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【黎明觉醒】并不是抄袭,而是遵循着现实的生存规则。

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发表于 2020-10-12 21:11:55 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1074126244 于 2020-10-13 09:06 编辑

想必很多人都知道,当【黎明觉醒】开始内测的时候,评分从9.0慢慢开始下滑,多数是因为【明日之后】说【黎明觉醒】是抄袭的一个存在,这不仅让我感到很疑惑,毕竟作为一个SOC类狂热级别的玩家,同时也是【明日之后】的玩家,那么在【黎明觉醒】这个游戏里玩了这几个星期的情况来说,我可以摸着良心说,虽然这款游戏和【明日之后】的很多方面有相似或者苟同的地方,但实际的可玩性也是很高的,也可以说在末日生存题材的手游里是属于里程碑级的一款游戏。
附件1602507912.png
既然【黎明觉醒】的SOC整体构造那么好,为什么还会被喷来喷去的,其实我们这些作为玩家的角度并不清楚,我们也无从得知,但是和【明日之后】一样都是一个末日生存的题材,这两款手游为了照顾玩家在游戏中的真实感,所以有很多地方相似,在这个问题上我不想去深入探讨,我只想分享一下自己在【黎明觉醒】内测服中体验之后的一个心得。

Survival生存+Open world全开放式世界+Crafting建造建筑=缩写为SOC)
附件1602507914.png
【黎明觉醒】作为一个末日生存题材的游戏出现在大家视线里的,它值得我们关注的不仅仅局限于它那优越刺激的故事背景,还有SOC类游戏最重要的Survival“生存”,那么提到生存我第一个会想到的就是大名鼎鼎的“贝爷”,著名的野外探险求生专家“贝尔格里尔斯”,而贝爷也是一直在向我们展示如何用超强的意志力和强大的生存技巧存活下来,突破重重难关然后逃出荒野。
附件1602507919.png
那么在游戏里也一样,只有设计出饱满的真实感才能带来更好的游戏体验。而【黎明觉醒】这次的设计为了达到拟真的效果,除了采用了虚幻4引擎,让画质也有了一定的保障,和光影效果上的真实性,以及让玩家更有沉浸感外,也采用了物理,化学等科学性质的知识,以及现实生活中存在的重力,浮力,爆炸,燃烧都一 一呈现在了游戏当中。
附件1602507946.png
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再来说一下自然天气的一个画质,无论是刮风,下雨,雷暴,起雾等等的自然天气,下雨会淋湿衣服,风吹树叶影子也跟随着晃动,在画质上和效果上都达到了质一般的真实。而且这些自然环境会随着时间的变化去变化,四季的转换更能带来更真实的生存体验给我们玩家。

在这个方面唯一不足的地方就是时间线变换太快,有时候走着走着就天黑了也是很无奈,这一点和【明日之后】也是同一个缺陷的地方。
附件1602507983.png
除此之外,玩家角色还设定了各项人体指标,在科学上也是符合人体构造的,这些指标分别为最基本的三个“饱食度”“健康度”和“饮水度”指标,还有“身体”“精神”“卫生”“代谢”的四大指标。这一点和【明日之后】一样,都严格的遵循了现实中人体的一个指标标准。
附件1602508000.png
而这些指标除了角色自身会对时间的推移而产生变化,也会因为不同环境的变化而受到的影响,比如在夜晚天气转凉角色会感到寒冷,淋雨了角色也会感到身体不舒服等等。一旦玩家角色的指标达到了危险值亮起了红灯,那么就无法有足够的能力应对那些突如其来的危险,比如受到“感染者”的侵袭。
也许还有很多不了解【黎明觉醒】的Survival类游戏的玩家,因为这款游戏的世界是属于Open world的,即“全开放式的世界”,在现实生活中的各种自然地理环境都出现在了里面,玩家的角色可以自由地穿越,探险,每一个自然环境的地理区域。但【黎明觉醒】的Open world这一个设定,我记得【明日之后】是不存在这个开放式世界的。不过值得夸赞的是,无论是在画质,光影,音效设计上【黎明觉醒】和【明日之后】都是有保障的。
附件1602508009.png
两款末日手游都一样的是,每一个地理区域都存在着各种危机与各种际遇,我们可以在各个场景里搜寻到幸存者或者各种物资,也有可能在转角处遇上一大堆的感染者。
附件1602508032.png
所以除了熟练使用枪支以及巧妙运用武器天赋之外,也要根据武器的数值去努力突破重重难关,换个角度说就是【明日之后】给我们这些玩家塑造的是一个危险四处潜伏的生存世界,而【黎明觉醒】给我们这些玩家塑造出的却是一个丰富广阔,且危险处处充满惊喜的一个开放式大世界。
那么在这么一个末日世界,一个充满着各种危险而且如此庞大的末日世界,我们作为“求生者”当然不能四处奔波流浪,“求生者”们必须建造一个属于自己的庄园,这个时候就是轮到很多建筑党的一个福音了,我们玩家可以根据自己的喜欢去搭建庄园的结构,装饰,款型等等。

