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[综合讨论] 【必看】制作者聊《斗罗大陆2绝世唐门》!

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发表于 2020-9-10 11:58:08 |只看该作者 |倒序浏览
大家好!
我是《斗罗大陆2》的主创团队制作人。
在游戏开发过程中,有两个问题一直困扰着我们, “玩家心目中的斗罗大陆,应该是什么样子的?” “游戏中的魂师应该如何战斗?”
从游戏开发伊始,我们就开始和一部分玩家一起,针对游戏的定位,进行了比较深入的调研。
策划团队也经历了无数次争论,甚至推翻重来。
最终,总结出一些关于斗罗大陆概念和游戏的理念,并付诸实施,做了这样一款可能、也许和其它斗罗游戏有些不同的作品。
也许目前游戏还有很多地方,尚没有达到我们期望的水准,但希望可以给大家带来一些有趣的游戏体验。


首先谈谈剧情和世界观,这是一个老话题了。
很多IP改编的游戏,通常都会完全遵循原著的剧情线,但我们认为在一款大世界的游戏中,玩家最想扮演的是自己,在《斗罗大陆2》里,能够作为一个斗罗大陆的原住民,在游戏中自由探索并踏上属于自己的成长之路。
那些经典的剧情,也将做为支线让玩家去体验。
我们所努力的目标,仅仅只是创造一个符合斗罗大陆系列基础规则的世界,其他的,交给玩家。
为什么这么说呢,那我想再占用大家一点时间,介绍一下我们在制作这款游戏的过程中,最关心的事情。


武魂的设定
斗罗的世界中,每个魂师都有属于自己的武魂。而在《斗罗大陆2》中,玩家初入游戏,也将在觉醒仪式中,觉醒属于自己的随机武魂。
当然,我们也很想设定万千种不同的武魂,包括各种搞怪的武魂,但是为了保证基本的游戏性,且限于研发精力有限,我们也只能精选了尽可能多的武魂,而且在未来,还会持续不断的增加。


魂环的设定
针对魂环,在之前的开发版本中,我们给玩家提供了大量的引导,甚至定义了很多规则。
换句话来说,就是不同的武魂,“应该”吸收什么样的魂环,才能更“符合”这个武魂的发展路线。
这个设定被我们给推翻了。
我们开放了自主选择魂环的系统,所以即使武魂相同,但是玩家的魂环和魂技也可能完全不同,玩家可以由此设计适合自己,独具特色的战斗方式。
懂得人都懂。
各个魂兽森林开放后,从外围到核心区,各种魂兽们会逐渐具有较强的主动攻击性和领地意识。
玩家可以单独或者组队冒险前往,击杀稀有的魂兽,获得最契合你武魂的魂环。
同样的,关于魂环的数量,我们也在尽力开发,未来也会持续增加。


关于氪金
变强之路千万条,欧皇逆袭少不了。
游戏里我们设计了很多奇遇事件,比如低概率出现的稀有魂骨,各种增强功力的天材地宝,同时,也设计了完全靠勤奋修炼才可以达成的玄天功系统。
变强,勤奋和幸运同样也可以。


同时,我们基于斗罗大陆的世界观,设计了许多玩法,并准备了一些内容将放在测试中呈现给大家。
下一次阶段性测试或许很快就会开启,大家有兴趣的话,可以关注后续的测试公告。
坦率的说,目前的成品依旧有很多不足之处。
我们希望,与玩家能有更多的交流,倾听你们的声音。
而我们也会不断的优化游戏内容,发掘更多有趣的想法……


我们希望能够早日向各位开放这个奇幻的世界,
愿我们都能在这个世界中找到属于自己的魂师之路。
我们的努力,期待着与你分享。


感谢。
光棱

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沙发
发表于 2020-11-10 23:52:02 来自九游APP |只看该作者
希望战斗时  身上能显示魂环。那样显得霸气,还有就是技能多点,那样玩 就感觉更有操作感。
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发表于 2020-11-13 01:27:13 来自九游APP |只看该作者
希望官方能改一下那个又能移动又能平a的模式,感觉这样太丝滑了。毕竟大多数人都玩过王者之内的游戏。感觉你弄这模式让我感觉在打空气一样。玩着一点劲都没有。
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发表于 2020-11-13 01:27:13 来自九游APP |只看该作者
希望官方能改一下那个又能移动又能平a的模式,感觉这样太丝滑了。毕竟大多数人都玩过王者之内的游戏。感觉你弄这模式让我感觉在打空气一样。玩着一点劲都没有。
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