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[综合讨论] 国战理论篇:赢!怎么赢?

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发表于 2020-11-27 14:38:13 |只看该作者 |倒序浏览
很多人知道《大秦帝国》手游是个策略游戏,当然也有很多玩家并不认同,认为它是氪金游戏的有之,认为种田游戏的有之,还有觉得是个集卡游戏等等。当然,无论怎样的游玩方式,只要自己喜欢都是没问题的,而《大秦帝国》真正魅力依然在于策略本身,而策略在这款游戏的集中体现便是国战。
国战是一项团队合作,是谋略、统筹和团队配合,一味追求个人战力,却无法始终无法获得胜利;一味氪金,却得不到“应有的回报”,最后愤然退游,其实这些都是没有理解这个游戏的核心。接下来,我会围绕《大秦帝国》的国战,从理论和实战两个篇章,分享一些想法。
首先我们要清楚,《大秦帝国》这款游戏还原战国时代群雄逐鹿的中原战争,游戏的最高胜利奖励为征服,简单来说就你的最终目的是吞并所有国家,拿下最终胜利。而每个国家基本都有强大统一的氏族统治,所以国与国的战争才是胜利的重中之重,也是最最关键所在。
本篇攻略就来谈谈怎么样的国家才能赢得国战,姊妹篇国战实例篇会根据二赛季2战区真实发生的战例来论证赢得战争的这些必要条件。
附件1606459032.jpg
那么怎么赢得战争呢?人数多、“氪金”多就能赢?其实都不竟然。人数多,但都是“咸鱼”没用。“氪金”多,不听指挥 ,也必定失败。赢得战争的国家必须具备的条件是,出色的组织管理能力及战略的头脑。
本篇主要谈战略思想,组织能力!没有组织能力,战略无从谈起,所谓“巧妇难为无米之炊”就是这个道理。这里只着重说一点,国战的时候切忌挂机备战。国战不是打电脑,挂机等于送死,而且极度损害盟友士气!这个是组织能力和国战输赢直接相关的一点。
组织能力不在本篇范围内,接下来我们来谈策略,我认为有五点:
一、明确当下的任务
根据你自身的条件来制定国家战略,细分到当前每一项具体的任务,并且高层的目标必须达到统一。一个宗主是不可能干所有的事情的。和国家一样,它需要不同的分工,所以所谓的高层目标要统一。
开始游戏前和开关前了解对手是制定目标的依据,不假思索就说“奔着征服去”的人,太不尊重你的对手,必将付出代价!很多战区的“氪金”大佬藐视一切对手最后战败退游的例子比比皆是。为什么会退游呢?因为心里落差太大,承受不了。而落差来源于不分析敌我的优缺点,没有战略意识,只想着最后的胜利,一味的奔着征服去,当惨败后容易放弃退游。日本马拉松冠军山田本一说过,胜利就是一点点的前进。
二、了解游戏的细节
细节决定成败,比如游戏中有个叫“精力”的东西。在发育或者单挑的时候你不会觉得它有多么重要,但国战中稍不留意这一点,也许它会让你全军覆没(具体会在后面的实例中说明)。细节还有很多,比如低战力玩家和高战玩家在国战中的站位分布。没有区分,猛打猛冲,这样的指挥是注定失败的。当然还有例子我这里就不展开了,具体我会在本文的姊妹篇里用实际的战斗来进行讲解。
附件1606459034.jpeg
三、天时地利人和
游戏中什么是天时?简单讲就是各个国家的外交。不联络就开战只会让你孤立无援,只会让你像个无头苍蝇一样处处碰壁,了解你的对手才能找到战机。地利指地形、距离、位置。这里强调下距离,因为精力的作用就会体现了。人和指政令统一,上下一心但权力集中。国战的时候氏族频道内七嘴八舌,即使你赢了,也可能是你的对手比你还乱,你赢在幸运。
四、一个良好的指挥
千军易得,一将难求。一个良好的指挥应该有清晰的分析能力、周密的部署及随机应变的能力。战场千变万化,不会一成不变的。在备战及战斗中用灵活运用关卡,箭塔和要塞等的合理搭配。这些能让1人发挥2人以上的战力。
五、一个英明果敢的宗主
这个概念有点虚。这里只举一个例子,如果你的宗主是你国家最高战力,那么我认为已经输一半了。我想大家应该知道什么叫“斩首行动”,所谓明枪易躲,暗箭难防。虽然国战的开始是宣战的一刻,但很多较量在宣战以前就开始了,请问你的宗主能不睡觉吗?我觉得宗主必须有个小号,或者值得信赖的助手,能让这个最高战力在战场上发挥自己的能力,它应该是个冲锋陷阵的将军而不是一个提心吊胆的国王。
附件1606459034.jpg
好了,本篇国战理论篇就写到这里,具体我们会在姊妹篇国战实战篇继续论述及具体分析策略的重要性,敬请期待!
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