而这一方面的设计也和【明日之后】的相似度很高,但没必要去吐槽,毕竟这也是这类游戏的一个支撑点,倘若【黎明觉醒】没有,我觉得也是被淘汰的必然。
附件1602508040.png
说会建造求生房屋的设计方面,在【黎明觉醒】里,什么海景房啊,湖边别墅啊,山中庄园啊等等,只要我们想就可以任意选址去进行建造,庄园的主要用处有两个,第一个是为玩家角色的提供各种生活日常,第二是抵御有感染者侵袭庄园,所以要注意帮庄园升级。
附件1602508064.png
而且建造庄园的所有材料都可以自己通过“伐木”制造和搜寻,还有庄园内的装饰家具等等,都是我们玩家自己制造的,总的来说就是“只要是有手就能全部制造出来”
附件1602508087.png
看到这里也许有人就想问,那武器怎么得来的呢?

我只能说这次光子设计的很人性化,所有的武器,载具,包括武器的配件,维修的零件,改造的零件等等,都是我们玩家自己去搜寻材料(打野怪,伐木,采矿,采集各种自然资源),然后用所获得的材料去进行制造得来的。
附件1602508116.png
当然,在这个偌大的世界里想要生存下去,单凭自己去闯荡是不能坚持太久的,所以肯定需要一些坚实可靠的臂膀去依靠,在游戏里我们还可以随时邀请好友一起在这个世界里探险,一起搜寻物资,一起生存下去。
附件1602508123.png
总的来说这款末日题材的游戏有着生存所需要的压迫感以及真实感,在画质,音效,地形,自然环境,自然天气等等的设计,还有感染者遍布在开放式世界的任何一个角落等等一些非常细微的设计,毫无疑问都是给【黎明觉醒】这个游戏加分的。

虽然它与友商的【明日之后】相似点居多,但这两款末日生存的游戏都是基于为了给玩家一个真实感的体验,所以我觉得【黎明觉醒】更多的是作为一个借鉴和遵循自然法则去设计出的一个游戏,它毕竟不是一款恐怖游戏,我个人作为SOC狂热粉玩家,也同时作为【黎明觉醒】【明日之后】的两款游戏的玩家,【明日之后】固然点燃起了我们对这一类游戏的热爱,但“末日”时的希望与温暖,“生存”的过程中的团队合作,在【黎明觉醒】里都呈现出来了,我能在这款游戏里感受到的这些正面情感,或许这些正面情感也是【黎明觉醒】这个游戏以及光子的团队希望给我们玩家表现出来的核心目标之一吧。
也许【黎明觉醒】是一款游戏,但它不仅仅只是一款游戏。

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想必很多人都知道,当【黎明觉醒】开始内测的时候,评分从9.0慢慢开始下滑,多数是因为【明日之后】说【黎明觉醒】是抄袭的一个存在,这不仅让我感到很疑惑,毕竟作为一个SOC类狂热级别的玩家,同时也是【明日之后】的玩家,那么在【黎明觉醒】这个游戏里玩了这几个星期的情况来说,我可以摸着良心说,虽然这款游戏和【明日之后】的很多方面有相似或者苟同的地方,但实际的可玩性也是很高的,也可以说在末日生存题材的手游里是属于里程碑级的一款游戏。
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既然【黎明觉醒】的SOC整体构造那么好,为什么还会被喷来喷去的,其实我们这些作为玩家的角度并不清楚,我们也无从得知,但是和【明日之后】一样都是一个末日生存的题材,这两款手游为了照顾玩家在游戏中的真实感,所以有很多地方相似,在这个问题上我不想去深入探讨,我只想分享一下自己在【黎明觉醒】内测服中体验之后的一个心得。

Survival生存+Open world全开放式世界+Crafting建造建筑=缩写为SOC)
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【黎明觉醒】作为一个末日生存题材的游戏出现在大家视线里的,它值得我们关注的不仅仅局限于它那优越刺激的故事背景,还有SOC类游戏最重要的Survival“生存”,那么提到生存我第一个会想到的就是大名鼎鼎的“贝爷”,著名的野外探险求生专家“贝尔格里尔斯”,而贝爷也是一直在向我们展示如何用超强的意志力和强大的生存技巧存活下来,突破重重难关然后逃出荒野。
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那么在游戏里也一样,只有设计出饱满的真实感才能带来更好的游戏体验。而【黎明觉醒】这次的设计为了达到拟真的效果,除了采用了虚幻4引擎,让画质也有了一定的保障,和光影效果上的真实性,以及让玩家更有沉浸感外,也采用了物理,化学等科学性质的知识,以及现实生活中存在的重力,浮力,爆炸,燃烧都一 一呈现在了游戏当中。
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再来说一下自然天气的一个画质,无论是刮风,下雨,雷暴,起雾等等的自然天气,下雨会淋湿衣服,风吹树叶影子也跟随着晃动,在画质上和效果上都达到了质一般的真实。而且这些自然环境会随着时间的变化去变化,四季的转换更能带来更真实的生存体验给我们玩家。

