回复: 0

[综合讨论] 《王国保卫战4》-塔防游戏发展史:上古篇(下)

[复制链接]
互娱运营小打杂 官方客服

253

主题

-40

魅力

2万

经验

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2021-9-3 10:28:02 |只看该作者 |倒序浏览

从20世纪90年代开始,由于PC和游戏机等平台的机能提升,以及游戏设计的不断进步,越来越多游戏中开始出现策略要素,这也使得后来的许多游戏拥有了更强的策略性,从雏形这个角度来讲,也更接近于今天我们熟知的塔防游戏。这里我们可以举几个例子。

其一是当年SQUARE旗下的看家招牌最终幻想系列,在1994年上市的《最终幻想VI》中,有一段是主角们在雪原高地上阻击杰夫卡率领的帝国军的剧情。在这里,玩家可以玩一个为了表现剧情而特意设计的小游戏,即将当前队伍中的成员分为不同的小组,在不同的路线上实行防御和攻击——多条线路、不断前进的敌军、根据敌军特性进行防御单位的设计,这些要素结合在一起,让《最终幻想VI》这款RPG大作在这个小游戏中洋溢着浓郁的塔防气息。不过与当今塔防游戏不同的是,《最终幻想VI》中这个小游戏的目的依然是击杀BOSS,而非单纯的防御。

最终幻想VI中的小游戏

大概是在六代中玩上了瘾,SQUARE在1997年推出的《最终幻想7》中再度加入了策略味道十足的小游戏。游戏中前期,主角克劳德一行来到一个叫做神鹰堡垒的地方,游戏中的黑手神罗公司对这里垂涎三尺,意图占领此地,而此地的反抗组织为了保护巨鹰而不断与神罗对抗。玩家经过这里时可以选择帮助反抗组织对抗神罗的攻击,便能够开启这个塔防味道十足的小游戏。在这个小游戏中,玩家可以通过花费金钱雇佣各种不同的士兵,将他们配置在地图的任何地方,阻挡神罗士兵的攻击,而神罗方面会不断从屏幕下方派来士兵,企图越过玩家守卫的防御线,一旦敌兵越过防线,玩家就需要像正常游戏流程中的战斗一样挑战敌方的指挥官BOSS。作为1997年上市的游戏,《最终幻想7》中的这个策略小游戏已经具备了很多后来塔防游戏的影子,例如:敌我双方都有多种不同的兵种,需要利用兵种的特点对敌人进行克制;将有限的资源投入调配实现效率最大化;敌人按照规定路线不断前进,冲击玩家防线;敌军越线则导致游戏失败(需以常规战斗挑战敌方指挥官BOSS,但无法获得奖励)。另一方面,与塔防游戏不太相同的是,在这个小游戏中,玩家是可以指挥己方单位进行移动和攻击的,而并不是像我们熟知的塔防游戏一样,只能建设相对固定的防御塔。不过话说回来,对比之前提到的任何一款游戏,《最终幻想7》神鹰堡垒中的迷你游戏已经极具当今塔防游戏的味道了。

《最终幻想7》神鹰堡垒中的迷你游戏

​在本次的上古篇内容中,如果说还能有比《最终幻想7》神鹰堡垒小游戏更接近真正塔防游戏的,那我们会举出下面两个例子,其一是当年鼎鼎大名的牛蛙工作室推出的《地下城守护者》系列,另一个则是非常冷门的SFC游戏《风水回廊记》。

过去,我们一直习惯将《地下城守护者》系列看做是一个模拟经营+即时战略游戏,但以本篇内容中的角度来看,其实《地下城守护者》中有着非常多塔防游戏的元素,例如敌人会从刷新点涌出来进攻玩家的地下城等等。当然,其中最核心的一点是,玩家的所有策略行为都是在对资源进行开发和调配,越效率地使用资源生产建筑、陷阱、怪物等防御单位,就越容易相对轻松地击败敌人。不过,相对于目标比较单一的塔防游戏来说,《地下城守护者》系列的要素要更加丰富,整体上也给予了玩家更高的自由度和发挥空间。

地下城守护者

​在本次上古篇的内容中,我们最后要说的是一款十分小众且生不逢时的日本游戏《风水回廊记》,以及它后来在世嘉土星平台上推出的强化移植版《仙窟活龙大战》,这款游戏本身是一款ARPG游戏,但是又带有强烈的策略模拟游戏色彩,不熟悉的玩家可以把它理解为东方的《地下城守护者》,不过相比起前者晦暗阴郁的风格,主打东方幻想风格的《仙窟活龙大战》要来得更加清新明快。玩家扮演的主角和伙伴们一方面要在仙窟中不断建造各种部屋进行模拟经营部分,一方面又要设置陷阱等防御单位对入侵仙窟的敌人进行打击,与此同时,主角队伍还要在仙窟中不断移动来往,击杀敌人。与《地下城守护者》类似,相比于当今目标比较单一的塔防游戏来说,《仙窟活龙大战》也拥有着非常高的自由度和更加丰富的元素。

仙窟活龙大战

​从1978年开始至1999年为止,我们发现大多数能和塔防玩法产生联系的游戏都与今天的塔防游戏差别很大,它们很难被称为是真正的塔防游戏,只是包含了许多与塔防游戏类似的玩法和设计元素,也正是因为如此,我们将20世纪70年代末至21世纪之前这段时间称为“塔防游戏的上古时期”,在这个时期里,不少游戏都开始孕育塔防游戏中最重要的策略和防御两个要素,甚至形成雏形。然而游戏的发展和革新速度永远快到超出我们想象,1998年和2003年,两款具有划时代意义的RTS游戏作品问世,其一是《星际争霸1》,其二是《魔兽争霸3》,为了丰富游戏内容,那时候的RTS游戏往往自带关卡编辑器,而就在玩家们自发创造的UGC内容里,真正意义上的塔防游戏开始出现。

收藏收藏0 分享分享
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-5-29 09:05 , Processed in 0.131300 second(s), Total 12, Slave 12 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部