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[攻略心得] 《终末阵线》萌新攻略-装甲篇

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终末阵线:伊诺贝塔运

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发表于 2022-6-15 17:32:03 |只看该作者 |倒序浏览

123出品。转载请注明出处。官服金陵二十四阁同盟欢迎加入,河豚盟主最萌了!

什么是装甲?

一个骑士的战斗力构成包括人物、等级、基因、军衔、变革、武器和装甲。其中装甲是所有角色战力养成里面最花时间、最考验RP的部分(因为其他养成材料到位就稳定提升,装甲还要刷词条)。可以说不同玩家的角色练度上限差异就在装甲这个部分了。

骑士的装甲界面如上图。左侧1的部分可以看到这个位置所有背包里有的装甲。上面可以点击筛选按钮选择某一个套装。但目前不支持词条和更细节的筛选,不是很方便。

右侧则是选择的骑士的装甲装备界面。

2的部分是4个位置,分别为1234号位。4个不同的位置对应左侧1234的位置。不同的位置主词条均不相同,且不同的位置都有各自的特殊副词条。下文会详细说。

3是目前骑士触发的套装属性。2件套组成小套装属性,4件套组成大套装属性。浅显易懂显而易见。一般来说,一个人物尽可能选择组成2个两件套小属性套装,或者4件套凑成一小一大两个套装属性。具体不同人物的选择下文再说。

4是所有套装属性对于骑士提升的总和。

5-7是选择的装甲的具体属性。6是装甲套装名字,7是这一件装甲的主、副词条种类和属性。

装甲的属性

装甲词条分为主词条和副词条,主词条固定,分别为:耐久,攻击力,防御力,攻击力。加成幅度随等级提升而提升。

金色装甲副词条初始(也就是刚刷出来等级1的时候)有2-4词条不等(4词条非常少见),每提升装甲10级就会提升一个副词条,如果满4个词条了则提升某一个副词条,除了大路货的攻击,防御和耐久以外,每个部位都有特殊的副词条:1:暴击率,最终伤害,伤害减免2:对立场伤害,各系克制伤害(分别对应各个颜色)3:精英首领伤害减免,精英首领伤害增伤,普通伤害减免,普通伤害增伤4:暴击伤害,各武器对应伤害(分别对应五种武器类型)

满级情况下,4个位置的主词条提升为

1号位:5365耐久

2号位:443攻击

3号位:532防御

4号位:443攻击

套装属性比较简单易懂。可以在筛选界面直接看到不同套装的套装属性。

副词条提升就很难说了。初始哪怕是同位置同类型的词条,其幅度也不一样。升级以后提升的词条比较随机,就算加成到了相应的词条增加的幅度也不相同。这也是为什么说对于不同的玩家而言,装甲带来的练度差异会非常大。下面笔者给出两套自用装甲,给大家参考下全50级情况下装甲的提升幅度。(笔者没有追求副词条,所以属性实数一般)

装甲的获取

目前装甲分为两种:灾害演练可以获得的常驻装甲,和演练代币兑换的特殊装甲。

每一次通关灾害演练可以按照当前等级获取对应的装甲。每个boss掉落两套,分别是对应颜色的克制套,以及对应特殊属性的状态套。

目前游戏的灾害演练分为3个boss,每个boss一共7阶。最高阶推荐战力为三万二左右(但实际上合适的队伍可以在非常低练度的情况下自律)。特别注意每一周灾害演练会重置,每天第一次不消耗体力(三个boss共享,也就是说每天第一次打任何一个boss任何级别都0体力,第二次无论打哪个boss哪个级别都消耗体力),第二次开始每次12体力。每天最多刷99次(真的有人会刷满吗???)

灾害演练除了掉落装甲以外,还掉落对应的装甲狗粮。这是目前获取装甲胚子和狗粮的最有效途径(其实也是正常情况下唯一合理途径)

插一句,笔者认为萌新开始玩游戏的话,把战斗力提升到能够自律最高等级装甲本是非常非常重要的!满足这个条件以后可以按照自己的想法去选择培养更多的角色或者专精某一系的角,但在这之前还是需要一个基础练度(也就是自律装甲本)帮助自己能够更快应对后面的挑战。

顺便一提,装甲本最高级别千万别忘记带对应异常状态抵抗的角色,不然会很难受。

除了灾害演练,目前还有第二种装甲获取方式,那就是演练兑换。除了常规6套装甲以外,还有4套特殊装甲(套装词条更高级)可以选择。但考虑到目前演练代币获取上限和副词条的不确定性,在短期内大家看看就好...