在这个方面唯一不足的地方就是时间线变换太快,有时候走着走着就天黑了也是很无奈,这一点和【明日之后】也是同一个缺陷的地方。
附件1602507983.png
除此之外,玩家角色还设定了各项人体指标,在科学上也是符合人体构造的,这些指标分别为最基本的三个“饱食度”“健康度”和“饮水度”指标,还有“身体”“精神”“卫生”“代谢”的四大指标。这一点和【明日之后】一样,都严格的遵循了现实中人体的一个指标标准。
附件1602508000.png
而这些指标除了角色自身会对时间的推移而产生变化,也会因为不同环境的变化而受到的影响,比如在夜晚天气转凉角色会感到寒冷,淋雨了角色也会感到身体不舒服等等。一旦玩家角色的指标达到了危险值亮起了红灯,那么就无法有足够的能力应对那些突如其来的危险,比如受到“感染者”的侵袭。
也许还有很多不了解【黎明觉醒】的Survival类游戏的玩家,因为这款游戏的世界是属于Open world的,即“全开放式的世界”,在现实生活中的各种自然地理环境都出现在了里面,玩家的角色可以自由地穿越,探险,每一个自然环境的地理区域。但【黎明觉醒】的Open world这一个设定,我记得【明日之后】是不存在这个开放式世界的。不过值得夸赞的是,无论是在画质,光影,音效设计上【黎明觉醒】和【明日之后】都是有保障的。
附件1602508009.png
两款末日手游都一样的是,每一个地理区域都存在着各种危机与各种际遇,我们可以在各个场景里搜寻到幸存者或者各种物资,也有可能在转角处遇上一大堆的感染者。
附件1602508032.png
所以除了熟练使用枪支以及巧妙运用武器天赋之外,也要根据武器的数值去努力突破重重难关,换个角度说就是【明日之后】给我们这些玩家塑造的是一个危险四处潜伏的生存世界,而【黎明觉醒】给我们这些玩家塑造出的却是一个丰富广阔,且危险处处充满惊喜的一个开放式大世界。
那么在这么一个末日世界,一个充满着各种危险而且如此庞大的末日世界,我们作为“求生者”当然不能四处奔波流浪,“求生者”们必须建造一个属于自己的庄园,这个时候就是轮到很多建筑党的一个福音了,我们玩家可以根据自己的喜欢去搭建庄园的结构,装饰,款型等等。

而这一方面的设计也和【明日之后】的相似度很高,但没必要去吐槽,毕竟这也是这类游戏的一个支撑点,倘若【黎明觉醒】没有,我觉得也是被淘汰的必然。
附件1602508040.png
说会建造求生房屋的设计方面,在【黎明觉醒】里,什么海景房啊,湖边别墅啊,山中庄园啊等等,只要我们想就可以任意选址去进行建造,庄园的主要用处有两个,第一个是为玩家角色的提供各种生活日常,第二是抵御有感染者侵袭庄园,所以要注意帮庄园升级。
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而且建造庄园的所有材料都可以自己通过“伐木”制造和搜寻,还有庄园内的装饰家具等等,都是我们玩家自己制造的,总的来说就是“只要是有手就能全部制造出来”
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看到这里也许有人就想问,那武器怎么得来的呢?

我只能说这次光子设计的很人性化,所有的武器,载具,包括武器的配件,维修的零件,改造的零件等等,都是我们玩家自己去搜寻材料(打野怪,伐木,采矿,采集各种自然资源),然后用所获得的材料去进行制造得来的。
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当然,在这个偌大的世界里想要生存下去,单凭自己去闯荡是不能坚持太久的,所以肯定需要一些坚实可靠的臂膀去依靠,在游戏里我们还可以随时邀请好友一起在这个世界里探险,一起搜寻物资,一起生存下去。
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总的来说这款末日题材的游戏有着生存所需要的压迫感以及真实感,在画质,音效,地形,自然环境,自然天气等等的设计,还有感染者遍布在开放式世界的任何一个角落等等一些非常细微的设计,毫无疑问都是给【黎明觉醒】这个游戏加分的。

虽然它与友商的【明日之后】相似点居多,但这两款末日生存的游戏都是基于为了给玩家一个真实感的体验,所以我觉得【黎明觉醒】更多的是作为一个借鉴和遵循自然法则去设计出的一个游戏,它毕竟不是一款恐怖游戏,我个人作为SOC狂热粉玩家,也同时作为【黎明觉醒】【明日之后】的两款游戏的玩家,【明日之后】固然点燃起了我们对这一类游戏的热爱,但“末日”时的希望与温暖,“生存”的过程中的团队合作,在【黎明觉醒】里都呈现出来了,我能在这款游戏里感受到的这些正面情感,或许这些正面情感也是【黎明觉醒】这个游戏以及光子的团队希望给我们玩家表现出来的核心目标之一吧。
也许【黎明觉醒】是一款游戏,但它不仅仅只是一款游戏。

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