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[攻略心得] 献祭流“空军”打法成为主流,三层“假寐”是核心天赋

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发表于 2020-10-18 22:49:19 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1190036553 于 2020-10-20 00:24 编辑

“空军”作为游戏当中的老牌角色来说还是挺受广大玩家们欢迎的,不过这种欢迎更多的是“人气”而并非是“强度”。
附件1603032611.png
了解空军技能的玩家都清楚她手中有信号弹可以对监管者造成长达五秒的眩晕伤害,不过关于这个技能的缺陷就在于信号弹只有一发,而且信号弹有时候由于有掩体的缘故还不一定能够击中监管者。
附件1603032614.png
所以“空军”这个角色其实很多监管者并不会害怕,甚至说她是所有救人位之中最容易被突破的对象之一,久而久之很多人也就不再去玩这位角色了。
不过在当下的版本之中献祭流的“空军”打法再一次的成为了主流,玛尔塔这位角色终于又回到了玩家们的视野当中,而这种打法的核心天赋便是三层“假寐”。
庄园之中有很多“献祭流”的打法,其中最出名的就是“园丁拆椅子”,利用自身拆椅子的仇恨来开局吸引监管者的注意力,然后只要稍微的拖一拖节奏即可,上椅子之后由于有“安全感”和“假寐”的原因能够有效地延缓飞天时间,直到队友压好机子然后选择压满救,最后队友三跑,自己留下来投降。
附件1603032617.png
这种玩法出名的地方就在于很脏,说实话监管者大多只要看到园丁一般都认为很容易抓,玩家正是利用这一心理成功博弈,然后顺利的扭转乾坤。
说起来献祭流的“空军”打法和园丁实质上差不了多少,毕竟两者的核心天赋都是三层“假寐”,且必带天赋是“双弹”+“大心脏”,总之这种玩法下的空军不是“救人位”,而是牵制位。
附件1603032619.png
空军是没有园丁的“安全感”的,但是空军由于有“坚强”特质的缘故其实和“园丁”的效果是一样的。
所以这种玩法也是空军开局先摸机子故意不校准顺利看到监管者的位置然后完成牵制工作即可,比较重要的地方便是“信号弹”绝对不能交出去,总之前期尽量靠技术,溜不动那上椅就算是完成工作了。
空军的“坚强”可以延缓10%的起飞速度,三层“假寐”提供9%的延缓速度,两者叠加起来的效果便是19%,按照一位求生者从挂上椅子到淘汰的“65”秒时间来计算的话,空军在椅子上可以坐“77”秒。
附件1603032621.png
大多数角色在解锁密码机时的整体耗时差不多是将近一分钟,所以空军假如在前期能够牵制一分钟的前提之下场上可以解锁至少一台半,而在椅子上坐着的这份空挡时间里其实其余三位求生者还可以开三台机,这样下来的结果就是空军还没起飞,场上只剩下最多一台机子了。
附件1603032626.png
“救人位”的队友此时可以选择“压满救”并且必须要为空军抗一次伤害,之后空军还可以再次牵制,如若感觉自身难以招架“信号弹”交出去后场上的机子基本上已经压好了,所以此时倒地或者是不倒地对于空军来说没啥影响,利用好这样的对战套路一般来说保平是不难的。
说起来其实佣兵的“坚强”特质能够延缓30%的起飞速度是优越于空军10%的效果的,但是比较无奈的是监管者大多对于佣兵不感兴趣,或者说哪怕是击倒佣兵也不会去挂,甚至说挂起来也没必要守,所以这样的结果就导致佣兵即便是坐在椅子上监管者还是会去干扰修机的节奏。
附件1603032628.png
而空军的优点就是“救人位”的角色标签,作为救人位来说空军需要去救人,但是救人方面“信号弹”监管者很容易躲避,所以救人能力比较平庸,因此这个优点反而成为了弱点。
这也就是为什么很多监管者开局遇到佣兵不追,却非要追空军的原因,在监管者看来只要消耗掉她手中的信号弹,这个角色基本上就没啥作用了。
所以玩家们也学会了反其道而行,不把自己当作是救人位,而是将自己当成是“诱饵”,只要监管者开局追自己,前期就是不交枪再结合“假寐”的优势,监管者是绝对要守椅的,不然后期的“信号弹”绝对是翻盘的关键因素。
附件1603032631.png
因此利用好正中监管者“心理”的这一因素有时候也是可以打出另类的效果的哦。
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“空军”作为游戏当中的老牌角色来说还是挺受广大玩家们欢迎的,不过这种欢迎更多的是“人气”而并非是“强度”。
