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[综合讨论] 新手向攻略(长文,最全)献给想玩或者刚玩这款游戏的

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发表于 2021-10-2 16:07:39 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
为方便一些不喜欢看长文的小伙伴,在文末会附上重点标注,不想看长文的小伙伴可以直接跳到分割线后面去看。

目录

一、注册账号

二、货币
2.1 金币
2.2 钻石
2.3 收入来源

三、球队
3.1 阵容
3.2 战术
3.3 策略
3.4 球队概况

四、球员
4.1 基本信息
4.2 基本属性
4.3 六大条子
4.4 基本功和徽章
4.5 球员的获得
4.6 球员的属性发挥

—分割线—
重点总结

—分割线—
其他问题

by Fatzj

一、注册账号

首先,刚进游戏这里就有一点说法,国旗下面这里的修改是可以修改你的国家和地区,那么这里修改有什么用呢?在游戏里,有几种比赛,其中一种是国家/地区杯,也就是说跟你切磋的人是选择了同一片国家或者地区的人,一般来讲,如果等你玩久了想拿一下国家/地区杯的奖杯,选一些比较偏远的地区会让你的夺冠变简单一些。
然后是下面的邀请码,填写W3H3RJFS368S3L可以获得50钻石,钻石的作用会在下面说,邀请码会放在下面方便大家复制黏贴。

跟着新手指引会教你如何在市场买球员,如何对球员进行训练,如何进行挑战获得材料(材料有什么用后面讲),以及这游戏的核心——联赛,新手指引跟其他游戏不一样,他很短,大概1分钟就过去了,然后就给大家自行摸索了,这里就给大家介绍一下比较重要方面。

二、货币
2.1 金币
金币是这游戏最最最重要的货币,他是你进行任何活动的必要品,不论是买球员,还是升级球馆,还是对球员进行深层次的能力提升,都需要它,整个游戏都是围绕着金币来进行的。

2.2 钻石
而钻石作为这款游戏的高级货币,与其他游戏不同,如果不是氪佬的话,它的作用没有金币那么大,钻石主要有以下几个作用,一是用来加快球员的受伤恢复(在这个游戏中,球员有可能受伤,然后需要休息一段时间,可以用钻石抵消这段时间),一般是需要消耗30钻石一天。二是用来开训练营,这也是大部分玩家攒钻石的目的所在,具体的开营解说会在后面说到。三是用来选秀,每天可以用金币进行一次选秀,如果想要将每天选秀开满,需要钻石,具体后面会说到。四是用来买球员的时候自动出价,这也是用的比较频繁的。五是加快球馆建设速度,这个不太推荐,不是很划算。

2.3 收入来源
2.3.1 金币赚取
1.主场门票
在进行联赛比赛时,有主客场之分,如果你是在主场比赛,可以获得主场门票钱,钱的多少跟你的球馆等级以及联赛等级挂钩。联赛等级越高,门票单价越高,球馆等级越高,容量越高。这里有一个问题出现:为什么我的主场坐不满?答:你的比赛不够精彩,换而言之,你的球员不够强,配不上你的球场等级。


2.商业活动
每天下午4点刷新,可以通过派遣球员进行活动来获得收入,随着商业活动的提升,最高可以派遣5个人。商业活动收入的多少跟球员对应的属性值挂钩。
3.赛事奖金
参加杯赛或者国家杯/地区杯比赛时可以获得,BCM以两天一个周期,每天一早一晚各一场,两天一共四场比赛,其中,每天晚上固定为联赛比赛,这决定你的升降级,这是这个游戏最重要的比赛,然后早上交替进行杯赛和国家/地区杯。

