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[攻略心得] 《黎明觉醒》生于末世之中,存活才是最重要的!

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发表于 2020-9-24 14:47:49 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1508132332 于 2020-9-24 15:04 编辑


末日来临,变异者横行,幸存的人类,却又存在着重重矛盾,这样的世界,你又该何去何从? 这是任何人都不想在其中生活的世界,但也是很多人都想体验的世界,因此,很多以末世生存为主题的游戏层出不穷。
作为腾讯《代号:生机》停止研发后的接棒之作,《黎明觉醒》就是这样一款手游,因此这款游戏一放出消息,就受到了众多玩家的关注。
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那么,这款游戏究竟如何呢?经过几天的游戏,我今天就来给大家好好唠唠。
【生存玩法】
这款游戏给我的第一印象,就是这个生存仪真的太真实了。
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身体,精神,卫生,代谢,明晃晃的四个大图标下面,是一堆具体的事项,机智的我感觉到,事情可能不太简单,
果然,后面发生的事情,证实了我的猜测:任务做到一半,突然提示缺水,需要喝水;刚出门砍了会树,提示我内急需要排泄;去找NPC交任务,提示NPC因为衣服脏降低好感度....
如果忽略这些提示,就会导致健康值的快速下降,降低角色属性甚至引发昏厥。比如游戏提示我需要进食,我没去管,然后......
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近几年,动态天气系统以及昼夜交替已经成为了大部分手游的标配,在《黎明觉醒》的世界中,也有这天气变化以及昼夜的交替。
无论是阴晴雨雪,还是电闪雷鸣,也一样会影响到玩家的角色状态,例如下雨时不躲避会着凉、遇到沙尘暴时会呼吸困难等,这些都会对角色的健康值造成较大影响。
而昼夜的交替,则严重影响着角色野外活动的难度。
在白天,视野比较开阔,很远就能发现变异种的存在,而且变异种的数量较少,移动速度缓慢,野外活动比较方便。
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而到了夜晚,变异种数量增多,移动速度明显加快,有部分特殊变异种甚至会主动攻击幸存者,同时夜晚能见度低,很多时候我还没看到变异种,变异种已经发现我了,野外探索相对受限。
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不过游戏的生存玩法,可能还有待改进。整个野外探索中,我没有感受到游戏宣传中所说的生存玩法优势体现在哪,生存仪更多的时候,没办法实时反映游戏环境对人的影响。
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例如近距离搏杀野兽时,我被野兽撞倒在地,不会骨折,不会残废,甚至连衣物的清洁值都不会掉,只是每隔一段时间,会有一个饥饿缺水等提示,感觉有点被生存的意思。
【战斗玩法】
要想在这样的世界生存,离不开的便是防身的武器,更需要的,是战斗意识。
在《黎明觉醒》的世界中,玩家可以自制武器和弹药,这一点跟《明日之后》差不多,至于强化之类的玩法,本身便是古董级的玩法,因此这里就不再细说。
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在游戏中,玩家主要面对的敌人,便是变异种,野兽,以及人类,变异种和野兽反应都比较迟钝,很容易就能解决,人类敌人多为强盗和土匪,他们一般拥有自己的根据地,在战斗时会积极寻找掩体,而且在白天视野很好。
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以小丑帮为例,持枪小丑遇袭第一时间冲出的是持棍小丑,速度非常快,而持枪小丑则在远点架枪,这就要求我们在躲避远距离枪线的同时,尽快解决持棍小丑,防止被近身击倒。
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当然,不相信自己技术的话,也可以跟我一样,选择组队一起打,哈哈,毕竟人多力量大嘛。
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说到这里,不得不提下游戏中的射击体验,不管是武器的射击手感还是打击感或者枪声,我都觉得都有待提高。枪械射击后后坐力不明显,打击感基本不存在,仅有的受击反馈是命中后的显示的伤害数值。这里着重说下腰射,值得肯定的是,腰射的时候射击精度很高,而且很稳定,但是搭配极差的开镜视野,开镜后视角不知道偏移到哪去了,显得游戏中开镜射击很多余。
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【地图风景】
作为一个风景党,看风景当然是我的最爱,刚好新手任务送了一辆摩托车。因此,我准备来一场说走就走的旅行。
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看着这张世界地图,又看了看我自己的位置,我决定了,我要去遗落之城逛一圈,随后我便骑上了我心爱的小摩托 ,开始了我的旅行。
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在这里顺口提一句,这个游戏在寻找目标点的时候,是没有所谓的自动寻路的,点击任务后地图上会提示NPC所在位置和距离,需要玩家操作角色自行走过去。
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另外,所有场景之间,也没有必须通过的传送阵,玩家可以选择通过路牌快速传送,也可以选择通过载具自己骑过去,整个世界地图,就像是一块无缝衔接的大地图,这个在手游上很少能够看到。
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一路上的场景,仿佛是一场公路片,两边的风景,从绿意盎然的丘陵,逐渐变成破败的城市,游戏在场景转换上做的挺好的,不过可能限于画质的原因,整体效果看起来没有想象的那么好。
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整个城市的布局体现出了一个空无一人的城市该有的破败与荒凉,植被渐渐遮掩住这座城市本来的模样,万万没想到,我的旅程也就到此为止。
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是的,你没看错,我被一只变异种给拍死了,然后刚复活又没了,最后只能结束这一趟旅行。
【家园玩法】
这个游戏的家园系统,开放的挺早的,主线任务刚开始的时候,野外庄园系统便开启了,作为一名资深家园爱好者,这我怎么可以错过。
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开局只有一片地皮,所有的材料都需要自己去采集,为了能住上自己盖好的大房子,为了住上自己做的大房子,我开始了撸树采矿的生涯。
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庄园玩法本身并不是什么新玩法,而《黎明觉醒》的家园中部分家具塑料感较为严重,不过毕竟是内测,期待后期游戏在这方面能够做出改进。
经过好几天的努力,我搭成了一栋两层木质小楼,跟那些大佬肯定没得比,不过至少有了一个遮风挡雨的小窝,还蛮有成就感的。
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想着室内晚上比较黑,我有做了个同心吊灯,不过,这真的不是发光的蚊香吗?来来来,策划,我们好好聊聊。(摸出长刀)
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这一类家园的自由度确实挺高的,估计到时候上线的时候又会出现一堆建筑大佬,到时候我再来膜拜一下,哈哈。
【总体感受】
依照我这几天的体验来看,《黎明觉醒》与几年前公测的《明日之后》孰优孰劣尚且不论,但是爆肝程度是有过之而无不及,而且整个游戏就像是一款半成品游戏,从射击玩法,到建模,都存在着很多的问题。
游戏目前可以拿得出手的就是无缝衔接的大地图,不可否认这是这个游戏的优势。除此之外,其余的各种玩法在以往的游戏中都有过成熟的运用,谈不上创新,但是却有一堆BUG需要优化,在这种情况下推出付费删档,可能步子迈的稍微有点大。
最后,还是希望后续的测试会有令人耳目一新的变化,也希望《黎明觉醒》真的可以给我们带来不一样的体验。
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黎明觉醒版主

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沙发
发表于 2020-9-24 14:58:52 来自九游APP |只看该作者
亲爱的幸存者您好,感谢您的分享哦
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发表于 2020-9-24 14:58:52 来自九游APP |只看该作者
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