回复: 1

[攻略心得] 洪荒攻略丨从种田,到军演!小白也能变大神的铺路指南...

[复制链接]
网易游戏GM

7092

主题

5

魅力

11万

经验

发表于 2021-9-7 10:06:57 |显示全部楼层
领主大人好!这里是小司!

伴随着领主大人在洪荒世界的不断探索,一个看似简单,却又十分重要的问题,也摆在了大家的面前。

那就是——铺路

到底该怎么铺路?铺路的时候有哪些技巧?今天,小司就为大家奉上领主<仙丨因幡帝>带来的铺路教程上篇

科学铺路,从现在开始。

投稿仅供参考!
什么是铺路?铺路有什么用?
结束新手教程后,你意识到自己想要占领不远处的一块高级资源地,然而资源地的周边却没有接壤的己方地块。

于是你自发地一块一块地占领,直到与高级资源地接壤并成功攻下。

至此,你便成功入门了贯穿游戏赛季始末的核心概念——铺路。
附件1630980262.png
铺路
铺路很简单,但它同样也是战略的核心之一

铺路的速度决定了王国攻下第一座遗迹的时间、第一座奇观的时间、第一座海港的时间。

这些要素决定了哪些王国能够率先登陆资源州,哪些王国能够提前进入神陨地并且占据万神殿四个方位的门。

除去上述兵贵神速地战略地占领外,战场之上也有铺路的一席之地,战场上的铺路分为长驱绕后,由于篇幅限制,这两个概念的详细讲解与应用会在之后的篇目中进行教学。

长驱可以在正面战场撕开破口,直达对方要塞群,绕后可以直达对方腹地,出其不意攻其不备先前三区的万神殿东门偷袭战就是绕后的应用,在两军关隘僵持之时,利用卡免拿下关隘。
附件1630980267.png
长驱
附件1630980273.png
绕后
为了铺路,我应该注意一些什么?
铺路最重要的第一点是注意休息,千万不能每天熬夜铺路伤了身体。
第二是铺路不需要花钱,每个人都是能改变战局的英雄。

核心概念一:2要塞8队伍48
玩笑时间结束,铺路最基础的常识大概是“2要塞8队伍48,这个公式是我目前在铺路时常常会使用到的理论。

意思是解锁急行军技术之后,2个并排的要塞,8500-600速的队伍,在1小时内,可以出击6次,往前铺进48。(记得留60格左右的统御力哦)
附件1630980278.png
急行军
48格是一个什么概念呢?从万神殿西门到万神殿一共才53格,从万神殿西门绕北门偷袭东门需要250格。而从万神殿西门绕北门去偷袭东门从地图上看,没有铺路概念的人一定会认为一天内完成,不可能吧,你是从哪里卡bug出去的?

同样,这也意味着敌方的主城如果不设防,55格内你的任意双要塞都能在一小时内沦陷他,因为战车内置蛮王队和始祖巨像队,一个200攻城,一个350-450攻城,完全能够铺路7格然后沦陷他的城墙和主城。

至于时间为什么是一小时,具体应该怎么操作,这些会在后续的绕后篇目中详解,本篇目主要做一些机制和技巧上的讲解。

核心概念二:勘探763要塞2攻城营2
这个公式指的是建筑物的视野范围

很多人觉得战争迷雾就是指地图上漆黑的一块,这个视野一点用都没有,甚至有些人根本不知道视野这个概念。
附件1630980333.png
视野(在建筑物详情内查看)
关于视野的概念,目前我研究下来,视野可以提供视野范围内敌方军队是否有向内或是向外的调动、进攻、驻守

视野范围内的敌方要塞内有多少部队,视野范围内的敌方地块上是否有军队驻守,从上到下的依次迎敌顺序是什么

铺路中视野的运用,主要是为了避开敌方建筑的视野

在敌方建筑的视野内铺路,即便你攻击的是建筑物边上的无主之地,依旧会有红线提示,容易暴露
核心概念三:一二三随意观四五避六七八
这个公式指的是规划好的行军路线上,一二三级地随意(甚至距离要塞近的一二级地利用300人的队伍也能打下)。

