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[活动公告] 王者荣耀“破晓”版本1月14日正式上线,新英雄、S22赛季...

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20万

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论坛守卫者 版主达人 版主奉献 版主导师 十周年奉献 专访记者 高手助理 大组长 九游八周年 九游特工组 学生认证 九游招版组 认证女生 正式美工

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楼主
发表于 2021-1-15 10:51:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 100210 于 2021-1-15 12:35 编辑

【更新内容汇总】
一、新英雄司空震登场
司空震是一位冷峻强横的雷霆之王。掌五雷震鼓,控雷霆之力,以绝对的力量守护一切。
英雄价格:588点券或13888金币(首周特惠:388点券)
附件1610678757.jpg
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王者荣耀新英雄“司空震”1月14日上线,超多福利活动等你参加
二、 王者峡谷
随着破晓之心破碎开启通道,峡谷出现云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观,鬼谷子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后,峡谷也产生了种种变化。在原初之息影响下,新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法。
附件1610678758.jpg
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王者荣耀1月14日更新调整王者峡谷,这次“原初”变化不一样
三、排位赛调整
新排位年度主题不夜长安开启、排位赛优化、选将流程调整、更新赛季之旅内容。
附件1610678758.jpg
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王者荣耀1月14日更新S22赛季“上元夺魁”,排位赛调整
四、S22荣耀战令更新
S22新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有召唤师登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。
附件1610678759.jpg
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王者荣耀1月14日更新S22荣耀战令
五、铭文系统优化
增加英雄专属铭文页、铭文预览功能、铭文推荐、高级铭文特权、简化铭文获取流程及优化铭文属性计算规则。
附件1610678760.jpg
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王者荣耀1月14日更新,铭文系统优化
六、王者UI3.0
我们刷新了王者界面,统一了设计语言,简约流动,构建出新生的王者基础界面,同时强化对局的代入感和沉浸感,让召唤师们体验全新的带有生命力的王者世界。
附件1610678761.jpg
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王者荣耀1月14日更新王者UI3.0
七、装备调整
我们希望每位英雄都是游戏中的主角,都对战局有举足轻重的作用,都是场上的明星。打造人人高光的全明星式的对抗体验,装备是我们主要推动点之一,今年我们一直致力于通过装备的差异设计去适配不同的细分职业,让他们在特定场景里能carry起来,同时也给予英雄们多套的出装选择,真真切切的能将出装策略给丰富起来。
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王者荣耀1月14日更新装备调整
八、英雄调整
(一) 数值调整
1. 牛魔
使用体验优化
膀大腰圆的牛魔遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。
被动:生效范围:500 → 800
被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→ 150(+5*英雄等级)
一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定
一技能:技能伤害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能
2. 苏烈
降低大招试错成本
苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。
三技能:大招取消/打断返还CD比例50% → 70%
三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题
3. 狄仁杰
优化技能手感
狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~
二/三技能:优化了技能手感
4. 赵云
攻击范围适配
二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。
二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化
5. 姜子牙
计算机制优化
技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点出发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。
一技能:持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果
一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)
6. 阿轲
大招稳定性提升
大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。
三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态
三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成) → 110(+55/Lv)(+0.25额外物理加成)
7. 娜可露露
大招手感优化
作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。