4.转会收入
这没啥好说,就是卖你的人拿的钱

5.奢侈税分成
当你的联赛中出现高于奢侈税起征点的球队的时候,就会获得奢侈税的补偿。

三、球队
接下来我们先来了解这个游戏的核心玩法——球队与球员。
首先我们从正中间下面的布阵可以看到我们的球队,里面分成四个板块。

3.1 阵容
阵容这里我们可以安排球员的位置以及出场时间。在这游戏里,球员打的位置跟他的位置是可以不匹配,也就是说,你可以把一个推荐位置是PF/C的球员放到SG去打分位,根据官方的说法,这样的做法不会直接降低属性,但会间接的有一点点影响,一般可以忽略不计。时间的安排上就看你球员的耐力以及你想让他上场多久了,当然,这个上场时间不一定非常准确,会因为犯规或者垃圾时间等因素影响到上场时间,这个我们可以在策略那里进行设置。

3.2 战术
战术这里分为进攻战术和防守战术。
进攻战术中如果选择外线进攻就会增加外线出手的权重,选择内线进攻就会增加内线出手的权重。
防守战术中如果选择防守外线就会在对方外线球员进行突破的时候进行协防,选择保护禁区就会在对面内线球员背打的时候进行协防。
下面的高级防守对位就等大家上了二联自己摸索啦~或者可以

3.3 策略
策略这里有一个重中之重就是防守策略与疲劳度!
防守策略分为轻松,普通和专注,一般情况下专注>普通>轻松,但这里要注意,普通和专注会增加疲劳度,而轻松会减少疲劳度。
而疲劳度的高低直接影响你的防守效果,1%疲劳状态下的轻松>50%疲劳下的普通,所以在日常比赛中也要安排好疲劳度。
其他的犯规和垃圾时间设置就看字面意思就好啦,但这里要注意一点,如果设置无视犯规,球员有可能在犯规次数高了之后进行眼神防守,降低防守强度,所以我一般选正常换人和无视垃圾时间。

3.4 球队概况
这里是对你球队的概况,这里可以一目了然的看到你球队的信息,包括工资,星级,年龄,球员数据等。

四、球员
说完了球队来说说球员吧,球员我们一点点来讲。

4.1 基本信息
基本信息包括能力值,星级,工资,位置,年龄,身高和BMI。
星级与能力值挂钩,20战力对应三星,后面每5点能力值对应半个星星,10点能力值对应一个星星。也就是说你这个球员可能今天是五星的54点战力,明天因为训练涨了属性,战力达到了55,他就变成5星半了。潜力也是一样的道理,可能这个球员他初始潜力是5星半的59点,打了基本功以后就变成了60点以上,他的星星上限就变成了六颗。
工资与能力值和星级挂钩,能力值越高,工资越高。

位置就是当前属性下系统认为这个球员的合适位置,不一定非要按照这个位置去排布,最佳位置是会随着你对球员的针对性训练而改变的。五个位置分别是:PG控球后卫,SG得分后卫,SF小前锋,PF大前锋,C中锋。

年龄,年龄与身高和BMI共同影响训练速度,年龄越小,训练速度越快,而在32岁之后,球员每次周训有概率会掉属性,且有概率在下赛季开始的时候退役。这里有个小技巧,如果周训给老头位置的话,老头掉属性的概率会下降。而且在其他条件不变的前提下,老头下赛季退役的几率跟他上场的时间有关。

身高和BMI,身高和BMI影响球员训练速度,这两种越高,某些内线项目训练越快,反之这两数值越低,某些外线训练越快。

4.2 基本素质
基本素质包括速度,力量,耐力,罚球和扣篮。
这里先讲讲耐力,在这款游戏中,球员在游戏中进行各种动作是会消耗体力的,耐力越高,他在场上就能坚持的越久,体力条的消耗就更慢,体力条变少会影响到球员的各项数据,最明显的就是快攻快不起来了,会被速度比你慢但是体力比你多的球员追上。
速度,速度主要影响球员的突破以及快攻,速度越快,球员摆脱防守球员的可能性越大。
力量,力量主要影响内线球员的背打,力量差越大,球员就能推到越靠近篮底的地方进行出手。
罚球,影响罚球命中率。
扣篮,影响上篮,内投命中率。
当然,这里只是讲一个大概,更多的隐藏还需要大家在游戏中自己去探索~包括身高跟这些数值的上下限也是有关系的。

