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万众期待却陷抄袭风波:原神真的是国产塞尔达吗?

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发表于 2020-10-5 17:31:50 |只看该作者 |倒序浏览
最近,原神公测,引起游戏圈激烈的讨论。毕竟米哈游的技术大家都有目共睹,再加上这个游戏对标的是塞尔达传说这一游戏史留名的经典游戏,上线即有很高讨论度,再正常不过。但是,在讨论中有很多负面的声音,绝大多数人都对其“国产塞尔达”的头衔并不认可。关于这个问题,小编也和一个前原神项目组的朋友进行了一些交流,结合自己的游戏经历,整理成了这篇文章。
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【结论:原神根本就不是国产塞尔达】
先说结论,原神根本就不是国产塞尔达!并不存在所谓的抄袭。很多读者看到这里可能会开始口诛笔伐小编恰烂钱给原神洗地,但是请先把本篇文章看完。小编也是塞尔达120神庙通关的老粉,本篇文章没有任何洗地的目的,只是在客观公正地陈述事实。
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对于先前流行于各大网站的原神抄袭塞尔达这一说法,不过是米哈游精心策划的一次营销罢了,所有在社交媒体上喷原神抄袭的玩家都是上了米哈游的当。首先我们要界定一下什么是抄袭:出现优秀游戏的元素,一定不是抄袭!毕竟人的灵感是有限的,古人作诗都会相互借鉴,美其名曰化用典故;电影头号玩家中也大量出现各大游戏ip,也没有人说头号玩家有抄袭的嫌疑,这是为什么呢?是因为他们都有各自的独特内核和独到创新,并且对于原作并不是完全照搬,只是借用了一些元素罢了。
对比原神,其实也符合这些特征。作为一款手游,原神的画面、人物、技术无疑都是国内同类型游戏的顶尖水准,在核心玩法上也是有一些创新的。而对比原神和塞尔达,不同点也比相同点更多(后面会详细展开这点)。那么。为什么原神会被质疑抄袭塞尔达呢?
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【或许,你听过碰瓷营销吗?】
这是因为游戏发布的早期pv中很多地方,就在有意识的朝塞尔达靠!一群路人看到了pv,觉得自己掌握了真理,开始四处宣传米哈游抄袭,然后让原神瞬间讨论度达到顶点,米哈游计划通。大家骂的越凶,米哈游流量就恰的越开心。这种行为被很多人称作碰瓷营销,而这也是这个游戏的原罪。但是考虑到国内游戏市场的恶劣环境,这样的行为虽然不值得提倡,但也是被逼无奈,如果没有这样的营销手段,甚至很难看到原神公测的这天(项目人员原话)。
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【原神和塞尔达的差异】
除了事实上并没有抄袭塞尔达,原神在各个方面和塞尔达都有很大差距,被称作国产塞尔达实在是过誉了。但这并不是说原神不是一个优秀的游戏。原神和旷野之息的差距是肝氪抽手游和买断制单机这两种底层设计思路相差巨大的付费模式的区别导致的。作为氪金手游,原神无疑是站在食物链顶端上的。不能因为原神学习了旷野之息开放世界的设计,学了一层皮毛,就用塞尔达系列几十年的积淀去要求原神。两款游戏的差异主要如下:
1.真正的开放世界和伪开放世界
一旦买了塞尔达旷野之息,游戏的内容就完全呈现在玩家的面前。装上滑翔伞飞下初始台地,整个海拉鲁大陆想去哪里、想干什么都可以,甚至可以直奔城堡挑战最终BOSS(虽然大概率会被劝退)。游戏的流程完全由玩家把控。而完全的开放世界和极高的自由度也是塞尔达最成功的地方之一。
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而原神的开放世界只能说是伪开放世界。而作为免费手游的原神,玩家一开始并没有付费,而游戏内容又是有限的,就必须把流程卡死、拉长,把玩家长期栓在游戏里,尽量去和每一处氪金点“碰撞”。原神的任务流程是完全线性的,并且任务的进度受到玩家冒险等阶的直接限制。主线与支线任务的接取完全自动,每做完一个就自动会接到下一个任务,玩家并不能自己选择任务的流程。同时,任务的开启又被玩家冒险等阶卡死,达不到要求的冒险等阶,无法进行下一个主线任务。虽然都有比较大的地图,但是在开放性上两个游戏没有任何的可比性。而这种差异是由游戏类别决定的。
2.简单的养成系统和类似崩三的复杂养成系统
塞尔达的养成系统极其简单,只有生命值和精力值,通过通关神庙来增加,而装备则是通过打“人马”等固定的方式获得。而原神则不然,借鉴了崩三的一套复杂而比较成熟的养成体系。这里就不细细说了。
3.以益智游戏为核心的神庙副本和以肝为核心的深渊副本
旷野之息总共有120个神庙,内容是各种解密游戏,趣味性和创造力很强。这么设计的原因是旷野之息是买断式单机,以用户体验和口碑为第一追求。
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而原神则不然,原神的副本叫做深渊。打法非常简单,就是通过剩余时间或者所守护的目标剩余血量强行检验玩家的数值,同时会巧妙安排怪物的元素搭配,逼迫玩家尽量每一个元素的角色都有至少一个强力的。挑战目标达成的越多获得的星级越多,每个月根据星级结算一次发放抽卡材料(也是类似于崩坏三的游戏体系)。大家一遍一遍的刷着深渊,只为了肝够材料,抽到喜欢的新角色。虽然过程足够痛苦,但是能牢牢拴住玩家。而这一切主要也是由游戏类型决定。
综上所述,原神和塞尔达几乎没有可比性。原神是一款优秀的氪金手游(在游戏性上无疑也是同类型游戏的顶端),而塞尔达是游戏史上最伟大的开放世界游戏。少量的借鉴和营销行为并不能影响原神作为一款游戏的质量。
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