回复: 1

[活动公告] 《灵魂潮汐》研发之声-人偶师们关心的都在这里

[复制链接]
灵魂潮汐官方

32

主题

0

魅力

1423

经验

发表于 2021-9-6 11:26:02 |显示全部楼层
本帖最后由 1614265166 于 2021-9-6 23:14 编辑

人偶师大家好:针对近期人偶师反馈的一些问题,妲丽安专门有请制作人为大家解读。
1、 人偶师:体力不够用,怎么办?
制作人:我们正在考虑将每日购买体力的次数提高。体力以及资源产出对于游戏体验和生态的影响十分显著、我们将会慎重处理相关内容。
2、人偶师:幻境遗迹太难太繁琐如何优化?
制作人:我们正在优化幻境遗迹的整体体验,当前的解决方案除了未拿满宝箱返还体力外,还在开发新的道具和优化老道具。最终研发中对于幻境遗迹的期望是,充满乐趣和整活的通关,而不是繁琐和挫败。
3、人偶师:情绪钥匙某一种太少(四种钥匙相互转换的功能?)
制作人:当前优先解决幻境遗迹的问题,四种钥匙转换功能在考虑制作,可能会略晚些更新。
4、人偶师:希望有战后数据统计(有助于后面搭配阵容)
制作人:战后统计已经在设计中、设计完成后会在一定程度改变战斗结算界面表现。上线时间暂时未定,还需要一段时间的开发和调整。我们会尽快开展此部分内容。
5、人偶师:皮肤太贵,内容较少考虑如何优化?
制作人:时装我们会在现在的基础上提升表现。例如增加cv或者动态表现。价格方面我们会适当进行调整,当前已经有几套完成度较高的时装,会在合适的时间与大家分享。
6、人偶师:自动战斗AI后续是否会优化?
制作人:自动战斗AI逻辑是一个长期漫长的过程,我们会在每次更新中不断调整AI,整体趋势一定是AI越来越聪明,更符合人偶师的预期效果。
7、人偶师:屏蔽字太多影响聊天。
制作人:屏蔽字需要重新设置算法、时间较长、只能慢慢优化。
8、人偶师:人偶抽卡池是否会继承?
制作人:当前满月殿堂双UP和幻觉边缘单UP的保底是会继承到下次同类型卡池,蕴灵池同理。
10、人偶师:好友功能是否可以拓展更多?(比如相互送体力、使用助战?)
制作人:在考虑中,当前重点在上面几个问题中,会在版本稳定后开发扩展好友功能。
11、人偶师:世界boss排名的问题?
制作人:我们将会优化排名问题。在头部中部休闲党各个梯度的人偶师都能有一个较为流畅的体验。
12:人偶师:当前部分人偶好弱,又特别喜欢,无法上阵怎么办?
制作人:目前根据人偶师们的反馈,我们正在讨论进行一轮较大幅度人偶平衡优化,让所有人偶都有上场机会;项目组知道任何一个平衡性改动都会引起部分人偶师的不满,所以我们会将调整的主要方向放在较弱的角色增强以及异象之怪的机制上做出调整。详细调整将在近期与大家见面。
13、最新UP池是?制作人:叶隐琉璃和尼柯莱特,虽然知道大家非常想要阿卡赛特,但是还没到阿卡赛特出场时间,对后续的剧情展开,她有着更重要的使命。
附件1630941277.jpg

开启时间:9月7日11:00
本期蕴灵UP池为SSR-血芙以及SSR亡灵语。
附件1630941272.jpg

开启时间:9月7日11:00
14、关于RPG活动剧情的争议问题。
制作人:先和人偶师们说声抱歉,在设计RPG剧情迷宫中,我们采用的是整体设计。后续开放模式改为分段落开放,导致许多人偶师剧情体验不连续会造成一定的误解。
在整个RPG迷宫中所有物品均由多种获得途径,(PS:例如金斧子在第四章也可获得)包括角色成长的属性均在后期的章节中有许多投放。RPG活动开放的目的还是想体现探索和冒险的核心,带给大家区别于主线迷宫的体验。至于此次有些欠妥的考虑,我和团队也会吸取经验,争取今后的活动越做越好。
15、关于无面者击杀后没有获得成就。
制作人:第二章击杀无面者,在我们的计划之外,有些出乎意料,我们已经针对这个“意外”进行了优化修复,重新登录可解决该问题。后续我们会更加严谨,不影响人偶师们的体验。
灵魂潮汐官方