装甲的提升

上文有说过,装甲除了基本属性以外,每次升级都能有提升,并且在每10级都会提升一个副词条。这里说一些萌新可能不太清楚的关于狗粮的事情。

在仓库的装甲界面,左下角有一个分解。点击以后,可以一次性分解所有的SR以下装甲为狗粮。

经过测试,分解不要额外花费,分解前后不影响装甲片作为狗粮的经验值提升。所以如果大家挂机完毕以后,可以直接来这里分解,而不用在升级界面一个个点了升级。

至于剩下属性不太好的金色装甲胚子,因为在仓库装甲界面没有更多筛选,也看不到副词条属性,大家还是在升级界面一个个点吧...

装甲选择篇

最后一部分是关于不同骑士的装甲选择。这一部分纯属笔者个人见解,分享出来也是希望抛砖引玉,让大家能有自己的选择。

先说几个重点

  1. 演练兑换的特殊装甲目前获取量太少,所以目前仅使用6套来作为配装基础。
  2. 目前游戏虽然预设了3色克制,但因为角色比较少,有一些角色太过于强势可以3色通刷,所以装甲选择方面也会把这一点考虑进去。
  3. 不同的角色能够起到的用途不相同,对于主C和辅助而言同一套装甲属性带来的提升差距比较大。而词条目前仅仅局限于攻防两端,所以主要还是考虑“如何让自己战力更高”以及“如何刷本更高效”。在这两个维度下我发现攻击和伤害比防御更重要。而防御力比耐久更重要。同样的加伤幅度,给主C肯定比辅助重要。
  4. 这个游戏的伤害公式与很多其他游戏不同,具体我也还在摸索。但大的方面已经发现:目前所有不同类型的加伤都是加算,而双爆是乘算。所以对于攻击力方面来说,不同词条相互稀释的很严重。

基于以上几点,说一下装甲选择逻辑。

如上所说,我们只考虑主C的情况,这里的主C指的是伤害输出单位,而不是游戏里的输出定位,破盾、输出和支援都可以是主C。与主C不同的是那种加伤buff、辅助回能、增加防御等等,大家不要搞错。

对于C而言,首先做一个简单的分类:依靠单纯输出的、和依靠异常状态输出的(冷凝、感电、灼烧)。对于后一类,首选对应异常状态的四件套了;对于前一类,选择面更大。主打纯色那就选颜色克制套,如果经常打混色那就选择2+2。如果是2+2,那么暴击套装属性的收益会比攻击力加成更大。

副词条方面,因为不同的部位各不相同,而同一个装甲不可能出现同样的副词条(比如一个装甲出现2个攻击力副词条)。所以最终在胚子的选择方面,尽可能选择伤害词条更多的来进行强化即可。

如果对副词条做一个归类,理想状况下我认为在下列词条选取价值由高到低排列:暴击、爆伤、武器类型伤害、最终伤害、精英首领伤害、普通怪物伤害、对应颜色伤害、立场伤害、攻击力、伤害减免、首领伤害减免、普通伤害减免、防御力、耐久。

根据上面的逻辑,下面举几个例子。

目前游戏最热、最厉害、最全能、最无敌的输出单位斑比。因为我经常拿斑比打其他颜色,所以我选择了2+2。综合胚子情况,我选择了两套增加暴击率的装甲套装。

1号位:最优暴击、最终伤害、攻击力。

2号位:攻击力、立场伤害、动能克制。这里说下为什么立场伤害也很重要,因为使用斑比的玩家应该会发现,斑比经常会被用来清小怪,而小怪里面也有精英怪自带立场,所以相比较防御力、其他颜色的针对、立场伤害还算一个非常重要的正面词条。

3号位:首领伤害,普通伤害,首领减免,攻击力。一般来说打首领的难度大一些,小怪斑比都是一炮,一炮不够2炮肯定够。

4号位:爆伤,刃枪伤害,攻击力。我就说一下哈,斑比开大招虽然看起来是开炮,但其实伤害还是属于刃枪的...

与斑比不一样,几乎人手一只、人见人爱的安比小公主。因为安比的大招可以持续给怪上灼烧buff,所以我的选择是灼烧套增加她的伤害增效。副词条除了2号位换成能量克制,4号位换成对应突击增伤就可以了。

以上,谢谢大家观看!

(原作者:123)

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