二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成) → 270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)
三技能:优化了三技能的释放手感
8. 韩信
基础生命值提升
对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~
基础生命值:2988(+190.5*英雄等级) → 3113(+198.5*英雄等级)
(二) 专项调整
原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉开差异,本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成本。对于其他支援型英雄,我们也会密切关注其数据变化,并在后续版本视情况做出合理的调整。
1. 刘邦
三技能:冷却时间70(-5/Lv) → 60(-5/Lv)
2. 哪吒
三技能:冷却时间80(-5/Lv) → 70(-5/Lv)
3. 孙策
三技能:冷却时间:45(-5/Lv) → 40(-5/Lv)
(三) 机制调整
1. 鲁班大师
技能机制重做
鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。
同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。
一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。
二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降
三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。
(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)
(四) 联动快捷信号
有部分的英雄所释放的技能需要其他英雄的配合/响应,才能实现比较好的效果。但是一直以来,都缺少提示队友进行响应操作的手段。
所以,我们在这些英雄释放相关技能时,为他们增加了专属的动态信号,方便他们提醒队友进行配合,并完成局内的精彩表现。
孙策、大乔、鲁班大师释放联动响应类技能时可以发送快捷信号
附件1610678761.jpg
(五) 次要职业调整
移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业
九、贵族福利升级
贵族系统自上线以来一直受到各位召唤师的关注,我们也一直持续收到大家的反馈和建议,希望丰富贵族的福利及特权,我们本次更新将贵族系统进行福利和视觉交互升级,为各位召唤师带来更好的体验。
附件1610678762.jpg
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王者荣耀1月14日更新贵族福利升级
十、战场呈现优化
包括清晰度优化、图像设置优化、小地图表现优化、新增HDR特效等。
附件1610678762.jpg
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王者荣耀1月14日更新战场呈现优化
十一、对局交流
包括游戏实时语音优化、多套快捷消息设置、战绩界面装备状态与交流优化、重要资源点小地图快捷消息精确性提升与局内点赞
附件1610678763.jpg
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王者荣耀1月14日更新游戏交流优化
十二、荣耀战区
(一) 分路战力系统优化
新增常用英雄界面自定义排序功能
召唤师门可按照自己的喜好,从三种不同的排序方式中选择。
附件1610678763.jpg
  (示意图)
分路段位图标优化
我们对分路段位的图标进行了升级优化,希望能更好地见证并展示大家分路战力的成长。
附件1610678764.jpg
(示意图)
选将环节分路段位炫耀规则优化
同一个分路段位,在不同段位下的含金量是截然不同的,用同一个规则(20段及以上)来判断是否向队友炫耀自己的分路段位,对于不同段位的召唤师来说并不公平。
此次优化后,在不同段位下,触发分路段位炫耀的阈值将会不同,召唤师段位越高(或巅峰积分越高),在选将环节炫耀分路段位所需的最低段位阈值也将跟高。
触发分路段位炫耀:
附件1610678765.jpg
(示意图)
不触发分路段位炫耀:
附件1610678766.jpg
(示意图)
(二) 荣耀称号
荣耀称号图标设计优化
附件1610678767.jpg
(示意图)
整体品质提升,将全国/国服最强图标由红色回调为蓝色。
十三、实战模拟玩法
新增包括离线5V5、实战模拟单人模式等多个玩法,同时,新增难度更高的终极试炼。
附件1610678768.jpg
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王者荣耀1月14日更新实战模拟玩法
十四、观战系统
包括随时保存、查看回放、 增加英雄筛选、查看个人主页等多重优化调整。
附件1610678768.jpg
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王者荣耀1月14日更新观战系统调整
十五、综合调整
包括小秘书功能全新升级、活动中心改版、个人主页新增全部皮肤和皮肤展示、红包升级优化、夺宝更新优化、绝悟试炼活动开启抢先服测试等等。
附件1610678769.jpg
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王者荣耀1月14日更新综合调整优化
十六、问题修复及优化
1、修复了狄仁杰-阴阳师皮肤点击成就系统无法跳转的问题;
2、修复了部分皮肤低画质下局外展示光效异常的问题;
3、修复了芈月-大秦宣太后和孙悟空-全息碎影特效文案显示不全的问题;
4、修复了芈月-大秦宣太后专属个性动作“有凤来仪”凤凰拖尾特效异常的问题;
5、修复了王昭君-偶像歌手皮肤和芈月-大秦宣太后语音语气词丢失的问题;
6、修复了廉颇-地狱岩魂专属动作局内无法使用的问题;
7、修复了黄忠一技能加速效果没有持续衰减的问题;
8、修复了孙悟空大招、瑶一技能的控制效果为击飞,标签显示为晕眩的问题;
9、修复了达摩、李信、刘邦、廉颇、关羽的位移技能偶现无法位移穿过第一堵墙的问题;
10、修复了哪吒在大招到达飞行终点时进入CD异常的问题;
11、修复了曹操一技能第三段击飞效果可以作用于防御塔的问题;
12、修复了伽罗在强化普攻状态下空蓝不能普攻的问题;
13、修复了狂铁死前消耗红条,复活后偶现无法使用技能的问题;
14、修复了武则天大招在目标被击飞时攻击异常的问题;
15、修复了廉颇大招被压制打断后有一段异常加速的问题;
16、修复了达摩一技能击飞计时条时间异常的问题;
17、优化了杨戬一技能描述说明,一技能的斩杀伤害对野怪有上限;;
