本帖最后由 221593710 于 2022-5-17 11:39 编辑
各位亲爱的玩家朋友们大家好,我是《逆水寒》手游制作人听雨。今天我们正式开启预约了,很高兴可以有机会和大家在这里展开畅所欲言的交流。我们在官网还开启了“共话江湖”板块,欢迎大家留言互动,我们将认真对待每条反馈,感谢大家不吝赐教。 我近期被玩家问得最多的一个问题就是:逆水寒到底是一个什么样的游戏? 这个问题很好回答,因为它核心本质肯定还是一个拥有宏大开放世界的MMORPG游戏。 但这个问题又很难回答,因为它虽然看似还披着MMO的外皮,但内在核心游戏模式与生态已经被全面颠覆和重构了。
我经常感慨: 在网易想做一款MMO游戏是容易的,毕竟网易拥有二十几年的MMO开发经验积累,我们能站在《逆水寒》端游的肩膀上,做出高品质地还原和发扬; 但在网易想做好一款MMO游戏也是最难的,因为经验有时候会成为固化的枷锁,成为创新的绊脚石。 《逆水寒》游戏中有一句很经典的NPC台词,叫“宁鸣而死,不默而生”。这也是我们制作这款游戏时的内心写照:与其为了稳妥而遵循先例继续套娃,不如大刀阔斧劈开天地再造乾坤。 我在此向大家保证,我选择了放弃那些老旧的套路,尽力做点不一样的东西出来。同时呢,也不是为了创新而创新,而是更多地站在玩家体验、游戏乐趣的角度上去考虑。所以《逆水寒》手游的研发虽然经历了许多愚公移山般的痛苦,但它很不一样,熟悉网易游戏的玩家甚至会觉得它很陌生。
言归正传,我主要从四个方面向大家解释我们的开发理念: 1、 开宗立派。 基于已备受好评的画面品质与剧情,《逆水寒》手游将站在《逆水寒》端游的巨人肩膀上,去打造出一个全方位超越端游的游戏,去定义未来开放世界MMORPG应该是什么样子。例如目前肉鸽Like、魂Like和原神LIKE已经成了约定俗成的游戏类型,我希望能通过逆水寒手游为以后的MMO游戏确定一个逆水寒Like的模板出来。 2、 自我革命 坚持内容创新,在端游的玩法和副本基础上,在质和量两个维度上同时下手,提升品质也提升数量,继续去拔高游戏品质。同时,对于端游中已经被诟病的内容,坚持果断地自我革命,颠覆和解决各种老旧的、套路化的、不有趣的MMO固有设定和痛点问题,打造一个新的游戏形态。 3、 让MMORPG再次伟大 我们的开发目标是在被各种轻度休闲娱乐方式主宰的21世纪20年代“颠覆并重建MMO游戏的内容、玩法和生态”,重铸MMO游戏的荣光。用最新的创意与技术,让MMORPG再度伟大!开拓一条全新的可以指引MMO类型游戏发展十年的游戏生态模式纲领。MMO与武侠江湖,是中国独有的浪漫,让它适应新的时代并继续流传,是我们作为MMO从业者的使命,为此我们组建了网易游戏历史上规模最大的研发团队,目前在岗达到412人,且在继续扩大之中。 4、 会呼吸的江湖和武侠开放世界 我们期望通过逆水寒手游,让亿万玩家在手机上体验到“会呼吸的江湖”的乐趣、惊喜和感动。这个会呼吸的江湖拥有栩栩如生的高画质,真实灵动的江湖氛围,荡气回肠的爱恨情仇,自由随机的开放世界。大家在忙碌的日常学习、工作和生活之余,有一个可以偶尔念叨或挂念的虚拟武侠开放世界,在其中可以和五湖四海的人们相遇,共享美丽的北宋市井与河山风貌,体验中华传统文化与武侠之美。
最后做《逆水寒》手游我个人的感觉就像是在攀登高峰,哪怕是目标很明确的质量品质提升和大量内容制作,越做到后面也就越困难,而我们在做的大量颠覆和创新,其实已经没有可以参考的对象了,但随着研发进度不断推进,我们对未来的方向也更加清晰和坚定。因为存在大量工作要做,整个开发团队也真的非常努力和辛苦地在开发推进,我们一定会尽早地和大家见面。 一堆文字只能讲个粗略概貌,后续我们也会持续地进行更多具体游戏内容模块的爆料、开发日志讨论、测试安排计划、福利发放等等,希望大家多多关注,不吝赐教,我们将认真对待每条意见和建议反馈。
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