4.3 六大条子
六大条子分别为外攻,外防,内攻,内防,组织,篮板。这六大条子下面还有更细致的属性分类,由于这块比较复杂,具体的讲解起来会比较复杂,如果想了解各项属性的占比以及怎样的球员是好球员/受欢迎的球员的话欢迎加入鸡扑一起探讨~

4.4 徽章和基本功
基本功可以增加一个球员的条子上限
徽章可以改变一个球员的体重,或者增强球员的一些能力,不同位置的章需要的花费不一样,一章最便宜,四章最贵,具体的打章花费就待大家自行探索或者加入鸡扑一起讨论啦~

4.5 球员的获得
1.开营
在转会里面可以开训练营,一般是开6.29k钻石的十连,有保底,不会血亏。

2.转会
在转会市场购买自己心仪的成品球员,或者苗子自己练都是可以的,现在5联以下的训练上限也有200了,所以现在的玩法也是比较多样化啦

4.6球员的属性发挥
目前的版本来说,10联及以下的球员发挥上限是300,但具体能发挥多少属性,还是跟你球队的总体战力挂钩。总而言之,战力越高,能发挥的上限越高。

————————————————————分割线————————————————————————

重点总结
一、注册账号
选一些比较偏远的地区会让你的夺冠变简单一些。
进游戏时邀请码填写W3H3RJFS368S3L可以获得50钻石(可以在下面评论区复制)

二、货币
钻石主要通过充值或者节日送的激活码获得,主要有以下五个作用:
1.加快球员的受伤恢复
2.开训练营
3.选秀
4.自动出价
5.加快球馆建设

金币是这游戏最重要的货币,每天都要给你的球员金币当做工资,主要有以下几个获取途径:
1.主场门票
主场门票钱的多少跟你的球馆等级以及联赛等级成正比。
2.商业活动
商业活动收入的多少跟球员对应的属性值成正比。
3.赛事奖金
参加杯赛或者国家杯/地区杯比赛时可以获得。
4.转会收入
卖球员获得的收入
5.奢侈税分成
当你的联赛中出现高于奢侈税起征点的球队的时候,就会获得奢侈税的补偿。

三、球队
1.球员打的位置跟他的位置是可以不匹配,也就是说,你可以把一个推荐位置是PF/C的球员放到SG去打分位。
2.外线进攻就会增加外线出手的权重,选择内线进攻就会增加内线出手的权重。
3.防守外线就会在对方外线球员进行突破的时候进行协防,选择保护禁区就会在对面内线球员背打的时候进行协防。
4.疲劳度的高低直接影响你的防守效果,1%疲劳状态下的轻松>50%疲劳下的普通
5.如果设置无视犯规,球员有可能在犯规次数高了之后进行眼神防守,降低防守强度

四、球员
1.星级与能力值挂钩,20战力对应三星,后面每5点能力值对应半个星星,10点能力值对应一个星星。也就是说你这个球员可能今天是五星的54点战力,明天因为训练涨了属性,战力达到了55,他就变成5星半了。潜力也是一样的道理,可能这个球员他初始潜力是5星半的59点,打了基本功以后就变成了60点以上,他的星星上限就变成了六颗。

2.位置就是当前属性下系统认为这个球员的合适位置,不一定非要按照这个位置去排布,最佳位置是会随着你对球员的针对性训练而改变的

3.32岁之后,球员每次周训有概率会掉属性,且有概率在下赛季开始的时候退役。这里有个小技巧,如果周训给老头位置的话,老头掉属性的概率会下降。而且在其他条件不变的前提下,老头下赛季退役的几率跟他上场的时间有关。

—————————————————————分割线———————————————————————

其他问题
这一栏用来收录问的比较多的其他问题,有兴趣的可以看一看~

1.新手任务的私信发不了
答:为防止广告,业余联赛的私信关闭,一个赛季后到一联即可解锁。

2.球员上场时间不一致
答:上场时间除了48分钟是正确的之外,其他都只能在你设定的值上下浮动,没法准确。

3.为什么我的主场坐不满?
答:你的比赛不够精彩,换而言之,你的球员不够强,配不上你的球场等级。

4.为什么我的球员状态冰冷?怎么调整?
答:新转会的或者上次周训不到时间的球员状态会冰冷。给冰冷的球员在这次周训周期内安排合理的上场时间(当前版本是36-120分钟),可以恢复手感

