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[攻略心得] 大秦帝国之帝国烽烟-世族组织架构解析

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发表于 2020-10-20 14:47:02 |只看该作者 |倒序浏览
前言:由于这个游戏玩家少,基本都是一国一世族,相信有很多朋友都有碰到各种坑逼管理的经历,带来的结果可能是影响一时心情或者换区,故此整理此篇文章,按我个人理解,一个游戏团队要想走的长远,靠的就是管理团队各司其职跟团队执行力以及氛围,建议想去新区建世族当大哥的朋友们可以看看,参考参考,有观点错误的地方请帮忙指正,谢谢。
职位划分与职责以及注意事项
宗主
职责:
1、挖掘世族内部人才,邀请合适的人担任内部职位,如副宗主/小队队长等。(在开7地之前定好资源管理人员跟小队长)
2、世族拿下郡城之后,需要操作轮换官职,使大部分人能盖到琉璃或金印,享受到世族待遇。
细则:
a.每3人一队,各自私信宗主申请官职互盖,私信格式:张三+李四+帝尧申请官职盖印(后期金印只有两个流动位置,可能需要分成两批)。
b.为了避免少部分人连续申请,48小时后可申请第2次,宗主需要注意时间。
注意事项:情商要高,不要太情绪化。
副宗主(外交大使1名)
职责:
1、第一赛季分析区内局势,以统一为大目标,周旋在各国之间,与各国管理交好,打下统一基础。
2、合区前联系各区管理,分好地盘,避免撞区,内战消耗各自实力。
注意事项:尽量保持理性,分析当前局势,做出正确选择,不背后说人坏话。
副宗主(资源管理1名)
职责:制定土地分配规则,在保证所有成员都有地建分城的前提下,满足高战人员打地发展需求。
细则:
1、开资源州前,组织人员翻地图找高级地,标记在世族坐标,尽量保证每个人都能第一时间开分城。
2、成员圈地时间不得超过4小时,超过4小时其它成员可以随意攻打,申诉无效(建议先私信,减少冲突)。
副宗主(攻城总指挥1-2名)
职责:定好攻城地点、攻城时间、人员安排、小队安排。
细则:
1、考虑到上班族时间不方便,工作日尽量安排在晚上。
2、在打城之前保证世族成员都已加群,至少提前两个小时通知。
副宗主(打架总指挥1-2名)
职责:开关后安排组织打架,对人员进行安排,分析战场局势,切勿硬抗,朝令夕改,消耗成员热度。
细则:
1、以关卡为例,不管是守关或冲关,但凡是打架,箭塔都是辅助利器,打架前先起箭塔。
2、作为一个团队游戏,成员集结时间越短,优势越大,在开战前组织成员在关卡周围事业盲区内修建驿站/要塞。
3、一定要分析当前局势,做出正确判断,不要朝令夕改,一会打东一会打西,打几次就不会有人参加了。
小队长(若干名)
职责:组织小队成员互相帮忙开高级地,打城/打架时,配合指挥,通知成员到指定地点集合。
细则:
1、切勿搞小团体,影响团队氛围。
以上为个人粗略见解,欢迎各路好汉参与讨论!有没有来吐槽奇葩管理的小伙伴,说出来让兄弟们开心下~
本文来源网络
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前言:由于这个游戏玩家少,基本都是一国一世族,相信有很多朋友都有碰到各种坑逼管理的经历,带来的结果可能是影响一时心情或者换区,故此整理此篇文章,按我个人理解,一个游戏团队要想走的长远,靠的就是管理团队各司其职跟团队执行力以及氛围,建议想去新区建世族当大哥的朋友们可以看看,参考参考,有观点错误的地方请帮忙指正,谢谢。
职位划分与职责以及注意事项
宗主
职责:
1、挖掘世族内部人才,邀请合适的人担任内部职位,如副宗主/小队队长等。(在开7地之前定好资源管理人员跟小队长)
2、世族拿下郡城之后,需要操作轮换官职,使大部分人能盖到琉璃或金印,享受到世族待遇。
细则:
a.每3人一队,各自私信宗主申请官职互盖,私信格式:张三+李四+帝尧申请官职盖印(后期金印只有两个流动位置,可能需要分成两批)。
b.为了避免少部分人连续申请,48小时后可申请第2次,宗主需要注意时间。
注意事项:情商要高,不要太情绪化。
副宗主(外交大使1名)
职责:
1、第一赛季分析区内局势,以统一为大目标,周旋在各国之间,与各国管理交好,打下统一基础。
2、合区前联系各区管理,分好地盘,避免撞区,内战消耗各自实力。
注意事项:尽量保持理性,分析当前局势,做出正确选择,不背后说人坏话。
副宗主(资源管理1名)
职责:制定土地分配规则,在保证所有成员都有地建分城的前提下,满足高战人员打地发展需求。
细则:
1、开资源州前,组织人员翻地图找高级地,标记在世族坐标,尽量保证每个人都能第一时间开分城。
2、成员圈地时间不得超过4小时,超过4小时其它成员可以随意攻打,申诉无效(建议先私信,减少冲突)。
副宗主(攻城总指挥1-2名)
职责:定好攻城地点、攻城时间、人员安排、小队安排。
细则:
1、考虑到上班族时间不方便,工作日尽量安排在晚上。
2、在打城之前保证世族成员都已加群,至少提前两个小时通知。
副宗主(打架总指挥1-2名)
职责:开关后安排组织打架,对人员进行安排,分析战场局势,切勿硬抗,朝令夕改,消耗成员热度。
细则:
1、以关卡为例,不管是守关或冲关,但凡是打架,箭塔都是辅助利器,打架前先起箭塔。
2、作为一个团队游戏,成员集结时间越短,优势越大,在开战前组织成员在关卡周围事业盲区内修建驿站/要塞。
3、一定要分析当前局势,做出正确判断,不要朝令夕改,一会打东一会打西,打几次就不会有人参加了。
小队长(若干名)
职责:组织小队成员互相帮忙开高级地,打城/打架时,配合指挥,通知成员到指定地点集合。
细则:
1、切勿搞小团体,影响团队氛围。
以上为个人粗略见解,欢迎各路好汉参与讨论!有没有来吐槽奇葩管理的小伙伴,说出来让兄弟们开心下~
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