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[综合讨论] 谜底揭晓!还原诺亚大陆的艰难创作历程 各位冒险家们

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发表于 2020-9-8 09:25:37 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
谜底揭晓!还原诺亚大陆的艰难创作历程
各位冒险家们好呀~
一日不见,如隔三秋
今天帅气的阿泽拉来策划树熊
给大家分享
诺亚大陆宏伟场景的发展史
赶紧一起来看看吧~

Hello各位冒险家,我们又见面了。
当人们提起一款游戏,每个人会谈论的方向往往各不相同,诸如它的玩法、系统、角色、世界观背景等等。然而研发的工作截然相反,当我们决定制作一款游戏时,首先要考虑的事情是如何设计它的场景。当我要创建一个新场景时,我还要去考虑它是否符合,并且能够包容游戏的全部设定。
在诺亚之心的制作提上日程之后,我们面临的第一个重大问题,就是诺亚的场景应该是什么样子的?按照以往的制作方法,我们会制作若干张1平方公里、0.25平方公里或更小的场景,将他们通过传送的方式连接到一起,形成游戏的“世界”。这种设计组成的世界可以很宏大,但这样的世界总归是有边界的,如果我们延用传统的方式,各位就看不到如今诺亚星球连续无边界的大陆了。我们希望做出一些突破,所以在第一版的场景设定中,大世界的连续地图被设定为十几平方公里,相当于把之前一个项目中所有独立制作的场景拼合到一起。
场景要大,表现又要达到顶级水准,这不是一件简单的事情。况且场景的扩大不仅仅是面积增加那么简单,它的制作难度将成倍提升,各种各样的难题等待我们去克服,能否制作完成,大家心里没底。按照以往的经验,这种规模的场景已经严重“超纲”。
超大地图的无数植被如何种植?光照表现能做到什么程度?移动端的加载如何处理?风格迥异的各种地貌,连接处怎样合理过渡?
我们讨论方案、确认问题,做基础功能的尝试,逐一解决遇到的问题,逐步实现了超大地图的海量植被绘制、动态光照系统、动态加载超大地图逻辑、像素级的地表纹理混合等等。
一段时间之后,发现这条道路似乎行得通。如果按照这个方案走下去,我们制作出的世界,将不弱于任何人。

此时,我们进行了一轮反思,这是我们期望的开放世界吗?这就是我们的极限吗?能否再做出一些突破,做出一个更加广阔的连续大世界?
最终,综合考虑自身的技术储备、市面上产品现状和未来的趋势后,经过激烈的讨论,在第一版设定的基础上,我们毅然将地图的大小扩大,达设定宏伟的目标很容易,走向目标的过程却充满艰辛。诺亚世界从一纸设定,变成真正的场景、变成一颗星球,克服了多少难题,经历了多少次迭代,又有多少次动摇,早已数不清。多少次我们打算就此放弃,觉得场景而已,做的差不多大就算了。可是一想到各位冒险家的目光,我们的心又充满了信心与动力,决意不辜负大家对我们的期待。
如今的诺亚大陆,其大小是普通游戏的许多倍,徜徉在其中,期望各位冒险家真的可以感受它的伟大。
现在回想起过去的酸甜苦辣,说实话还是觉得很累的。可是无论怎样,我们用几年的时间,达成了当初的设想。我们也用事实证明,我们做出了一个无比正确的决定。
再度感谢各位冒险家的支持与期待,如果没有你们,也许诺亚大陆根本达不到现在的制作水平。我们相信,也愿意,继续承载这份热心,为大家带来更多精彩的内容。

不知不觉,今天的故事就此结束啦~
诺亚大陆壮丽的世界离不开
每一位冒险家的支持与鼓励
想要了解更多研发趣事
记得多多关注阿泽哟~
下次将会为大家带来更加精彩的内容到了近百平方公里。
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