这篇文章会不定期更新,在球员里面一些比较复杂的机制可以在游戏里论坛寻求帮助,或者以后有空我也会找机会补全(很懒哈哈),其他问题方面的话没事我会上来看一下更新一下,在微信群里面问的比较多的问题我也会到这来更新。

看到这,如果想入坑的小伙伴可以在注册的时候填W3H3RJFS368S3L领点启动资金噢~会在评论单独粘贴出来给大家复制~另外会附上两个永久礼包码,大家进游戏之后可以在设置里面点激活码输入领奖励。
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二、货币
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2.2 钻石
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三、球队
3.1 阵容
3.2 战术
3.3 策略
3.4 球队概况

四、球员
4.1 基本信息
4.2 基本属性
4.3 六大条子
4.4 基本功和徽章
4.5 球员的获得
4.6 球员的属性发挥

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一、注册账号

首先,刚进游戏这里就有一点说法,国旗下面这里的修改是可以修改你的国家和地区,那么这里修改有什么用呢?在游戏里,有几种比赛,其中一种是国家/地区杯,也就是说跟你切磋的人是选择了同一片国家或者地区的人,一般来讲,如果等你玩久了想拿一下国家/地区杯的奖杯,选一些比较偏远的地区会让你的夺冠变简单一些。
然后是下面的邀请码,填写W3H3RJFS368S3L可以获得50钻石,钻石的作用会在下面说,邀请码会放在下面方便大家复制黏贴。

跟着新手指引会教你如何在市场买球员,如何对球员进行训练,如何进行挑战获得材料(材料有什么用后面讲),以及这游戏的核心——联赛,新手指引跟其他游戏不一样,他很短,大概1分钟就过去了,然后就给大家自行摸索了,这里就给大家介绍一下比较重要方面。

二、货币
2.1 金币
金币是这游戏最最最重要的货币,他是你进行任何活动的必要品,不论是买球员,还是升级球馆,还是对球员进行深层次的能力提升,都需要它,整个游戏都是围绕着金币来进行的。

2.2 钻石
而钻石作为这款游戏的高级货币,与其他游戏不同,如果不是氪佬的话,它的作用没有金币那么大,钻石主要有以下几个作用,一是用来加快球员的受伤恢复(在这个游戏中,球员有可能受伤,然后需要休息一段时间,可以用钻石抵消这段时间),一般是需要消耗30钻石一天。二是用来开训练营,这也是大部分玩家攒钻石的目的所在,具体的开营解说会在后面说到。三是用来选秀,每天可以用金币进行一次选秀,如果想要将每天选秀开满,需要钻石,具体后面会说到。四是用来买球员的时候自动出价,这也是用的比较频繁的。五是加快球馆建设速度,这个不太推荐,不是很划算。

2.3 收入来源
2.3.1 金币赚取
1.主场门票
在进行联赛比赛时,有主客场之分,如果你是在主场比赛,可以获得主场门票钱,钱的多少跟你的球馆等级以及联赛等级挂钩。联赛等级越高,门票单价越高,球馆等级越高,容量越高。这里有一个问题出现:为什么我的主场坐不满?答:你的比赛不够精彩,换而言之,你的球员不够强,配不上你的球场等级。


2.商业活动
每天下午4点刷新,可以通过派遣球员进行活动来获得收入,随着商业活动的提升,最高可以派遣5个人。商业活动收入的多少跟球员对应的属性值挂钩。
3.赛事奖金
参加杯赛或者国家杯/地区杯比赛时可以获得,BCM以两天一个周期,每天一早一晚各一场,两天一共四场比赛,其中,每天晚上固定为联赛比赛,这决定你的升降级,这是这个游戏最重要的比赛,然后早上交替进行杯赛和国家/地区杯。

