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[攻略心得] 三国志幻想大陆:能打能抗还能耗,夫诸或成铁桶队最强...

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发表于 2021-1-20 15:43:00 |只看该作者 |倒序浏览
在《三国志幻想大陆》中,夫诸是一个争议性比较大的灵宠。刚出来的时候,不少小伙伴见夫诸攻击带真伤,因此都认为它最强。但后来有网友曝出夫诸的伤害数值是根据敌我双方武将血量平均值来计算后,夫诸的地位就一落千丈。那么夫诸这个灵宠到底怎么用,它到底适合什么阵容呢?今天老贼就来跟大家探讨一下。
附件1611128318.jpg
先来说一下观点吧,老贼对夫诸的看法是,这个灵宠对于桶子队是绝配,但其他阵容就不行。
附件1611128330.jpg
之所以这么说,是因为夫诸的伤害加成方式很吃阵容。或许有小伙伴不太清楚夫诸的计算方式,老贼这里简单说一下。夫诸的伤害计算是按照敌我双方全体武将平均生命值来计算,我方全体武将平均生命值计算的是"伤害上限",敌方全体武将平均生命值计算的是正常上海,由于有这个因素限制,才使得夫诸很吃阵容。
附件1611128345.jpg
简单来说就是,夫诸对我方阵容的平均生命值要求比较高,这个点决定了伤害上限。如果我方清一色脆皮,那么即便对方平均生命值再高,最后也会因为我方全体武将生命值拉低伤害上限而无法打出全额伤害。
附件1611128564.jpg
而且,夫诸的助战技也很适合桶子。或许有小伙伴会说"将30%伤害分摊至第2,3回合的效果对其他阵容也很重要。"话是这么说没错,但只有桶子的性价比才是最高的。因为目前版本节奏偏快,主流阵容一般都会选择法正+鲁肃的配置,这就使得夫诸伤害延后的效果并不吃香。而且刚才也说过,夫诸很吃己方全体武将平均生命值,因此主流队一般不会带夫诸。
附件1611128356.jpg
现在版本由于新武将的问题,导致司马懿很吃亏。因此夫诸这个伤害延后的效果就能解决司马懿容易死的问题,虽说新武将伤害很高,但桶子队好歹还是有点肉度的,30%伤害延后还是很有用的。更何况结算的时候还会再降低30%伤害,使得桶子队在前期更不容易减员。
附件1611128379.jpg
看到这相信大家都明白了,夫诸这个灵宠并不适合脆皮和爆发阵容,它比较适合桶子队这种节奏缓慢,整体血量偏高的阵容。只有这种阵容,才能发挥出夫诸的战力。至于九尾和比翼,桶子队想都别想,比翼吃单核爆发能力,九尾吃血线压制能力,这俩点桶子队都做不到,因此大家玩桶子队的时候还是老老实实用夫诸就行了。

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在《三国志幻想大陆》中,夫诸是一个争议性比较大的灵宠。刚出来的时候,不少小伙伴见夫诸攻击带真伤,因此都认为它最强。但后来有网友曝出夫诸的伤害数值是根据敌我双方武将血量平均值来计算后,夫诸的地位就一落千丈。那么夫诸这个灵宠到底怎么用,它到底适合什么阵容呢?今天老贼就来跟大家探讨一下。
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先来说一下观点吧,老贼对夫诸的看法是,这个灵宠对于桶子队是绝配,但其他阵容就不行。
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之所以这么说,是因为夫诸的伤害加成方式很吃阵容。或许有小伙伴不太清楚夫诸的计算方式,老贼这里简单说一下。夫诸的伤害计算是按照敌我双方全体武将平均生命值来计算,我方全体武将平均生命值计算的是"伤害上限",敌方全体武将平均生命值计算的是正常上海,由于有这个因素限制,才使得夫诸很吃阵容。
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简单来说就是,夫诸对我方阵容的平均生命值要求比较高,这个点决定了伤害上限。如果我方清一色脆皮,那么即便对方平均生命值再高,最后也会因为我方全体武将生命值拉低伤害上限而无法打出全额伤害。
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而且,夫诸的助战技也很适合桶子。或许有小伙伴会说"将30%伤害分摊至第2,3回合的效果对其他阵容也很重要。"话是这么说没错,但只有桶子的性价比才是最高的。因为目前版本节奏偏快,主流阵容一般都会选择法正+鲁肃的配置,这就使得夫诸伤害延后的效果并不吃香。而且刚才也说过,夫诸很吃己方全体武将平均生命值,因此主流队一般不会带夫诸。
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现在版本由于新武将的问题,导致司马懿很吃亏。因此夫诸这个伤害延后的效果就能解决司马懿容易死的问题,虽说新武将伤害很高,但桶子队好歹还是有点肉度的,30%伤害延后还是很有用的。更何况结算的时候还会再降低30%伤害,使得桶子队在前期更不容易减员。
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看到这相信大家都明白了,夫诸这个灵宠并不适合脆皮和爆发阵容,它比较适合桶子队这种节奏缓慢,整体血量偏高的阵容。只有这种阵容,才能发挥出夫诸的战力。至于九尾和比翼,桶子队想都别想,比翼吃单核爆发能力,九尾吃血线压制能力,这俩点桶子队都做不到,因此大家玩桶子队的时候还是老老实实用夫诸就行了。

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