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[攻略心得] 【分析向】T3属性分析&升阶优先级!

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98

魅力

2万

经验

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发表于 2021-4-7 09:27:49 |显示全部楼层
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T3系统专题

第一部分:T3系统详情

第二部分:T3升阶优先级

制作不易 不喜勿喷 欢迎交流

一、T3系统专题

新增T3装备

带有种族加成且强化至5级的T2装备

将可以升阶至T3装备

玩家进入第30章后

可以通过挂机、公会商店获取三级咒印

T3石头的获取途径

1.公会商店购买

每月T3咒印限购2个

注意优先给重要角色 参考后文

附件1617758826.jpeg

2.通过挂机掉落

红装的内置掉落CD时间为7.06天

T1/T2的内置掉落CD时间为8.54天

根据美术优化 T3不在T1/T2箱子内

即可理解为T3独立掉落

内置掉落CD约为10天左右(云的)

1个月2-3个T3石头自然掉落

3.氪服困难

周礼包 2个T3自选石头 6X15小时经验

233圆 没有钻石 每周限购2次 拉满每周4个T3

月礼包 1个T3自选石头 6X20小时粉尘

98圆 980钻石 每月限购4次 拉满每月4个T3

只考虑T3的话

周礼包是116.5一个T3

月礼包是98一个T3

附件1617758827.png

4.主线任务

30章开始 每完成一大章

可领取一个T3石头

附件1617758829.png
依次力量 敏捷 智力
三个石头种类循环
目前包括公主和浣熊在内
共计80个英雄 共需320个T3石头
按照一百一颗T3计算 约为3W造价
各种限购的情况下 短期无法拉满
且拉满造价不高 算是个小氪金系统

