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[攻略心得] 加耐好还是加体好?

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发表于 2020-9-20 21:55:09 |只看该作者 |倒序浏览
咱们不妨先来看看耐力体质到底影响什么。
300点耐力属性能够换来660点物防+120点法防+60点速度。

附件1600609970.jpg
300点体质属性能够换来2400点气血+120点法防+60点速度。
附件1600609974.png
显然,
1耐力=2.2物防+0.4法防+0.2速度
1体质=8气血+0.4法防+0.2速度
当然,这只是模拟属性。而实际上,体质点数增加的气血值还会额外受到强壮术的增幅,69级角色增幅15.8%,89级角色增幅19.8%,115级角色增幅25%。
通过对比可以发现,无论是耐力属性点还是体力属性点,在法防与速度上的收益都是相等的,差别主要在物防气血的收益上。也就是说,耐力属性能够帮助玩家更好地抵抗物攻单位的输出,而体质属性能够帮助玩家抵御法攻单位的输出
一个主抗物,另一个主抗法,耐力与体质的收益应该是平分秋色吧?可为何大家的认知与此并不相同呢?
附件1600610007.jpg
有些玩家认为加体更好的原因,和系统推荐加点不无关系。例如上图所示方寸山的系统推荐加点方案,三套加点均加了一部分的体质。既然是系统根据大数据做出的推荐,那一定值得信赖。
而另一部分玩家觉得加耐更好的原因,可能和部分机制有关:愤怒机制药品机制
附件1600610010.jpg
作为影响特技释放的关键因素,愤怒值的主要获取形式为被攻击后获取根据气血损失量占总气血量的比例来增加。换句话说,抗性一定的情况下,气血越少愤怒值越容易增加。所以,从愤怒机制的角度来看,耐力也许更能够提升气血的质量。
那么,药品机制又是怎样的呢?


附件1600610014.jpg以回复气血的金香玉为例,它的回复量=品质*12+150,也就是只和金香玉自身的品质有关,并不与气血上限挂钩。
从气血的质量来延伸,手游之中有着虚弱机制,只要倒地就会触发虚弱的Debuff。如果不解开虚弱,那么更难以将气血回复满。
从这些角度看,玩家们可通过加耐提高气血的质量,从而防止自身成为点杀突破口。
附件1600610017.jpg
此外,除了装备与临时符、潜能果、经脉等,帮派技能的强身术强壮术同样会增加气血总量,这些足以满足多数人对气血的需求。如此,“加耐比加体好”这个观点盛行也就不难理解了。
那么,加体真的就远不如加耐吗?并不见得。

当对手几乎都是法术输出的时候,或是面对以固伤为主的阵容时,物防几乎无用,气血的总量增加就比较关键了。

换句话说,只要对手是多法系+法宠速推阵容,或者是多女儿村阵容(或者小火龙、火灵兽等)的时候,加体的收益会比加耐更大。

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发表于 2020-9-21 12:14:21 来自九游APP |只看该作者
个人感觉还是加体比较好,毕竟玩家里玩法系的还是比较多的
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