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[攻略心得] 【实测干货】天地劫机制详尽解析系列2

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发表于 2021-4-29 16:35:01 |只看该作者 |倒序浏览
更多攻略解答、求助大神玩家,
欢迎加入天地劫:幽城再临玩家官方群聊:点击加入
04.08更新以后,AI机制有所变化。下文光线AI机制的(1)不再有效,并变为如下条件:
(1)所有人都单独站开时,Boss会优先平A攻击范围里的人。
(2)冰灵脉boss会优先对多人放直线aoe。如果普攻摸不到,会对范围内很脆的单体放波(eg.火系脆皮)。
(3)分散情况下,光线会首先瞄准低血量百分比的人,这个阈值大约在20%-25%,由于条件所限没法精确测试。也就是说,如果你有人血量百分比低于这个阈值,在所有人分开的情况下,光线会先瞄准他,而不是X轴最小的那个。
50灵脉开始,参考梦幻模拟战,boss开始有兄贵光线了。
注意:吃光线只有堆血有用,防御属性是没有用的。
一般情况下,boss第一回合开 BUFF,第二回合放光线。
接下来要科普一个概念。由于天地劫是一款战旗 游戏,每张地图其实都存在一个坐标轴。
然而,坐标轴的原点却并不在地图中央,而是在地图的最左下方!!!
也就是说,天地劫完全是按照传统棋盘坐标设计的。
站在原点的人,99%的情况下不会被光线瞄准 !!!
下文中,为方便解释,定义横向坐标为X轴,纵向坐标为Y轴。
X轴从左至右依次 0,1,2……
Y轴从下至上依次0,1,2……
Boss光线的触发AI为:
(此条新版本已不适用) (1) boss攻击范围内没有可以一击致死的单位。
(2)优先打光线范围内有多个人的。
(3)若所有人都单独站开,优先打 X轴最小的,X轴相同时,其次是 Y轴最小的。
(4)Boss会优先打最多人,人数一样多的情况下,遵循 3的优先逻辑。
通俗易懂点来说:
(此条新版本已不适用)(1) 只要有个会被 Boss一拳锤死的人走进了 Boss的攻击范围,Boss就会优先去打他,而不是发光。
(2)大于等于两个人站一起,boss就会对着他们放光线。
(3)全都站开两格的情况下(下面会有图解释站位),boss优先打地图最左侧的。同样的 X轴情况下,优先打最下面的。但地图最左下角(原点)的单位不会被优先打。
(4)Boss会优先打最多人,人数一样多的情况下,遵循 3的优先逻辑。
而我们可以找一个最难死的,跑到地图最左边去吃光线。
所以我们第二回合有三种处理方式:
1. 用两个血高且克制 Boss属性的去吃光线。
(此条新版本已不适用。)2. 用一个召唤物或者狐狸闪避进 Boss范围。(前提会死)
3. 用最肉的逃最远,其余人分开站。
3种方式里,由于地形限制,1是最容易实现的。
(此条新版本已不适用)2可能会打乱自己的进攻节奏,T和奶的压力会变大。
3是代价最小,但受地形影响最大的。因为你要保证没有2个站一起的人。
由于越10+级情况下,大概率没有一个人能扛住光线。所以可采用召唤物走最左边的方法 3,规避光线。
文章最后,附上分散站位的图解,以及每张地图的原点位置。
分散站位:两两相隔距离如图
附件1619685270.jpg
火灵脉原点:
附件1619685271.jpg
冰灵脉原点:(很多人可能都不知道还能往下走)
附件1619685272.jpg
雷灵脉原点:
附件1619685272.jpg
光灵脉原点:
附件1619685273.jpg
暗灵脉原点:
附件1619685274.jpg
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04.08更新以后,AI机制有所变化。下文光线AI机制的(1)不再有效,并变为如下条件:
(1)所有人都单独站开时,Boss会优先平A攻击范围里的人。
(2)冰灵脉boss会优先对多人放直线aoe。如果普攻摸不到,会对范围内很脆的单体放波(eg.火系脆皮)。
(3)分散情况下,光线会首先瞄准低血量百分比的人,这个阈值大约在20%-25%,由于条件所限没法精确测试。也就是说,如果你有人血量百分比低于这个阈值,在所有人分开的情况下,光线会先瞄准他,而不是X轴最小的那个。
50灵脉开始,参考梦幻模拟战,boss开始有兄贵光线了。
注意:吃光线只有堆血有用,防御属性是没有用的。
一般情况下,boss第一回合开 BUFF,第二回合放光线。
接下来要科普一个概念。由于天地劫是一款战旗 游戏,每张地图其实都存在一个坐标轴。
然而,坐标轴的原点却并不在地图中央,而是在地图的最左下方!!!
也就是说,天地劫完全是按照传统棋盘坐标设计的。
站在原点的人,99%的情况下不会被光线瞄准 !!!
下文中,为方便解释,定义横向坐标为X轴,纵向坐标为Y轴。
X轴从左至右依次 0,1,2……
Y轴从下至上依次0,1,2……
Boss光线的触发AI为:
(此条新版本已不适用) (1) boss攻击范围内没有可以一击致死的单位。
(2)优先打光线范围内有多个人的。
(3)若所有人都单独站开,优先打 X轴最小的,X轴相同时,其次是 Y轴最小的。
(4)Boss会优先打最多人,人数一样多的情况下,遵循 3的优先逻辑。
通俗易懂点来说:
(此条新版本已不适用)(1) 只要有个会被 Boss一拳锤死的人走进了 Boss的攻击范围,Boss就会优先去打他,而不是发光。
(2)大于等于两个人站一起,boss就会对着他们放光线。
(3)全都站开两格的情况下(下面会有图解释站位),boss优先打地图最左侧的。同样的 X轴情况下,优先打最下面的。但地图最左下角(原点)的单位不会被优先打。
(4)Boss会优先打最多人,人数一样多的情况下,遵循 3的优先逻辑。
而我们可以找一个最难死的,跑到地图最左边去吃光线。
所以我们第二回合有三种处理方式:
1. 用两个血高且克制 Boss属性的去吃光线。
(此条新版本已不适用。)2. 用一个召唤物或者狐狸闪避进 Boss范围。(前提会死)
3. 用最肉的逃最远,其余人分开站。
3种方式里,由于地形限制,1是最容易实现的。
(此条新版本已不适用)2可能会打乱自己的进攻节奏,T和奶的压力会变大。
3是代价最小,但受地形影响最大的。因为你要保证没有2个站一起的人。
由于越10+级情况下,大概率没有一个人能扛住光线。所以可采用召唤物走最左边的方法 3,规避光线。
文章最后,附上分散站位的图解,以及每张地图的原点位置。
分散站位:两两相隔距离如图
附件1619685270.jpg
火灵脉原点:
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冰灵脉原点:(很多人可能都不知道还能往下走)
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雷灵脉原点:
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