T3系统影响什么

最为直观的就是影响推图难度

二是装备属性带入梦境

再者就是 如果英雄原本穿戴的装备达到传说T3

将会保留装备的英雄加成效果

大概率是新的竞技等级规则

同理适用于全球锦标赛 大团本 小团本

附件1617758829.jpeg

T3系统属性问题

附件1617758831.png

附件1617758832.png

T3敏捷装 英雄专属属性

武器 攻击4.1% 暴击率1 物理减伤1.5

衣服 生命4.0% 防御4.0% 物理减伤2 魔法减伤2

帽子 生命2.4% 防御2.9% 暴击率1.5 物理减伤2

鞋子 生命2.9% 攻击3.1% 防御2.9%

T3智力装 英雄专属属性

武器 生命0.7% 攻击4.0% 防御1.9%

物理减伤率1.6

衣服 生命3.9% 防御4.3% 物理减伤率3.3

帽子 生命3.2% 攻击0.9% 防御4.0% 魔法减伤率4

鞋子 生命1.4% 攻击2.0% 防御1.5% 暴击率2

T3力量装 英雄专属属性

武器 生命1.0% 攻击3.8% 防御1.5%

物理减伤率1.8

衣服 生命4.6% 攻击1.0% 防御6.3%

帽子 生命2.1% 防御1.0% 物理减伤率5

魔法减伤率3

鞋子 生命3.8% 防御3.0% 暴击率1.5

魔法减伤率2.3

每件T3装备约为2级专属装备属性

以上属性带入巅峰赛

T3系统其余问题

Q:T3装备还能继续强化升星吗

A:不能 没有强化升星界面

Q:不是对应种族的T2满强化装备可以升阶吗

A:不能 如下图所示

半神T2武器佩戴骨法身上强化

只能对应的5星种族装才能升阶

附件1617758832.jpeg

Q:T3装备强化后可以给其他英雄装备吗

A:可以 如下图所示

附件1617758833.png

只有佩戴在专属英雄身上才会触发

英雄增幅属性

没有种族装加成30%的概念 基础属性一致

T3属性问题

附件1617758834.jpeg

如图所示 升阶属性

很多铁汁会觉得给的属性非常多

其实只是将种族加成和五星强化属性固化

可以理解为

t3的装备属性收益等于

五星t2种族的白字加蓝字收益总和

升级后予以固化,变为白字收益

任何种族穿戴后均有原五星t2效果

此设定在种族塔的推图中十分人性

例:不用追求蛮族五人五套种族装

其余种族的T3装备穿戴装备即可

附件1617758835.png

T3石头强化给的真正属性即上图所示

T3石头优先级

总体优先级

敏捷:武器>鞋子>帽子>衣服

智力(输出):武器>鞋子>帽子>衣服

智力(辅助):衣服>帽子>鞋子>武器

力量(输出):武器>帽子>衣服>鞋子

力量(坦克):帽子>鞋子>衣服>武器

力量帽子双减伤属性十分珍贵远超防御生命属性

且力量英雄大多为前排英雄 自身存活也十分重要

给谁升T3

多队的每队核心英雄

如亚龙队的龙弓 虚空队的骨法

优先给每个队伍的关键主C进行提升

PVP方向同理 每队核心角色进行提升即可

值得一提 因为T3免费获取数量有限

并不建议集中投资

举例:游侠升阶武器鞋子获得高额攻击加成即可

帽子衣服的T3可以暂时搁置

优先去做其余队伍主C的T3

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第一部分:T3系统详情

第二部分:T3升阶优先级

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新增T3装备

带有种族加成且强化至5级的T2装备

将可以升阶至T3装备

玩家进入第30章后

可以通过挂机、公会商店获取三级咒印

T3石头的获取途径

1.公会商店购买

每月T3咒印限购2个

注意优先给重要角色 参考后文

附件1617758826.jpeg

2.通过挂机掉落

红装的内置掉落CD时间为7.06天

T1/T2的内置掉落CD时间为8.54天

根据美术优化 T3不在T1/T2箱子内

即可理解为T3独立掉落

内置掉落CD约为10天左右(云的)

1个月2-3个T3石头自然掉落

3.氪服困难

周礼包 2个T3自选石头 6X15小时经验

233圆 没有钻石 每周限购2次 拉满每周4个T3

月礼包 1个T3自选石头 6X20小时粉尘

98圆 980钻石 每月限购4次 拉满每月4个T3

只考虑T3的话

周礼包是116.5一个T3

月礼包是98一个T3

附件1617758827.png

4.主线任务

30章开始 每完成一大章

可领取一个T3石头

附件1617758829.png
依次力量 敏捷 智力
三个石头种类循环
目前包括公主和浣熊在内
共计80个英雄 共需320个T3石头
按照一百一颗T3计算 约为3W造价
各种限购的情况下 短期无法拉满
且拉满造价不高 算是个小氪金系统

T3系统影响什么

最为直观的就是影响推图难度

二是装备属性带入梦境

再者就是 如果英雄原本穿戴的装备达到传说T3

将会保留装备的英雄加成效果

大概率是新的竞技等级规则

同理适用于全球锦标赛 大团本 小团本

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T3系统属性问题

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T3敏捷装 英雄专属属性

武器 攻击4.1% 暴击率1 物理减伤1.5

衣服 生命4.0% 防御4.0% 物理减伤2 魔法减伤2

帽子 生命2.4% 防御2.9% 暴击率1.5 物理减伤2

鞋子 生命2.9% 攻击3.1% 防御2.9%

T3智力装 英雄专属属性

武器 生命0.7% 攻击4.0% 防御1.9%

物理减伤率1.6

衣服 生命3.9% 防御4.3% 物理减伤率3.3

帽子 生命3.2% 攻击0.9% 防御4.0% 魔法减伤率4

鞋子 生命1.4% 攻击2.0% 防御1.5% 暴击率2

T3力量装 英雄专属属性

武器 生命1.0% 攻击3.8% 防御1.5%

物理减伤率1.8

衣服 生命4.6% 攻击1.0% 防御6.3%

帽子 生命2.1% 防御1.0% 物理减伤率5

魔法减伤率3

鞋子 生命3.8% 防御3.0% 暴击率1.5

魔法减伤率2.3

每件T3装备约为2级专属装备属性

以上属性带入巅峰赛

T3系统其余问题

Q:T3装备还能继续强化升星吗

A:不能 没有强化升星界面

Q:不是对应种族的T2满强化装备可以升阶吗

A:不能 如下图所示

半神T2武器佩戴骨法身上强化

只能对应的5星种族装才能升阶

附件1617758832.jpeg

Q:T3装备强化后可以给其他英雄装备吗

A:可以 如下图所示

附件1617758833.png

只有佩戴在专属英雄身上才会触发

英雄增幅属性

没有种族装加成30%的概念 基础属性一致

T3属性问题

附件1617758834.jpeg

如图所示 升阶属性

很多铁汁会觉得给的属性非常多

其实只是将种族加成和五星强化属性固化

可以理解为

t3的装备属性收益等于

五星t2种族的白字加蓝字收益总和

升级后予以固化,变为白字收益

任何种族穿戴后均有原五星t2效果

此设定在种族塔的推图中十分人性

例:不用追求蛮族五人五套种族装

其余种族的T3装备穿戴装备即可

附件1617758835.png

T3石头强化给的真正属性即上图所示

T3石头优先级

总体优先级

敏捷:武器>鞋子>帽子>衣服

智力(输出):武器>鞋子>帽子>衣服

智力(辅助):衣服>帽子>鞋子>武器

力量(输出):武器>帽子>衣服>鞋子

力量(坦克):帽子>鞋子>衣服>武器

力量帽子双减伤属性十分珍贵远超防御生命属性

且力量英雄大多为前排英雄 自身存活也十分重要

给谁升T3

多队的每队核心英雄

如亚龙队的龙弓 虚空队的骨法

优先给每个队伍的关键主C进行提升

PVP方向同理 每队核心角色进行提升即可

值得一提 因为T3免费获取数量有限

并不建议集中投资

举例:游侠升阶武器鞋子获得高额攻击加成即可

帽子衣服的T3可以暂时搁置

优先去做其余队伍主C的T3

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