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[攻略心得] 【剑与远征小屋】号角重响!团队远征·第二季来袭

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发表于 2020-8-2 15:16:24 |显示全部楼层
由于这次团本官方解释的很全面了
今天结合游戏内容进行一些细节补充
近期会出一期完整的分析

勇者再度集结,远征风云再起,团队远征第二季之战即将震撼来袭!扩张领土的智谋,英雄成长的快意,攻占BOSS的激昂,新的篇章即将揭开序幕。

附件1596352481.jpg

1. 新增荣誉报名和休闲报名模式:荣誉报名需要玩家消耗钻石完成报名,赛季中达到指定爵位最高可获得2倍报名费用奖励;休闲报名可以免费参加,没有额外奖励。荣誉报名的玩家和休闲报名的玩家将会分开匹配
(在8月5日8:00-8月12日8:00的报名阶段中,冒险者们可以选择二者中任意一种适合自己的报名方式;选择荣誉报名之后,达到公爵即可返还3000钻,达到亲王再返3000钻,合计6000钻。)
由于荣誉报名和休闲报名玩家分开匹配,如果会认真打到最后,请务必攒一下3000报名费。
附件1596352485.png
2. 副本时间延长至16天,最后24小时进入"沉寂时间",玩家可以自由行动,但是会受到时之魇-佐拉斯的影响,所有资源的产出和体力恢复都将停止。
(活动时间为8月12日7:59-8月28日7:59,"沉寂时间"为8月27日7:59~8月28日7:59,期间内虽然资源产出与体力恢复停止,但仍可以继续攻打BOSS累计伤害。)
冲伤害的话,可以留体力最后沉寂时间一起打第三只(共三只)boss。
普通公会随意了,发育足够的。
附件1596352490.png
3. 调整了爵位奖励,每个赛季的奖励以开启后实际内容为准。
下图为先锋服奖励内容。
附件1596352510.png
4. 新增全服捷报功能,全服玩家达成特定任务,所有参与团队远征的玩家都可以领取奖励
凯……旋丰碑?
附件1596352516.png
5. 新增排名奖励,活动结束时,累积伤害榜排名前100的军团中符合条件的公会将会获得“荣誉雕像”作为奖励,荣誉雕像可以布置在公会领地中。
结算时根据排名获得个人奖励和公会奖励。
附件1596352520.png
获得“荣誉雕像”需要满足2个条件,1、累积伤害榜排名前100;2、公会在军团内人数超过36人。前100名为迷雾之触,前10名为深渊之触,第1名为真实之触。荣誉雕像会记录军团中所有参与本次团队远征的公会成员的名字。
请大家发挥想象,尽情期待雕像的具体外观吧!加油,各位!)

6. 优化首领奖励机制,除黑域呢喃者以外,对其他首领造成伤害或者消灭爪牙后,将获得圣物精华作为奖励。首领被消灭后,将会变成可以被所有军团成员联通的公用建筑,该建筑没有其他产出。
(除了消灭BOSS外,对BOSS造成伤害同样可以获得圣物精华作为奖励,且该地块作为公用建筑后,全体成员皆可以联通!)
没有尾刀了,野团好评。
对首领造成伤害会获得圣物精华?体力直接换精华的节奏?
附件1596352523.png
不过看起来奖励并不是很多?

7. 新增驻扎机制,玩家可以在自己占领的空地驻扎营帐,如果驻扎的地块可以联通到首领,那么对首领造成的伤害提高5%。
(驻扎机制为本次团队远征中新增机制,冒险者在已占领的空地中扎营后,满足上述条件在攻克BOSS时还有伤害的提升~)
说实话我没看懂驻扎到底有什么其他意义。
附件1596352526.png
8. 新增将地块分享到聊天的功能。
见上图,可分享给某个人或者全体军团聊天。滚去更新了我。
9. 新增军团长和军团指挥职位,军团长可以修改军团名称和徽记,军团长和军团指挥都可以使用军团标记功能
emmm,会长和长老自带游戏内指挥功能。
附件1596352529.png
10. 更新了2名新的关隘首领:祈火巫灵-萨忒娜、花语仙灵-娑丽丝。
替换掉了上一季的蛮角与冰魔,衍生打法变化及后续等待分析。
附件1596352529.png
火狐狸战力比上次的蛮角略低。
但是这次的boss是四个全技能的,并且火狐改版后很全面,加上百分比修复。感觉不会好打。

附件1596352530.png
11. 优化了体力槽位的规则,现在因英雄升阶而空出的体力槽位也会被清空体力。
BUG活不过一季。
12. 腐坏之源发现了更多可以被解放的城邦。
内城高级点增加。
附件1596352533.png
13. 重做了坦克职业的所有圣物技能。
抱歉上期坦克圣物什么效果我忘记了。。。
附件1596352534.png
战备效果前30秒生效说明boss站意义不大,其他情况个人觉得还是伤害高比较重要。
铁壁效果能无视后期高级点的种族限制,大佬单刷可能性增加。
重击能直接当成增伤用了,15减速相当于全体减伤15%,被暴击率与暴击抗性盲猜能增加30%左右的伤害,具体需要搭配阵容甚至搭配家具,上限不低。
14. 调整了法师职业的圣物技能“集中”的技能效果。
附件1596352535.png
简单粗暴增加了伤害,之前的效果是增加25%韧性。
个人感觉法师boss战变强,其他时候还是韧性更有用吧。。。
15. 修复了部分据点敌人的专属装备实际没有产生效果的问题,同时调整了部分据点的难度。
附件1596352536.png
附件1596352537.png
上次的专武全都是假的,根据lls近期的公告,敌方的专武就算不生效也是计算战力的。
这次看着公告,我只能说,我有点慌。。。
16. 丰富了敌人的阵容池。
毕竟新增了这么多英雄。

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巡版大师 热游组

发表于 2020-8-2 19:10:27 |显示全部楼层
公会团队报名,共同享利,又要开始每天打boss,搭桥的生活了
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