身电子化的结果,它的目标很明确:给喜欢COCTRPG的玩家一种宾至如归的感觉。
TRPG可以视作是一种几个好友在一起进行的表演游戏,其中一个扮演世界本身,其他人扮演世界中的人,所有人在一种规则的约束和引导下完成一个又一个冒险故事,可能是奇幻世界中剑与魔法的冒险,也可能是禁酒令时美国的一次奇怪的案件...故事的大框架虽然确定,但每一个参与者都不会知道究竟会发生什么——因为玩家可以自由地做出决定,同时关键行为的结果也需要通过骰子来判定成功与否,在万千变化中实现的人与人的对抗、协同,最终包容于一个故事之中,这就是国内被称为跑团的TRPG,从某种程度上来说,电子游戏RPG是对TRPG乐趣的一种新媒介的浮现,但直到今日它也没能做到人与人沟通的那种变幻莫测,以及人脑想象力本身带来的光怪陆离。
附件1596013300.png
TRPG游戏经历或者深入了解的玩家一定理解所谓“模组”的概念。模组是一个故事剧本,但又不仅仅如此。简单地说,它是指导游戏主持人(GM,那位扮演世界本身的玩家和故事的讲述者)引导故事的全部信息,包括一个完整的动态的世界结构,更重要的是其中的运行逻辑,它是“如果我做了这个/如果我不做这个会发生什么”这个问题的基准,它是一个能被反复体验的小世界,不同的玩家进入这个世界,并在这个世界中迎来结局,但过程光怪陆离,各不相同。
你会发现《克苏鲁的呼唤》这款游戏的整个游戏结构都充满了明显的“模组感”,如果你没有TRPG的游戏经历,会觉得这个游戏的叙事节奏棱角分明,有种奇异的粗糙感,而跑团玩家则不觉莞尔,心中只有一句“啊,我懂的”。某种含蓄而体面的小圈子电波搭上的小小仪式。
就连故事本身都是完全COCTRPG刻板印象式的:美国禁酒令时期,一个穷困潦倒受栩栩如生噩梦困扰的私家侦探接受了奇怪的委托,一位老富豪请他调查自己画家女儿的离奇死因,他的女儿的作品主题奇异,结婚之后住在一个偏远的小岛上,于是侦探奉命前去这个浓雾笼罩死气沉沉的小岛,发现这位女画家生前和她的丈夫一起住在岛上一个奇怪的古宅子里...
这个故事实在是太过古朴了,它让你一瞬间想到最标志性的COCTRPG,而这就是《克苏鲁的召唤》想让玩家想到的东西。

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发表于 2020-7-30 15:09:54 |只看该作者
天翼云游戏可以手机直接玩的啊,直接整上就完事了
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发表于 2020-7-30 15:09:54 |只看该作者
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