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[综合讨论] 炼金室(锻造屋)玩法

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发表于 2020-11-22 17:03:29 |只看该作者 |倒序浏览
重中之重是提高双倍概率,其次是提高等级。
以炼金室为例。
1.如何以较低成本提高双倍概率?
最低成本——混入大盟
大盟基本都点满了10%的双倍加成,据我观察这游戏退游人数是比较多的,不少大盟都有空位,可以混入其中。零成本获得10%。
较低成本——45级拉瓦锡,满级终极天赋,40%双倍加成,消耗源水26w。
高成本——克里松和高文。55级高文满级天赋消耗源水279w,20双倍加成。55级克里松满级天赋消耗源水546w,40%双倍加成。(之前更新把天赋9上10源水数调整了,比这个要低,也少不了多少)
附件1606035752.jpg
这里推荐拉瓦锡满级天赋+克里松(7~9)级天赋+高文(8~9)级天赋。
配合联盟的,达到93%以上的双倍。
2.如何100%双倍?
个人双倍=拉瓦锡满级天赋+克里松9级天赋+高文满级天赋+联盟10%=445w源水(旧版源水数据)
集体双倍=拉瓦锡满级天赋+克里松8级天赋+高文7级天赋+联盟10%加成+联盟技能10%(8小时)=80w源水
3.在双倍概率没满之前,如何生产源水?
(只有理论,没有建议)
追求高收益的DG,选择生产更高级的经验药水,其余的看个人,生产低级经验药水接近数学期望的概率更大。
举个例子:80%双倍概率的炼金室,16级的特级经验药水和15级的高级经验药水,总源水10.24w。
附件1606035753.jpg
愿意赌的,16级的获得高收益几率高,获得低收益的几率也高,毕竟不管成功还是失败都是一次顶俩。
这里引入数学期望,也叫均值。随着实验次数接近无穷大,每次实验的结果平均值就越接近数学期望。
公式计算就是实验所有可能的结果与相对于概率的乘积之和。
上例中,在总源水只有10.24w的情况下,
16级的数学期望是10w*0.8+5w*0.2=9w
15级的数学期望是10.24w0.64+7.68w*0.32+5.12w*0.04=9.216w
16级的还剩下0.24w源水没用,由此可知,在无限源水的情况下,16级和15级的炼金室没区别。
但,实际情况是,源水不是无限的,是很匮乏的。
选择越高级的就可能带来更高收益或者更低收益。
再来个例子,320w源水的情况。
附件1606035755.jpg
总结:提高高收益概率的办法只有提高双倍概率。
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