四五级地能否打下看出征提示是否为战损适中,六七八级地一定要避开,因为拆迁队一定打不过。
附件1630980339.png
战损适中(战损较低、战损适中都能打赢,较难取胜大概率平局)
这个公式是为了避免出现铺路途中,其中一个地块没能成功打下,导致后续的地块因为没有连接地而无法攻陷,这样的失误非常浪费时间。
核心概念四:配速
配速指的是给你的铺路队平衡速度属性。

行军的速度是以队伍内的最低速来决定的,这意味着如果你的铺路队两个英雄700速,一个英雄400速,最终整只队伍的行军速度为400,而不是整只队伍的速度平均值。
附件1630980346.png
行军速度
行军速度决定了你的队伍从要塞到目标地块所需要的消耗的时间,所以铺路队的属性点以点速度为主

但也不是无脑全速,由于行军速度由队伍内速度最低者决定,所以队伍内的速度最低英雄属性点全点速度,剩余角色只要保证速度略高于速度最低英雄,剩余的属性点可以用来点其他的属性

除去队伍内部的配速之外,队伍与队伍之间也存在配速,不同的队伍难免速度存在差值,但没关系,这部分的差值也可以利用起来。

例如,我想进攻AB两个地块进行铺路:
附件1630980383.png
一号队伍632速,到A地块需要105秒,到B地块需要119秒。

二号队伍520速,到A地块需要113秒,到B地块需要128秒。

利用一号队伍打B地块,二号队伍打A地块,完成AB地块的占领只需要119秒,比一号队伍打A地块,二号队伍打B地块,完成AB地块的占领所需的128秒快了16秒。

但需要注意,一号队伍打B地块的时间必须要比二号队伍A地块慢,不然就会出现一号队伍先到达B地块,但是作为连接地的A地块没能提前占领的情况

利用以上规则,使得铺路所需时长缩短,就是所谓的队伍与队伍之间的配速

小技巧:为了方便起见,我的铺路要塞内的队伍,从上到下依次是慢速到快速,这样能节省一点分辨队伍速度的时间。

好了,关于铺路的基础概念与技巧就为大家介绍到这里了!下期我将带来铺路在战场上的应用

希望我的见解能为你带来一些帮助!
网易游戏GM

7092

主题

5

魅力

11万

经验

发表于 2021-9-7 10:06:57 |显示全部楼层
领主大人好!这里是小司!

伴随着领主大人在洪荒世界的不断探索,一个看似简单,却又十分重要的问题,也摆在了大家的面前。

那就是——铺路

到底该怎么铺路?铺路的时候有哪些技巧?今天,小司就为大家奉上领主<仙丨因幡帝>带来的铺路教程上篇

科学铺路,从现在开始。

投稿仅供参考!
什么是铺路?铺路有什么用?
结束新手教程后,你意识到自己想要占领不远处的一块高级资源地,然而资源地的周边却没有接壤的己方地块。

于是你自发地一块一块地占领,直到与高级资源地接壤并成功攻下。

至此,你便成功入门了贯穿游戏赛季始末的核心概念——铺路。
附件1630980262.png
铺路
铺路很简单,但它同样也是战略的核心之一

铺路的速度决定了王国攻下第一座遗迹的时间、第一座奇观的时间、第一座海港的时间。

这些要素决定了哪些王国能够率先登陆资源州,哪些王国能够提前进入神陨地并且占据万神殿四个方位的门。

除去上述兵贵神速地战略地占领外,战场之上也有铺路的一席之地,战场上的铺路分为长驱绕后,由于篇幅限制,这两个概念的详细讲解与应用会在之后的篇目中进行教学。

长驱可以在正面战场撕开破口,直达对方要塞群,绕后可以直达对方腹地,出其不意攻其不备先前三区的万神殿东门偷袭战就是绕后的应用,在两军关隘僵持之时,利用卡免拿下关隘。
附件1630980267.png
长驱
附件1630980273.png
绕后
为了铺路,我应该注意一些什么?
铺路最重要的第一点是注意休息,千万不能每天熬夜铺路伤了身体。
第二是铺路不需要花钱,每个人都是能改变战局的英雄。

核心概念一:2要塞8队伍48
玩笑时间结束,铺路最基础的常识大概是“2要塞8队伍48,这个公式是我目前在铺路时常常会使用到的理论。

意思是解锁急行军技术之后,2个并排的要塞,8500-600速的队伍,在1小时内,可以出击6次,往前铺进48。(记得留60格左右的统御力哦)
附件1630980278.png
急行军
48格是一个什么概念呢?从万神殿西门到万神殿一共才53格,从万神殿西门绕北门偷袭东门需要250格。而从万神殿西门绕北门去偷袭东门从地图上看,没有铺路概念的人一定会认为一天内完成,不可能吧,你是从哪里卡bug出去的?

