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发表于 2020-12-8 23:43:56 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1490713554 于 2020-12-9 00:22 编辑

附件1607444531.jpg
1.玩家信息界面
简介(签名)字数上限是十个字...不知道大家发现没有,签名是会显示到主城上的,是白色的方正字体.希望能够换个更优美的的字体.
而且,个人很希望能够将仓库里面的武将放置到这个界面上来......
2.军团战斗还有技能设定(仅PVP)
目前游戏中的军团战斗还有技能设定)都是按照3V3来做的.说实话,第一次入坑这个游戏时,3D的战场属实有惊艳到我(虽然bug挺多,譬如敌方主将重伤时飞到天上不下来),武将的技能也是很亮眼(虽然很多制作的不太精美).是否可以在(仅)PVP战斗中加入回合制的设定呢?目前的PVP有着比较明显的比拼战力的回合制游戏的影子,能否加入更多的回合制玩法呢?
譬如:目前游戏中的平衡性还是相当不错的,虽然也有大佬一穿18的情况出现,但往往这18队与大佬那一队的练度完全不匹配.练度差不多的情况下,大概没有单方面碾压(hai湾War)的情况出现.游戏中有战役模式的存在,该模式下兵力无需自行投入,有时还有一些限制人物出场(主将限定为袁绍关羽等等).
这个模式可以用来开拓一下思路
现在我们设定一种新的PVP模式:
思路:
  我们在一场玩家对决中为双方准备10-20张武将卡(满级四五星武将)以及若干武技(满级、与所准备武将的定位基本吻合,不要出现一堆连击武将,结果全是智技的情况).
所有武将默认等级自带技能全满,兵力默认一万(或主将12000副将九千).
对战过程中主将不可下阵兵力每回合不自动补满,重伤则游戏结束.
其余二人兵力同样不会自动回复(或第一回合结束后自动回复第二回合结束不回复).副将不重伤不得下阵.
武技可随意拆卸.也许可以有重复的出现在技能池里?(大雾)
对战进行三回合
第一回合准备时间为一个单位,第二第三回合准备时间为半个单位.
一回合为50秒(或50/40/60),自动战斗.但因为不会出现战报,所以玩家需要进行观战.()
这个思路主要是考验玩家对武将武技的熟悉程度,一定程度上有助于玩家更好的融入游戏.
()
这个思路也可以有一个小小的变种:
我们开局限定好主将及其所带的一个技能,其余不变(也许是简单版?).
这个思路当然是有问题的,譬如玩咱们宏图之下的多半是上班族( ,这么费事的模式真的会有人玩吗?不过,那就不是我的问题了→_→.
(也许还能出个2V2或者6V6模式?)
本文同步自元小鱼儿
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