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[攻略心得] 夜兰-全面分析攻略

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发表于 2022-6-16 21:37:08 |只看该作者 |倒序浏览
夜兰是2.7版本新实装的五星水元素弓箭角色,定位是后台增伤副C。其角色大招机制和行秋比较类似,抽一个夜兰能否缓解多个队伍抢行秋的现状估计是很多人关系的重点,但两者不完全是替代关系,两者各有长处需要结合自身队伍抉择。
▌目录
【主要内容】
1.角色定位
2.配队&手法
3.武器
4.圣遗物
5.天赋技能
6.命座
【扩展内容】
7.角色材料
8.角色特殊料理
▌P1 角色定位
角色定位:增伤拐(类似万叶)、后台挂水副C(可以理解为行秋上位)
通用拐角色泛用性:钟离(护盾、减抗)>班尼特(加攻、回血)>万叶(增伤、减抗)>夜兰(增伤、副C)>莫娜(易伤)
培养优先级:最值得优先培养的辅助角色之一
配队体系:目前进入火C蒸发体系、绫华永冻队和雷神国家队的收益最高。
抽取建议:如果现在你的主C为胡桃、迪卢克、宵宫、雷神,夜兰必抽,除此之外,我也强烈建议你抽,随着主C的增多,夜兰会越来越重要。“铁打的辅助,流水的C"。
附件1655386527.jpg
▌P2 阵容搭配
附件1655386528.jpg
1、阵容搭配分析:
附件1655386529.jpg
蒸发体系:夜兰和行秋的作用基本相同,后台挂水为火C打蒸发,自身也有不俗的输出,区别在于夜兰有增伤能力,提高了火C的输出上限。
雷神国家队(改):夜兰替代原来的行秋,后台挂水与雷神打感电,与香菱打蒸发,夜兰的增伤还可以进一步提高雷神的输出。
纯水队:夜兰可以先手挂水,利用风系减水抗,双水互充还能缓解充能压力,夜兰的增伤也能提高水C的输出。
感电队:夜兰后台挂水与雷C打感电,同时利用水雷共存的特性,可以让风系双扩散,两倍收益,夜兰的增伤还能提高雷C的输出。
绫华永冻队:夜兰后台挂水与绫华打冻结,夜兰的增伤还能提高绫华的输出;但是绫华永冻队中挂水位,心海还是最佳选择,有心海优先选择心海。
2、实战配队分析:
附件1655386530.jpg附件1655386530.jpg附件1655386531.jpg附件1655386532.jpg
▌P3 武器推荐&期望值对比
附件1655386533.jpg
输出武器推荐:若水>反曲弓
若水:1命夜兰>若水,解决夜兰的充能问题(双水队/1命夜兰等)后,那么夜兰对于充能的需求将会大大缓解。此时可以携带若水提升夜兰输出,若水的爆伤和生命值加成十分契合夜兰,同时尽量与怪物打近战触发若水的增伤。
反曲弓(3星武器):副词条为生命值,目前唯一把加生命值的弓。如果圣遗物主要堆充能(绝缘4充水暴),那么此时生命值加成会比较少,使用反曲弓能凭借其生命值词条在输出方面也有可观表现,算是输出向的备用选择。
附件1655386533.jpg
充能武器推荐:西风猎弓>终末嗟叹之诗>祭礼弓
终末嗟叹之诗:副词条为充能效率;还能为全队提供精通和攻击力加成,提供夜兰的辅助能力。
西风猎弓:副词条和武器特效都是充能加成。
祭礼弓:战技E造成伤害时,有概率重置战技CD,可以让夜兰放两次E。
▌P4 圣遗物图鉴&圣遗物对比
附件1655386534.jpg
1、结论:
套装:【绝缘4】>【绝缘2+水套2】=【绝缘2+千岩2】
主词条:沙漏(生命/充能)、杯子(水伤)、头冠(暴击)
副词条:暴击、爆伤、充能、生命
刷取建议:以【绝缘4】为毕业目标,【绝缘2+其他】过渡使用。
2、圣遗物分析:
对于0命夜兰来说为了保证充能循环需要尽量堆高元素充能到至少210%以上,因此绝缘4充水暴几乎是唯一解。
1命夜兰能大大缓解充能压力,各种队伍1命实际效果有所不同,大部分队伍中1命夜兰充能需求可以降低到160%,此时充能沙可以换成生命沙追求更高的输出。
绝缘2+千岩2套装平衡了充能和生命值,在保证充能需求的前提下可以选择。
▌P5 天赋技能
附件1655386535.jpg
1、天赋加点:
资源较少:A = Q > E;主升AQ,次升E;
资源丰富:9-9-9
主力C:10-10-10
2、天赋分析:
【普通攻击A】
普攻在实战中基本不用,价值不大。唯一值得一提的是破局状态,通过长按E技能和脱战5秒均可获得破局状态。
此时蓄力射击所需时间减少80%并且这次蓄力射击可造成范围水伤。在大世界清怪效果不错,深境螺旋等场景能作为补刀的添头。
【元素战技E】
元素战技冷却时间10s同时能稳定产生4颗水元素微粒,伤害受生命值上限影响。实战中优先点按尽快循环,如果需要快速从不利局面移动或者面临群怪可以选择长按。
E是夜兰自身的主要充能手段,如果夜兰1命开场有两次元素战技释放机会能大大减轻充能压力。
【元素爆发Q】
夜兰的核心技能,具备脱手上水能力,需要70能量属于需求比较高的一档。夜兰的配装和手法都是围绕着循环能够开出大招以及大招脱手配合主C挂水。
大招释放有一次水元素范围伤害,这次伤害为强水附着。大招持续时间15s,可以认为是每秒会进行发射3枚骰子配合场上角色进行协同攻击,协同攻击为弱水附着。
2命夜兰能够有效提升夜兰的挂水能力,在不同的队伍中夜兰的作用不同,我们在配队部分已经展开过分析。
大招配合天赋秒转随心可以给场上角色提供增伤,提升队伍的输出上限。
【固有天赋1】
效果:Q存在期间,能使队伍中自己的当前场上角色造成的伤害提高1%,并且每1秒进一步提高3.5%,至多使角色造成的伤害提高50%。效果存在期间重新施放渊图玲珑骰,将移除原有的上述效果。
附件1655386588.jpg增伤效果覆盖大招持续时间全程而且时间越晚增伤效果越高,无法锁面板,因此实战中我们可以安排夜兰先出场放大,之后再上场其他辅助角色,最后主C再登场达到加伤最大化。
【固有天赋2】
效果:队伍存在1/2/3/4种元素类型的角色时,夜兰的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。
和云堇的一个天赋机制类似,都是和队伍中角色元素类型有关。不过双火双岩等BUFF效果更加实用,在队伍搭配时更多考虑输出和充能循环,不必为了这个天赋刻意凑四元素队。
【固有天赋3】
效果:在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。
与申鹤同款天赋
▌P6 命之座
附件1655386535.jpg
【命之座 第1层】核心命座
效果:E可使用次数增加1次
作用:0命相比可以少堆50%左右的元素充能。
【命之座 第2层】核心命座
效果:Q协同攻击时,会发射一枚额外的水箭,造成相当于夜兰生命值上限14%的水元素伤害。该效果每1.8秒至多触发一次。
作用:增强了夜兰的挂水效果,使得2命夜兰有了全方位替代6命行秋的能力。
【命之座 第3层】
效果:Q+3级
作用:提高Q输出
【命之座 第4层】
效果:依照「络命丝」标记敌人的数量,每次标记将在爆发时使队伍中所有角色的生命值上限提升10%,持续25秒。通过这种方式,生命值上限至多获得40%提升。
作用:十分契合夜兰技能吃生命值上限的机制,算是对于伤害提升不错的一个命座。
【命之座 第5层】
效果:E+3级
作用:提高E输出
【命之座 第6层】 核心命座
效果:施放Q后,夜兰将进入「运筹帷幄」状态。夜兰的普通攻击将转为发射特殊的「破局矢」。这种箭矢具有与破局矢近似的特性,造成的伤害视为重击伤害,能造成破局矢l56%的伤害。「运筹帷幄」状态至多持续20秒,将在夜兰发射5枚箭矢后移除。
作用:增强了夜兰的站场输出能力,氪佬专属。
▌P7 角色培养材料
附件1655386536.jpg夜兰素材采集路线
▌P8 角色名片&角色料理
附件1655386537.jpg
0命夜兰因为充能循环和挂水频率的限制在一些单水队伍中表现不如6命行秋。夜兰想要全面优于6命行秋需要2命,因此有些人认为夜兰价值不高。但是要注意到夜兰是和满命“六星角色”行秋做比较的。能和行秋做比较就已经说明了夜兰的强度,而且夜兰的价值更多体现在提供增伤能让队伍有更高的输出上限,长远来看队伍搭配也有许多可能。
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