同样,这也意味着敌方的主城如果不设防,55格内你的任意双要塞都能在一小时内沦陷他,因为战车内置蛮王队和始祖巨像队,一个200攻城,一个350-450攻城,完全能够铺路7格然后沦陷他的城墙和主城。

至于时间为什么是一小时,具体应该怎么操作,这些会在后续的绕后篇目中详解,本篇目主要做一些机制和技巧上的讲解。

核心概念二:勘探763要塞2攻城营2
这个公式指的是建筑物的视野范围

很多人觉得战争迷雾就是指地图上漆黑的一块,这个视野一点用都没有,甚至有些人根本不知道视野这个概念。
附件1630980333.png
视野(在建筑物详情内查看)
关于视野的概念,目前我研究下来,视野可以提供视野范围内敌方军队是否有向内或是向外的调动、进攻、驻守

视野范围内的敌方要塞内有多少部队,视野范围内的敌方地块上是否有军队驻守,从上到下的依次迎敌顺序是什么

铺路中视野的运用,主要是为了避开敌方建筑的视野

在敌方建筑的视野内铺路,即便你攻击的是建筑物边上的无主之地,依旧会有红线提示,容易暴露
核心概念三:一二三随意观四五避六七八
这个公式指的是规划好的行军路线上,一二三级地随意(甚至距离要塞近的一二级地利用300人的队伍也能打下)。

四五级地能否打下看出征提示是否为战损适中,六七八级地一定要避开,因为拆迁队一定打不过。
附件1630980339.png
战损适中(战损较低、战损适中都能打赢,较难取胜大概率平局)
这个公式是为了避免出现铺路途中,其中一个地块没能成功打下,导致后续的地块因为没有连接地而无法攻陷,这样的失误非常浪费时间。
核心概念四:配速
配速指的是给你的铺路队平衡速度属性。

行军的速度是以队伍内的最低速来决定的,这意味着如果你的铺路队两个英雄700速,一个英雄400速,最终整只队伍的行军速度为400,而不是整只队伍的速度平均值。
附件1630980346.png
行军速度
行军速度决定了你的队伍从要塞到目标地块所需要的消耗的时间,所以铺路队的属性点以点速度为主

但也不是无脑全速,由于行军速度由队伍内速度最低者决定,所以队伍内的速度最低英雄属性点全点速度,剩余角色只要保证速度略高于速度最低英雄,剩余的属性点可以用来点其他的属性

除去队伍内部的配速之外,队伍与队伍之间也存在配速,不同的队伍难免速度存在差值,但没关系,这部分的差值也可以利用起来。

例如,我想进攻AB两个地块进行铺路:
附件1630980383.png
一号队伍632速,到A地块需要105秒,到B地块需要119秒。

二号队伍520速,到A地块需要113秒,到B地块需要128秒。

利用一号队伍打B地块,二号队伍打A地块,完成AB地块的占领只需要119秒,比一号队伍打A地块,二号队伍打B地块,完成AB地块的占领所需的128秒快了16秒。

但需要注意,一号队伍打B地块的时间必须要比二号队伍A地块慢,不然就会出现一号队伍先到达B地块,但是作为连接地的A地块没能提前占领的情况

利用以上规则,使得铺路所需时长缩短,就是所谓的队伍与队伍之间的配速

小技巧:为了方便起见,我的铺路要塞内的队伍,从上到下依次是慢速到快速,这样能节省一点分辨队伍速度的时间。

好了,关于铺路的基础概念与技巧就为大家介绍到这里了!下期我将带来铺路在战场上的应用

希望我的见解能为你带来一些帮助!
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-4-16 18:49 , Processed in 0.186465 second(s), Total 18, Slave 18 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部