18、修复了司马懿在使用一技能瞬间偶现霸体效果异常的问题;
19、修复了宫本武藏使用大招后强化普攻指示器范围异常的问题;
20、修复了阿轲使用终结技能和火莲斗篷对敌方目标造成伤害时显影异常的问题;
21、修复了瑶鹿灵状态使用二技能后闪现偶现失效的问题;
22、优化了裴擒虎虎形态二技能第二段强化普攻的持续时长描述;
23、修复了不知火舞三技能接闪现偶现闪现失效的问题;
24、修复了司马懿开启一技能期间受到大乔二技能回城效果后偶现无法回到灵体位置的问题;
25、修复了3v3模式中干将三技能不享受减CD效果的问题;
26、修复了武则天未学习一技能时仍可通过其他技能叠被动的问题;
更多游戏精彩内容,可以更新或下载王者荣耀最新版本体验哦~

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发表于 2021-1-15 10:51:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 100210 于 2021-1-15 12:35 编辑

【更新内容汇总】
一、新英雄司空震登场
司空震是一位冷峻强横的雷霆之王。掌五雷震鼓,控雷霆之力,以绝对的力量守护一切。
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二、 王者峡谷
随着破晓之心破碎开启通道,峡谷出现云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观,鬼谷子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后,峡谷也产生了种种变化。在原初之息影响下,新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法。
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三、排位赛调整
新排位年度主题不夜长安开启、排位赛优化、选将流程调整、更新赛季之旅内容。
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四、S22荣耀战令更新
S22新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有召唤师登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。
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五、铭文系统优化
增加英雄专属铭文页、铭文预览功能、铭文推荐、高级铭文特权、简化铭文获取流程及优化铭文属性计算规则。
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六、王者UI3.0
我们刷新了王者界面,统一了设计语言,简约流动,构建出新生的王者基础界面,同时强化对局的代入感和沉浸感,让召唤师们体验全新的带有生命力的王者世界。
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七、装备调整
我们希望每位英雄都是游戏中的主角,都对战局有举足轻重的作用,都是场上的明星。打造人人高光的全明星式的对抗体验,装备是我们主要推动点之一,今年我们一直致力于通过装备的差异设计去适配不同的细分职业,让他们在特定场景里能carry起来,同时也给予英雄们多套的出装选择,真真切切的能将出装策略给丰富起来。
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王者荣耀1月14日更新装备调整
八、英雄调整
(一) 数值调整
1. 牛魔
使用体验优化
膀大腰圆的牛魔遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。
被动:生效范围:500 → 800
被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→ 150(+5*英雄等级)
一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定
一技能:技能伤害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能
2. 苏烈
降低大招试错成本
苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。
三技能:大招取消/打断返还CD比例50% → 70%
三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题
3. 狄仁杰
优化技能手感
狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~
二/三技能:优化了技能手感
4. 赵云
攻击范围适配
二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。
二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化
5. 姜子牙
计算机制优化
技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点出发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。
一技能:持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果
一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)
6. 阿轲
大招稳定性提升
大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。
三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态
三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成) → 110(+55/Lv)(+0.25额外物理加成)
7. 娜可露露
大招手感优化
作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。
二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成) → 270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)
三技能:优化了三技能的释放手感
8. 韩信
基础生命值提升
对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~
