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[攻略心得] 为什么不推荐流血队(Undertaker)

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发表于 2021-9-17 18:55:10 |只看该作者 |倒序浏览
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应该有不少人都听别人喷过流血队,伤害低,下水道,过图折磨。但是别的游戏中,尤其是单机肉鸽游戏中,流血体系往往用起来很爽,所以免不了许多萌新想要尝试一下,所以本篇文章将讨论流血队强度到底如何,以及为什么开服不推荐玩。
为了增加本篇攻略的可信度,我介绍一下自己。ID:Undertaker,付费测试中使用流血队登顶两周的世界BOSS榜第一,自认为对流血队比较了解,评价也较为中肯。(灵魂潮汐就这一个排行榜,含金量max)
那么会有人问了,既然都能榜一,为什么还不推荐呢?这就引出了我一直想强调的几个特点:
1.流血队强度并没有那么弱,但是需要主C琉璃星级高蕴灵好,同时其他角色练度也不能太低,阵容中并没有真正意义上的工具人,换句话说就是培养成本高。
2.流血队的本质是破甲队,流血的伤害削到0都没太大关系,虽然流血伤害已经少得可怜。
3.极度缺乏aoe能力,推图能力较差。
4.缺乏充能角色。
接下来我会介绍一下流血队的组成以及配队思路以供参考,也方便大家理解我的观点,看不太懂的纯萌新和不想看这部分内容的可以跳至结尾总结部分。
[流血队配队攻略]
阵容:冰T(阿卡赛特),亚砂,琉璃,炼金(尼柯莱特),雪儿
(头尾的T和奶可以更换,但这两泛用性更广)
>>为什么不用吸血鬼?
因为真没位置给她,而且有炼金挂流血就够了。
配队思路:亚砂可利用流血提供高额破甲,配合琉璃高伤害打输出。
阵容优点:爆发高且稳定,40级后可直接扒光防御(由于测试时间有限,无法体验40级强度,但有过类似战斗系统游戏经验的玩家应该都知道,越是接近满破,提升就越大,而且到了后期怪物都是皮糙肉厚,只能说未来可期)。
阵容缺点:伤害和T0队伍相比略逊一筹,启动时间不够自由,需要先叠流血。养成成本较高,需要高星级琉璃。且队伍缺少aoe,打多目标较折磨。
[人偶定位及技能]
(为方便理解内容,只放了核心技能图,有需要可去wiki查看人偶图鉴)
T:肉,尽量可保后排
亚砂:破甲+副C
附件1631875971.jpg
附件1631875972.jpg
琉璃:主C
附件1631875973.jpg
附件1631875974.jpg
注:引爆伤害为流血伤害,不吃《技能》加伤
炼金:流血工具人
附件1631875974.jpg
雪儿:强力群奶
[战斗思路]
炼金大招→亚砂小技能破甲(的下回合)→亚砂大招破甲(的同回合)→琉璃大招
需注意,破盾后获得盾层数*2的SP。
没有伤害的技能(亚砂破甲小技能,炼金大招)不会破盾。破盾、buff、debuff使用回合即算一回合,合理运用待机,把握合适时机。
蕴灵搭配就不介绍了,灵魂潮汐的蕴灵简单直观,并且可以重生,很容易找到合适的蕴灵,况且还要根据情况选择。
另外需要注意的是,30级后,琉璃的第二套技能(流血为第一套)由于大招的首次释放+30%伤害,在不需要多次释放大招的场合,第二套技能大招伤害在同阵容中比第一套高,至于3技能被动是带破甲还是隐身增伤则取决于怪物的防御和技能释放的时机。
附件1631875975.jpg
附件1631875976.jpg
总结一下,不推荐流血队的理由:
1.需要高星琉璃,养成成本高;
2.本质破甲队,不像单机肉鸽游戏流血体系那样快乐;
3.(40级前)伤害高,却不及sl暴击流亚砂,再反观亚砂的低成本培养则显得更加不值(40级后可扒光防御,但内测时间有限,无法达到40级);
4.几乎没有群体伤害,且更依赖手操(因为自动太蠢了不会集火)。
以上就是这篇攻略的全部内容了,后续我也会(看心情)更新一些相关内容,有兴趣的麻烦点个关注哦。如果这篇攻略有帮助到你的话希望大伙能点个赞,万分感谢
本文同步自Undertaker aka
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