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[综合讨论] 8月30日 【研发内容同步】

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初玖

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发表于 2020-8-30 21:26:19 |只看该作者 |倒序浏览
8月30日 【部分场景优化点】
游戏中【寂灭之墟】的场景是由废墟和一望无际的浩瀚星河构成。这里曾是荣耀的巴比伦王城,然而现在只有流星无歇止地坠落。
7000年前,这里曾孕育出一个黄金时代,金星照耀两河,极尽繁荣。而积累的文明的“因果”也到达了顶点。“蚀”因繁荣而生,最终吞噬繁荣。在巴比伦城陷入混乱后,黑色的死亡降临。“冥界女王”伊瑞绮嘉拉献祭了整个旧神时代,燃尽巴比伦城,换取了伊南娜前往光明而未知的未来。而这里则被蚀兽占据,还有余愿未了的幽灵,千年如一日地飘荡着。这里成为了“万物寂灭之地,旧神时代之墓场”。
根据【寂灭之墟】的设定,我们在场景中做出了星河的效果,不时可以看到流星的坠落。
(旧场景)
附件1598793784.gif
“好像还缺少点氛围感”,美术同学提出建议,“’燃尽巴比伦城,燃烧过后温度必然降低。如果增加雪落的效果,可能会更有寂灭的氛围感。
于是,新版本的【寂灭之墟】地图拥有了雪花飘落的特效和雪堆的装饰。
附件1598793869.gif附件1598793909.gif
此外,我们还对场景的表现效果进行了一些优化:
①提升了材质效果,使金属和布料等材质表现更加突出。
②添加了场景细节,比如道路两侧的巨石装饰有了更细致的美术表现。
③增加了体积雾的渲染效果,使场景的氛围和质感有了提升。
④增加了全局光照的支持,这样突出了自然光的效果,场景也会更有真实感。
附件1598793945.gif
目前我们还在学习新的技术,希望能通过技术和美术的迭代来不断优化场景,在未来游戏正式上线后,给解神者大人更好的体验。

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