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了解空军技能的玩家都清楚她手中有信号弹可以对监管者造成长达五秒的眩晕伤害,不过关于这个技能的缺陷就在于信号弹只有一发,而且信号弹有时候由于有掩体的缘故还不一定能够击中监管者。
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所以“空军”这个角色其实很多监管者并不会害怕,甚至说她是所有救人位之中最容易被突破的对象之一,久而久之很多人也就不再去玩这位角色了。
不过在当下的版本之中献祭流的“空军”打法再一次的成为了主流,玛尔塔这位角色终于又回到了玩家们的视野当中,而这种打法的核心天赋便是三层“假寐”。
庄园之中有很多“献祭流”的打法,其中最出名的就是“园丁拆椅子”,利用自身拆椅子的仇恨来开局吸引监管者的注意力,然后只要稍微的拖一拖节奏即可,上椅子之后由于有“安全感”和“假寐”的原因能够有效地延缓飞天时间,直到队友压好机子然后选择压满救,最后队友三跑,自己留下来投降。
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这种玩法出名的地方就在于很脏,说实话监管者大多只要看到园丁一般都认为很容易抓,玩家正是利用这一心理成功博弈,然后顺利的扭转乾坤。
说起来献祭流的“空军”打法和园丁实质上差不了多少,毕竟两者的核心天赋都是三层“假寐”,且必带天赋是“双弹”+“大心脏”,总之这种玩法下的空军不是“救人位”,而是牵制位。
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空军是没有园丁的“安全感”的,但是空军由于有“坚强”特质的缘故其实和“园丁”的效果是一样的。
所以这种玩法也是空军开局先摸机子故意不校准顺利看到监管者的位置然后完成牵制工作即可,比较重要的地方便是“信号弹”绝对不能交出去,总之前期尽量靠技术,溜不动那上椅就算是完成工作了。
空军的“坚强”可以延缓10%的起飞速度,三层“假寐”提供9%的延缓速度,两者叠加起来的效果便是19%,按照一位求生者从挂上椅子到淘汰的“65”秒时间来计算的话,空军在椅子上可以坐“77”秒。
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大多数角色在解锁密码机时的整体耗时差不多是将近一分钟,所以空军假如在前期能够牵制一分钟的前提之下场上可以解锁至少一台半,而在椅子上坐着的这份空挡时间里其实其余三位求生者还可以开三台机,这样下来的结果就是空军还没起飞,场上只剩下最多一台机子了。
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“救人位”的队友此时可以选择“压满救”并且必须要为空军抗一次伤害,之后空军还可以再次牵制,如若感觉自身难以招架“信号弹”交出去后场上的机子基本上已经压好了,所以此时倒地或者是不倒地对于空军来说没啥影响,利用好这样的对战套路一般来说保平是不难的。
说起来其实佣兵的“坚强”特质能够延缓30%的起飞速度是优越于空军10%的效果的,但是比较无奈的是监管者大多对于佣兵不感兴趣,或者说哪怕是击倒佣兵也不会去挂,甚至说挂起来也没必要守,所以这样的结果就导致佣兵即便是坐在椅子上监管者还是会去干扰修机的节奏。
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而空军的优点就是“救人位”的角色标签,作为救人位来说空军需要去救人,但是救人方面“信号弹”监管者很容易躲避,所以救人能力比较平庸,因此这个优点反而成为了弱点。
这也就是为什么很多监管者开局遇到佣兵不追,却非要追空军的原因,在监管者看来只要消耗掉她手中的信号弹,这个角色基本上就没啥作用了。
所以玩家们也学会了反其道而行,不把自己当作是救人位,而是将自己当成是“诱饵”,只要监管者开局追自己,前期就是不交枪再结合“假寐”的优势,监管者是绝对要守椅的,不然后期的“信号弹”绝对是翻盘的关键因素。
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因此利用好正中监管者“心理”的这一因素有时候也是可以打出另类的效果的哦。
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