人从出生那一刻开始,就无时无刻不在承受着压力,学生时代有成绩的压力,大学时代有就业的压力,工作之后有成家的压力,成家之后有生子的压力……总之,当你克服了一个压力之后,总会有接二连三的压力袭来,因此,不少人都选择在游戏中去放松自己。 不过大家有没有发现一个现象:虽然在工作中和在游戏中都是打工,但玩家宁愿上班偷懒摸鱼,却在游戏中勤勤恳恳的打工,甚至肝到凌晨都甘之如饴?难道这游戏中的“打工”是有什么魔力吗? 【一旦选择成必须,就失去了魅力】 其实,并不是游戏有什么魅力,也许大家都有这么一种逆反心理:一旦选择成为必须,那这种选择就失去了魅力。大家试着回想一下自己的学生时代,是不是总爱跑去外面打工,美名其曰体验生活?甚至于连暑假都不放过,满大街去找愿意接纳学生的暑假工,即使工资微薄也很快乐?但到了真正步入社会,需要天天上班的时候,全身都在抗拒,都在表达着“不想上班”这个愿望?其实,人就是天性如此,当一件事是你的喜好时,做起来就会分外开心,但当这件事成为了必须,非做不可时,就发现它失去了本身的魅力。 而游戏中的“打工”虽然也需要玩家按时报到,勤勤恳恳,但这一切只是玩家自己的选择,偶尔一天不做任务,也仅仅是得不到奖励而已,但上班可就不是这样了,再恶劣的天气,再不好的心情,都得按时按点的去公司报道,敢不去上班?那就等着失业吧! 【肉眼可见的成果】 再者说,人,都是很现实的动物,好比你去一家公司应聘,即使嘴上不说,但心里最在乎的一定是工资(千万别谈梦想,咱们的梦想都是不上班),是报酬,而游戏中的任务也遵循了这一简单的原理:任务一定跟奖励挂钩,越难完成的任务,那么奖励一定会越丰厚,并且任务的进度也是完全公开透明,玩家每完成一个任务,都能在任务栏中看到自己的进度,而到了最终领取到了奖励时,那种喜悦和满足也能充分缓解做任务的疲劳。小编还记得当时玩某跑车手游时,为了白嫖一辆道具车,连续打卡了15天,这份毅力也是没谁了。 而反观工作,要想在短期内见到成果,可就太难了,并且这成果也不是公开透明的,可能自己辛苦了大半年,转头来成果却飞到了别人的头上,因此大家慢慢的都会有一种懈怠感。 【尽在掌握的感觉】 其三,应该大部分人都喜欢凡事尽在掌握的感觉,但工作上有可能会发生的意外太多了:本来已经谈妥的客户突然就和竞争对手签约了,本来属于你的升职加薪的机会却落到了其他人的头上……这种意外让人难过,但又无可避免,而游戏则不同了,不管是RPG游戏也好,养成类游戏也好,玩家在游戏中都拥有绝对的掌控权,就连做日常任务,自己也能掌握节奏,只要按部就班的完成,奖励就在终点等着你,完全不用担心会不会有意外让你失去奖励,即使游戏奖励系统BUG了,游戏运营甚至都会发布补偿公告呢,这种掌控感何尝不是玩家的一种满足呢? 【获取缺失的认可感】 现在大家试着回想一下:你上次受到表扬,是什么时候呢?可能我们在学生时代,还能常常受到老师或同学的表扬,但越长大,似乎获得表扬的时候也越来越少了,尤其是在工作中,如果你不是公司中那1%的佼佼者,那你不光不会受到表扬,可能还会经常受到领导的批评。 而游戏,恰恰是我们获取认可感的一种方式,每当完成一个任务,系统自动弹出的提示中会写到:恭喜你!你已经打败了99%的玩家!亦或是在慢慢的练级之路上,等级和装备也慢慢提升,时常会收到游戏中玩家的赞叹之声:大佬,你好厉害!这时候心中总会有一点点的小自豪吧? 基于以上的各种需求,即使游戏中的任务都是枯燥且无聊的,但玩家每次打开游戏总会充满了动力,甚至还会给自己下达游戏任务:今天一定要肝完这几个任务!这也许也是游戏存在的意义吧?
九游游戏研究所达人招募
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