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[综合讨论] 大揭秘!设计UI界面的幕后小故事

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公主连结

发表于 7 天前 来自手机 |显示全部楼层
亲爱的冒险家大家好
你们帅气的团长阿泽来啦
今天阿泽又拉来策划树熊
给大家讲!故!事!
这次要分享的是
UI界面设计的幕后小故事
接下来就有请策划树熊出场开讲~

大家好,我是树熊,很多冒险家私信我说希望看到更多研发过程中的内容。于是我这边整理了一些研发小故事和大家分享,本期的主题是UI界面。
我们希望冒险家来到诺亚大陆后,会有这么一种感觉:就是这里的一切有一种说不出来的舒适感,感觉这个游戏世界很自然,就像真实世界一样。如果能做到的话,我想那一定是UI界面的功劳,当UI能够完美融入到世界观时,你会淡化你做出选项这一概念,会感觉这就是大脑发出的命令信号。今天就让我带领大家走进研发团队最奇妙的小组:UI组,看看是怎样的一群人做出这样的作品吧。
UI组为什么奇妙呢?一方面,它是所有小组中人数最少的一个,只有四个人;另一方面,它又是整个团队中妹子最多的一个——全员妹子。不过,你要是觉得她们都是精致而又甜美的妹子,那你肯定是误会了什么。她们捧着1.5L的瓶子喝水,她们穿着大拖板游走于项目组的需求之中,甚至她们中午点菜的时候红烧肥肠都要点双份。
就是这样一个奇异的四人小组,她们要负责整个游戏中的交互,从UI之间的跳转逻辑到UI美术的风格,再到玩家使用的舒适度,事无巨细她们都需要协调和调整。
我们的UI风格从开始到现在,为了实现更好的交互效果,曾进行了三次美术风格的改变。
第一次我们选择了流行的2D与3D空间感结合的UI,元素与3D场景融合,使用浅蓝深蓝与透明元素的配色,整体风格科技感十足。但很快,我们意识到,流行的未必是好的,我们的游戏是奇幻与科技的融合体,单纯的科技感与越来越细致的奇幻科技世界观渐行渐远。
为了配合整体的世界观,我们进行了第一次UI整体的大调整。我们取消了所有3D的UI,在保留蓝色系配色的同时,弱化了科技感,进行了极致的简单化处理。
这个决定对于美术和策划无疑都是痛苦的——UI风格的整体替换,问题就在于巨大的工作量。不过,这个决定对于大家来说又是开心的——游戏就像我们的孩子,自己的孩子穿上了新衣服,又怎么会不打心底里泛出欢喜呢?
欢乐的时光总是这么短暂,刚刚替换完第二版UI,我们又迎来了一个大问题——UI的简单化带来的,就是很容易产生的审美疲劳。如果一个UI风格,连我们自己看着都觉得腻了,那玩家又怎么会不厌烦呢?
那么问题来了:什么样的UI会尽量规避掉玩家的审美疲劳呢?答案就是:返璞归真的经典色。经典的颜色配合精致的细节,才能时时刻刻给到玩家惊喜。
针对这个问题,策划和美术进行了不止一场“华山论剑”。策划们更在意实用性,在这一点上,深色系有着巨大的优势。这也是为什么很多游戏都选择用黑色、深蓝色、深棕色为主色调的原因,而美术大大们则更倾向于新潮个性的浅色系。的确,前一阵子有几个游戏用明快的风格获得了大家的喜爱。公说公有理,婆说婆有理,这样的会,我们开了不知道多少次,美术大大也不知道出了多少张效果图。终于有一次!那一抹灰色进入了我们的视野!它经典中带着精巧,个性却又不乏实用,更重要的是,这个颜色拥有着更多可能性。于是第三次,我们的UI色系定成了渐变灰。再次经历了一轮痛苦的洗礼,我们的游戏又穿上了渐变灰的新衣服,我想它短时间内应该不会再换衣服了。同时我们更倾向于角色展示以及美观,于是去除了以往游戏战力的突出显示,并且取消了默认排行榜的设定。当然,要是未来有更好的方案,我们一定会——再改!
所以,如果有一天,到了下班时间,老大在赶人回家吃饭的时候,经过了一片乌云滚滚的区域,时不时夹杂着鼠标和键盘的声音,别迟疑,这一定是UI又双叒叕改版了。

好了,以上就是今天的幕后小故事啦
嘿嘿,大家还没听够?
如果还想了解更多的研发趣事
记得多来看看阿泽哟~

#冒险话题#
感觉打造UI界面就像取西经一样
要经过“九九八十一难”,可真是不容易呢
冒险家们有哪些不吐不快的UI建议呢?
提出建议就有可能被采纳哦~

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