32

主题

0

魅力

1423

经验

发表于 2021-9-6 11:26:02 |显示全部楼层
本帖最后由 1614265166 于 2021-9-6 23:14 编辑

人偶师大家好:针对近期人偶师反馈的一些问题,妲丽安专门有请制作人为大家解读。
1、 人偶师:体力不够用,怎么办?
制作人:我们正在考虑将每日购买体力的次数提高。体力以及资源产出对于游戏体验和生态的影响十分显著、我们将会慎重处理相关内容。
2、人偶师:幻境遗迹太难太繁琐如何优化?
制作人:我们正在优化幻境遗迹的整体体验,当前的解决方案除了未拿满宝箱返还体力外,还在开发新的道具和优化老道具。最终研发中对于幻境遗迹的期望是,充满乐趣和整活的通关,而不是繁琐和挫败。
3、人偶师:情绪钥匙某一种太少(四种钥匙相互转换的功能?)
制作人:当前优先解决幻境遗迹的问题,四种钥匙转换功能在考虑制作,可能会略晚些更新。
4、人偶师:希望有战后数据统计(有助于后面搭配阵容)
制作人:战后统计已经在设计中、设计完成后会在一定程度改变战斗结算界面表现。上线时间暂时未定,还需要一段时间的开发和调整。我们会尽快开展此部分内容。
5、人偶师:皮肤太贵,内容较少考虑如何优化?
制作人:时装我们会在现在的基础上提升表现。例如增加cv或者动态表现。价格方面我们会适当进行调整,当前已经有几套完成度较高的时装,会在合适的时间与大家分享。
6、人偶师:自动战斗AI后续是否会优化?
制作人:自动战斗AI逻辑是一个长期漫长的过程,我们会在每次更新中不断调整AI,整体趋势一定是AI越来越聪明,更符合人偶师的预期效果。
7、人偶师:屏蔽字太多影响聊天。
制作人:屏蔽字需要重新设置算法、时间较长、只能慢慢优化。
8、人偶师:人偶抽卡池是否会继承?
制作人:当前满月殿堂双UP和幻觉边缘单UP的保底是会继承到下次同类型卡池,蕴灵池同理。
10、人偶师:好友功能是否可以拓展更多?(比如相互送体力、使用助战?)
制作人:在考虑中,当前重点在上面几个问题中,会在版本稳定后开发扩展好友功能。
11、人偶师:世界boss排名的问题?
制作人:我们将会优化排名问题。在头部中部休闲党各个梯度的人偶师都能有一个较为流畅的体验。
12:人偶师:当前部分人偶好弱,又特别喜欢,无法上阵怎么办?
制作人:目前根据人偶师们的反馈,我们正在讨论进行一轮较大幅度人偶平衡优化,让所有人偶都有上场机会;项目组知道任何一个平衡性改动都会引起部分人偶师的不满,所以我们会将调整的主要方向放在较弱的角色增强以及异象之怪的机制上做出调整。详细调整将在近期与大家见面。
13、最新UP池是?制作人:叶隐琉璃和尼柯莱特,虽然知道大家非常想要阿卡赛特,但是还没到阿卡赛特出场时间,对后续的剧情展开,她有着更重要的使命。
附件1630941277.jpg

开启时间:9月7日11:00
本期蕴灵UP池为SSR-血芙以及SSR亡灵语。
附件1630941272.jpg

开启时间:9月7日11:00
14、关于RPG活动剧情的争议问题。
制作人:先和人偶师们说声抱歉,在设计RPG剧情迷宫中,我们采用的是整体设计。后续开放模式改为分段落开放,导致许多人偶师剧情体验不连续会造成一定的误解。
在整个RPG迷宫中所有物品均由多种获得途径,(PS:例如金斧子在第四章也可获得)包括角色成长的属性均在后期的章节中有许多投放。RPG活动开放的目的还是想体现探索和冒险的核心,带给大家区别于主线迷宫的体验。至于此次有些欠妥的考虑,我和团队也会吸取经验,争取今后的活动越做越好。
15、关于无面者击杀后没有获得成就。
制作人:第二章击杀无面者,在我们的计划之外,有些出乎意料,我们已经针对这个“意外”进行了优化修复,重新登录可解决该问题。后续我们会更加严谨,不影响人偶师们的体验。
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-4-17 03:53 , Processed in 0.156865 second(s), Total 19, Slave 19 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部