4.转会收入
这没啥好说,就是卖你的人拿的钱

5.奢侈税分成
当你的联赛中出现高于奢侈税起征点的球队的时候,就会获得奢侈税的补偿。

三、球队
接下来我们先来了解这个游戏的核心玩法——球队与球员。
首先我们从正中间下面的布阵可以看到我们的球队,里面分成四个板块。

3.1 阵容
阵容这里我们可以安排球员的位置以及出场时间。在这游戏里,球员打的位置跟他的位置是可以不匹配,也就是说,你可以把一个推荐位置是PF/C的球员放到SG去打分位,根据官方的说法,这样的做法不会直接降低属性,但会间接的有一点点影响,一般可以忽略不计。时间的安排上就看你球员的耐力以及你想让他上场多久了,当然,这个上场时间不一定非常准确,会因为犯规或者垃圾时间等因素影响到上场时间,这个我们可以在策略那里进行设置。

3.2 战术
战术这里分为进攻战术和防守战术。
进攻战术中如果选择外线进攻就会增加外线出手的权重,选择内线进攻就会增加内线出手的权重。
防守战术中如果选择防守外线就会在对方外线球员进行突破的时候进行协防,选择保护禁区就会在对面内线球员背打的时候进行协防。
下面的高级防守对位就等大家上了二联自己摸索啦~或者可以

3.3 策略
策略这里有一个重中之重就是防守策略与疲劳度!
防守策略分为轻松,普通和专注,一般情况下专注>普通>轻松,但这里要注意,普通和专注会增加疲劳度,而轻松会减少疲劳度。
而疲劳度的高低直接影响你的防守效果,1%疲劳状态下的轻松>50%疲劳下的普通,所以在日常比赛中也要安排好疲劳度。
其他的犯规和垃圾时间设置就看字面意思就好啦,但这里要注意一点,如果设置无视犯规,球员有可能在犯规次数高了之后进行眼神防守,降低防守强度,所以我一般选正常换人和无视垃圾时间。

3.4 球队概况
这里是对你球队的概况,这里可以一目了然的看到你球队的信息,包括工资,星级,年龄,球员数据等。

四、球员
说完了球队来说说球员吧,球员我们一点点来讲。

4.1 基本信息
基本信息包括能力值,星级,工资,位置,年龄,身高和BMI。
星级与能力值挂钩,20战力对应三星,后面每5点能力值对应半个星星,10点能力值对应一个星星。也就是说你这个球员可能今天是五星的54点战力,明天因为训练涨了属性,战力达到了55,他就变成5星半了。潜力也是一样的道理,可能这个球员他初始潜力是5星半的59点,打了基本功以后就变成了60点以上,他的星星上限就变成了六颗。
工资与能力值和星级挂钩,能力值越高,工资越高。

位置就是当前属性下系统认为这个球员的合适位置,不一定非要按照这个位置去排布,最佳位置是会随着你对球员的针对性训练而改变的。五个位置分别是:PG控球后卫,SG得分后卫,SF小前锋,PF大前锋,C中锋。

年龄,年龄与身高和BMI共同影响训练速度,年龄越小,训练速度越快,而在32岁之后,球员每次周训有概率会掉属性,且有概率在下赛季开始的时候退役。这里有个小技巧,如果周训给老头位置的话,老头掉属性的概率会下降。而且在其他条件不变的前提下,老头下赛季退役的几率跟他上场的时间有关。

身高和BMI,身高和BMI影响球员训练速度,这两种越高,某些内线项目训练越快,反之这两数值越低,某些外线训练越快。

4.2 基本素质
基本素质包括速度,力量,耐力,罚球和扣篮。
这里先讲讲耐力,在这款游戏中,球员在游戏中进行各种动作是会消耗体力的,耐力越高,他在场上就能坚持的越久,体力条的消耗就更慢,体力条变少会影响到球员的各项数据,最明显的就是快攻快不起来了,会被速度比你慢但是体力比你多的球员追上。
速度,速度主要影响球员的突破以及快攻,速度越快,球员摆脱防守球员的可能性越大。
力量,力量主要影响内线球员的背打,力量差越大,球员就能推到越靠近篮底的地方进行出手。
罚球,影响罚球命中率。
扣篮,影响上篮,内投命中率。
当然,这里只是讲一个大概,更多的隐藏还需要大家在游戏中自己去探索~包括身高跟这些数值的上下限也是有关系的。