基础生命值:2988(+190.5*英雄等级) → 3113(+198.5*英雄等级)
(二) 专项调整
原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉开差异,本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成本。对于其他支援型英雄,我们也会密切关注其数据变化,并在后续版本视情况做出合理的调整。
1. 刘邦
三技能:冷却时间70(-5/Lv) → 60(-5/Lv)
2. 哪吒
三技能:冷却时间80(-5/Lv) → 70(-5/Lv)
3. 孙策
三技能:冷却时间:45(-5/Lv) → 40(-5/Lv)
(三) 机制调整
1. 鲁班大师
技能机制重做
鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。
同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。
一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。
二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降
三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。
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(四) 联动快捷信号
有部分的英雄所释放的技能需要其他英雄的配合/响应,才能实现比较好的效果。但是一直以来,都缺少提示队友进行响应操作的手段。
所以,我们在这些英雄释放相关技能时,为他们增加了专属的动态信号,方便他们提醒队友进行配合,并完成局内的精彩表现。
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(五) 次要职业调整
移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业
九、贵族福利升级
贵族系统自上线以来一直受到各位召唤师的关注,我们也一直持续收到大家的反馈和建议,希望丰富贵族的福利及特权,我们本次更新将贵族系统进行福利和视觉交互升级,为各位召唤师带来更好的体验。
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十、战场呈现优化
包括清晰度优化、图像设置优化、小地图表现优化、新增HDR特效等。
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十一、对局交流
包括游戏实时语音优化、多套快捷消息设置、战绩界面装备状态与交流优化、重要资源点小地图快捷消息精确性提升与局内点赞
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十二、荣耀战区
(一) 分路战力系统优化
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我们对分路段位的图标进行了升级优化,希望能更好地见证并展示大家分路战力的成长。
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同一个分路段位,在不同段位下的含金量是截然不同的,用同一个规则(20段及以上)来判断是否向队友炫耀自己的分路段位,对于不同段位的召唤师来说并不公平。
此次优化后,在不同段位下,触发分路段位炫耀的阈值将会不同,召唤师段位越高(或巅峰积分越高),在选将环节炫耀分路段位所需的最低段位阈值也将跟高。
触发分路段位炫耀:
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(示意图)
不触发分路段位炫耀:
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(二) 荣耀称号
荣耀称号图标设计优化
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整体品质提升,将全国/国服最强图标由红色回调为蓝色。
十三、实战模拟玩法
新增包括离线5V5、实战模拟单人模式等多个玩法,同时,新增难度更高的终极试炼。
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十四、观战系统
包括随时保存、查看回放、 增加英雄筛选、查看个人主页等多重优化调整。
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十五、综合调整
包括小秘书功能全新升级、活动中心改版、个人主页新增全部皮肤和皮肤展示、红包升级优化、夺宝更新优化、绝悟试炼活动开启抢先服测试等等。
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十六、问题修复及优化
1、修复了狄仁杰-阴阳师皮肤点击成就系统无法跳转的问题;
2、修复了部分皮肤低画质下局外展示光效异常的问题;
3、修复了芈月-大秦宣太后和孙悟空-全息碎影特效文案显示不全的问题;
4、修复了芈月-大秦宣太后专属个性动作“有凤来仪”凤凰拖尾特效异常的问题;
5、修复了王昭君-偶像歌手皮肤和芈月-大秦宣太后语音语气词丢失的问题;
6、修复了廉颇-地狱岩魂专属动作局内无法使用的问题;
7、修复了黄忠一技能加速效果没有持续衰减的问题;
8、修复了孙悟空大招、瑶一技能的控制效果为击飞,标签显示为晕眩的问题;
9、修复了达摩、李信、刘邦、廉颇、关羽的位移技能偶现无法位移穿过第一堵墙的问题;
10、修复了哪吒在大招到达飞行终点时进入CD异常的问题;
11、修复了曹操一技能第三段击飞效果可以作用于防御塔的问题;
12、修复了伽罗在强化普攻状态下空蓝不能普攻的问题;
13、修复了狂铁死前消耗红条,复活后偶现无法使用技能的问题;
14、修复了武则天大招在目标被击飞时攻击异常的问题;
15、修复了廉颇大招被压制打断后有一段异常加速的问题;
16、修复了达摩一技能击飞计时条时间异常的问题;
17、优化了杨戬一技能描述说明,一技能的斩杀伤害对野怪有上限;;
18、修复了司马懿在使用一技能瞬间偶现霸体效果异常的问题;
19、修复了宫本武藏使用大招后强化普攻指示器范围异常的问题;
20、修复了阿轲使用终结技能和火莲斗篷对敌方目标造成伤害时显影异常的问题;
21、修复了瑶鹿灵状态使用二技能后闪现偶现失效的问题;
22、优化了裴擒虎虎形态二技能第二段强化普攻的持续时长描述;
23、修复了不知火舞三技能接闪现偶现闪现失效的问题;
24、修复了司马懿开启一技能期间受到大乔二技能回城效果后偶现无法回到灵体位置的问题;
25、修复了3v3模式中干将三技能不享受减CD效果的问题;
26、修复了武则天未学习一技能时仍可通过其他技能叠被动的问题;
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