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[综合讨论] 策划面对面|那些你关心的问题都有答案啦

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发表于 2021-1-7 14:39:46 |只看该作者 |倒序浏览
给各位君主请安!自《征服与霸业》“你来提问策划回答”栏目上线后,
各大社区的君主们热情似火,为游戏提出了众多宝贵的意见和建议。

霸霸一直有关注后台的留言,并逐条记录。
继游戏未来规划、将领及PVP优化两大内容后,
霸霸今天决定挑选数条被问得最多的问题,诚邀策划给君主们一一解答。
由于涉及众多游戏方向的内容,本期节目就不分类啦!
霸霸相信,各位君主们关心的问题,这里都会有的!

Q1:槽点最多的就是城池的名字,城池名称起这些名字有什么缘由么?后期这些名字会进行调整么?
A:现在的城池,州郡名称都是偏架空的名称。“公猪郡”这种偏恶搞的名称后续会优化掉,避免出现误会。

Q2:试炼根本无法体验阵容,是否会有其他相关玩法设计?
A:后续版本已经有多个竞技场类功能在规划设计中。比如其中一种玩法,玩家可以从随机投放将领中选择自己的将领阵容;接着从随机投放的技能中选择与将领搭配的技能;最终组成自己的出战阵容与其他玩家进行公平对抗。玩家可以从对抗中学习到将领的组合搭配套路。也不用担心自己的平民玩家,没有高品质将领和技能参与竞技玩法。

Q3:粮车问题?
A:关于这个问题,我们计划后续增加新的“器械”,名字暂定为火油。携带火油的部队攻击粮车时会直接摧毁所有粮食把粮车部队打退。

Q4:战报混乱。
A:收到玩家们的反馈,目前,战报排序和界面表现已经优化完成,后续的版本中体验会得到改善。

Q5:行军路线问题。
A:行军阻碍和路线距离相关问题已经关注,后续版本会持续优化。

Q6:城防值有时候不正常。
A:收到玩家们的反馈, BUG已修复。

Q7: 点了墙皮科技,迁城后却还是原耐久?
A:收到玩家们的反馈, BUG已修复。

Q8:抽卡后点击返回会卡死。
A:收到玩家们的反馈。目前,BUG已修复。

以上是本次“你来提问策划回答”的全部内容,
感谢各位君主的收看!
如果大家还有更多的问题,请在【评论区】告诉霸霸。
霸霸会继续一条一条认真细看的
并第一时间整理反馈给各位策划的,还请君主们放心!

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