4.3 六大条子
六大条子分别为外攻,外防,内攻,内防,组织,篮板。这六大条子下面还有更细致的属性分类,由于这块比较复杂,具体的讲解起来会比较复杂,如果想了解各项属性的占比以及怎样的球员是好球员/受欢迎的球员的话欢迎加入鸡扑一起探讨~

4.4 徽章和基本功
基本功可以增加一个球员的条子上限
徽章可以改变一个球员的体重,或者增强球员的一些能力,不同位置的章需要的花费不一样,一章最便宜,四章最贵,具体的打章花费就待大家自行探索或者加入鸡扑一起讨论啦~

4.5 球员的获得
1.开营
在转会里面可以开训练营,一般是开6.29k钻石的十连,有保底,不会血亏。

2.转会
在转会市场购买自己心仪的成品球员,或者苗子自己练都是可以的,现在5联以下的训练上限也有200了,所以现在的玩法也是比较多样化啦

4.6球员的属性发挥
目前的版本来说,10联及以下的球员发挥上限是300,但具体能发挥多少属性,还是跟你球队的总体战力挂钩。总而言之,战力越高,能发挥的上限越高。

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金币是这游戏最重要的货币,每天都要给你的球员金币当做工资,主要有以下几个获取途径:
1.主场门票
主场门票钱的多少跟你的球馆等级以及联赛等级成正比。
2.商业活动
商业活动收入的多少跟球员对应的属性值成正比。
3.赛事奖金
参加杯赛或者国家杯/地区杯比赛时可以获得。
4.转会收入
卖球员获得的收入
5.奢侈税分成
当你的联赛中出现高于奢侈税起征点的球队的时候,就会获得奢侈税的补偿。

三、球队
1.球员打的位置跟他的位置是可以不匹配,也就是说,你可以把一个推荐位置是PF/C的球员放到SG去打分位。
2.外线进攻就会增加外线出手的权重,选择内线进攻就会增加内线出手的权重。
3.防守外线就会在对方外线球员进行突破的时候进行协防,选择保护禁区就会在对面内线球员背打的时候进行协防。
4.疲劳度的高低直接影响你的防守效果,1%疲劳状态下的轻松>50%疲劳下的普通
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四、球员
1.星级与能力值挂钩,20战力对应三星,后面每5点能力值对应半个星星,10点能力值对应一个星星。也就是说你这个球员可能今天是五星的54点战力,明天因为训练涨了属性,战力达到了55,他就变成5星半了。潜力也是一样的道理,可能这个球员他初始潜力是5星半的59点,打了基本功以后就变成了60点以上,他的星星上限就变成了六颗。

2.位置就是当前属性下系统认为这个球员的合适位置,不一定非要按照这个位置去排布,最佳位置是会随着你对球员的针对性训练而改变的

3.32岁之后,球员每次周训有概率会掉属性,且有概率在下赛季开始的时候退役。这里有个小技巧,如果周训给老头位置的话,老头掉属性的概率会下降。而且在其他条件不变的前提下,老头下赛季退役的几率跟他上场的时间有关。

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1.新手任务的私信发不了
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2.球员上场时间不一致
答:上场时间除了48分钟是正确的之外,其他都只能在你设定的值上下浮动,没法准确。

3.为什么我的主场坐不满?
答:你的比赛不够精彩,换而言之,你的球员不够强,配不上你的球场等级。

4.为什么我的球员状态冰冷?怎么调整?
答:新转会的或者上次周训不到时间的球员状态会冰冷。给冰冷的球员在这次周训周期内安排合理的上场时间(当前版本是36-120分钟),可以恢复手感

这篇文章会不定期更新,在球员里面一些比较复杂的机制可以在游戏里论坛寻求帮助,或者以后有空我也会找机会补全(很懒哈哈),其他问题方面的话没事我会上来看一下更新一下,在微信群里面问的比较多的问题我也会到这来更新。

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